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這取決於您的位置。 打野、支持者和一切都需要不同的技能。
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另一方面,硬控制與淨化很強。 我有信心,我可以獨自殺死對方,它會點燃。 如果你不能打敗它,帶上**或障礙物。 另一邊,如果是亞索,一把男刀,搶劫什麼的,或者類似的東西,弱一點也不錯。
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再看英雄們,更強的那些,比如不祥的小魚人,必須在網上殺死那種遠端法師,多半是被閃光點燃的。 像力士發條這樣的遠端法師,對於保證後期團戰的生存,非常脆弱,一般都是有閃光**。 不是絕對的,關鍵是要看英雄的熟練程度和團隊的配合。
輔助中單也可以用閃光燈傳送。
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Burst High Can Second Man Heroes Flash Plus Ignite Ranged Consumption Heroes 建議攜帶閃光屏障。
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在排位賽方面,路上的人屬於生存能力強的那種英雄,比如諾克、烏鴉等。 這些英雄統稱為頂級英雄。 下部道路是ADC和輔助通道。 中間車道是AP英雄。 召喚師技能因英雄而異。
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上路一般是半肉的,中路AP是法師,下路是ADC是遙控帶輔助的,是純輔助,買眼多,打野,輔助最好用控制來做。 希望採用謝謝。
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中間的路是法師。 隨意上下。 這都是隨機的。
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中路 APC Top T Bottom Lane ADC Auxiliary 還有乙個打野。
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**閃光、淨化閃光、鬼步閃光都可以,你要視情況而定,卡牌不需要點燃,他沒有超高的爆發,但有穩定的傷害。
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卡片通常不需要點燃。 帶閃光燈**或防護罩。 因為卡牌不屬於爆炸英雄。 在團戰中,它只在後面消耗。 當然,如果個人操作足夠,就可以進田採摘。
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閃光燈一定要帶,**,點火可選,生存能力實在不好也可以帶個快走。
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一般用衝刺和閃,因為同等級,卡牌線上單殺能力不強,兩個召喚師的技能可以保命,可以追擊。
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衝刺、閃爍、點火、瞬移,你都可以做到。
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閃爍或閃爍**。
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Dash Flash 或 Evolution Flash。
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衝刺或閃光或點燃。
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蟲子沒有位移技能,必須閃爍; 點燃是殺傷力的增加; 弱點使技能更好的命中,畢竟Q技能需要預測,而且它們對高爆發也有神奇的效果; 輸送機也可以用皮帶,適合上下支撐,視個人情況而定。
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果斷的閃光點亮,到了第六層,簡直就是一波果斷。
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閃爍和點火。
沒有必要帶瞬移,因為中路資源比較快,不需要。
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看看英雄決定什麼。 比如中間單打一定要有閃光,另乙個可以點燃或者傳送,如果對面暴力AD中單我建議帶上屏障。 咱們先說頂級單,比如追人打瘋了,衝了點火,半肉輸出可以閃現點燃。
毋庸置疑,像奧拉夫這樣擁有粘性技能的打野可以帶來急速懲罰,而其他盲人賈克斯則帶有閃光和懲罰! 永遠記住,閃光和訓斥是打野的首選。 別以為有位移技能就沒有閃光,那可不行,因為你有時候抓到大龍或者小龍,在野外遇到對面的人,你的隊友可能不會馬上趕到,所以還是救命的,只要你是打野,就一定要帶懲罰, 沒有理由多說,因為前期打buff不能不加懲罰,更別說後期開發或者搶奪必須帶來閃光,這沒有爭論。
因為現在的ADC團戰根本就活不下去,就缺少了主力的輸出,必然會輸。 有時可以淨化相反的對照,並且對照小於屏障。 支撐閃爍微弱,如有必要,您可以根據對面的陣容點亮。
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一般來說,有乙個模式。
上單,因為榜單上大部分英雄都需要滾雪球擊殺和反擊擊殺,所以必須帶上點燃和閃光,以及弱勢或點燃+衝刺或閃光的發展英雄(如狗頭、石人、鍊金術士等)。
打野,團隊初期的靈魂,必須受到懲罰+衝刺或閃現,乙個沒有懲罰的打野不好,因為和奪龍反龍劫有關,你沒有懲罰,辛苦了久,敵方打野英雄來了懲罰就帶走了,你沒辦法, 懲罰是500-900真實傷害,(除了努努和虛空恐懼)失去小龍也沒關係,失去大龍才是翻身的節奏。
中路,閃光+點燃,都是為了逃跑和殺戮。
較低的ADC勢壘或點火+閃光,為了挽救生命以供考慮,已經實現了最大輸出的輔助、弱點和閃光,這一切都是為了保護ADC作為必備技能。
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主要看你的需求,一般順序的AD輸出,邊走邊斬(Rengar、Noxus)或者邊走邊放技能(吸血鬼),最好是衝刺一下。 如果有許多相反的控制技能,請進行清除。 如果你是新手,我建議你帶上閃光燈。
一些上單中單發展型,或者gank更強大的中單英雄,有瞬移。 有人說死亡歌曲應該帶來重生,我認為這真的沒有必要。
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一般來說,它是閃光和點火,ADC可以用屏障或本質代替點火。 某些英雄可以被衝刺或傳送。
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佐劑帶的弱點或需要看到ADC需要明確的操作。 帶閃光燈和屏障的ADC。 在機組上閃光點火或狗頭這種要匆忙。
發育帶傳輸。 中單一般是閃爍並點燃的。 或傳送閃光。
打野懲罰和閃光也可以搭配弱點或點燃。
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載入:閃光、點燃或傳送。 中單:
閃光、點燃、藍背、ADC:閃光、屏障、輔助:弱、傳送、閃光、治療。
打野:懲罰,閃光。 不一定,根據具有所需技能的相應英雄的需要。
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高爆發中單AP閃光+點火,AP閃光+瞬移需要慢慢發展,頂單一般是閃光+點燃,打野一般是閃光+懲罰,ADC一般是閃光+屏障,輔助一般是閃光+弱... 感謝您的採用。
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ADC有Barrier和Flash,打野Flash和Punishment,AP等角色一般都有Flash和Ignite,當然除了ADC還可以帶上自己喜歡的; 比如德邦腰帶傳送和閃光等等......
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根據個人習慣。 這就像你和別人在一起一樣。 不是永遠。
一切都應該基於您的實際需求。 感受破碎的閃光並點燃。 一點點虛空閃過屏障。
當你覺得你需要更多地幫助你的隊友時,你就會傳送到Flash。 還有很多很多。 親眼看看吧。
這不像你帶了東西就不動。
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現在幾乎都是 Flash + Ignite 或 Barrier。
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有很多,我通常很虛弱,很閃爍。
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玩更多dota! 玩得越多,你就會知道了! qee
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這主要是個人習慣的問題,你可以用任何你認為有用的東西,而且主要是你自己的習慣。
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召喚師技能是根據你的英雄和你的團隊陣容以及對手的團隊陣容來選擇的。
這主要取決於你正在扮演什麼英雄。
如果您是新手,請按照上面的**進行操作。
在裡面找到你的英雄。 只是根據他選擇的技能。
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視情況而定,比如卡牌,怎麼能帶救命恩人,假臉冰移動速度有缺陷就帶上鬼步 但是更多的人喜歡帶閃光點火,如果你是職業輔助,洞察也是乙個不錯的選擇,然後帶上乙個弱點。
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訂購、閃爍和點燃。 在中單中,首先出現的是閃爍,暴力被點燃,惡魔被冥想吞噬。 ADC猛烈閃光點燃,安全閃光,淨化。 助攻閃光和虛弱。 打野閃光與懲罰。 希望能採用。
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使用什麼樣的英雄取決於你。 很多英雄都有閃光,ADC一般都有屏障或淨化,輔助腰帶加血或虛弱,AP和上單腰帶被點燃。 但是有些英雄並不適合閃光,比如半人馬、蠻族王、煉金術,一般都是用衝刺代替閃光。
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我平時都是瞬移加**瞬移,可以快速支援**,可以治療隊友或者自己。
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閃光是必要的,可以逃跑和追逐,最好是加弱點或點火,只要他半死不活,他就不能跑到塔邊。
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這取決於你用的是什麼樣的英雄,不同的英雄需要不同的技能,我只記得乙個,諾克薩斯之手,必須帶上點燃,可以帶閃電,或者幽靈行走。
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1.根據地點的不同,以下是每個位置的英雄經常帶來的召喚師技能支援: 弱點閃光。
adc:** 快閃記憶體。
中單曲:點燃閃光燈。
順序:點火閃光(傳送,閃光)。
打野:懲罰,閃光。
2.英雄聯盟的召喚師技能有:駐軍、幽靈行走、懲罰、**技術、清晰技術、傳送、淨化、屏障、點燃、弱點、洞察力和閃光。
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現在它通常更統一。 閃光。 點火。
閃光。 障礙。
傳輸。 閃光。
閃光。 弱。
這取決於你打的位置。
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支援樂隊 弱點 點燃 (閃光) 血肉護盾腰帶 弱點 點燃 (閃光) ADC 腰帶 點燃閃光 (傳送) 法師腰帶 點燃閃光。
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Flash + Ignite 是乙個很好的兇殺組合。 Teleport + Sprint Nice 支援。 通常用於遮蔽+快閃記憶體ADC。
復活+瞬移死亡之歌專屬!
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輔助弱點閃爍。
ADC點火閃爍。
AP Ignite Flash 一些 AP,例如死亡之歌,會通過重生、閃光或重生進行傳送。
AD點火燈閃爍。
打野:懲罰,閃光。
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輔助弱點閃爍。
ADC屏障閃爍。
AP 點火閃爍。
AD點火燈閃爍。
打野:懲罰,閃光。
LZ親眼目睹了他走的路。
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看看你正在扮演的英雄,它通常是閃爍和點燃的。
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根據英雄的說法,需要閃光,不需要點火。
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點燃,傳送或點燃,閃光。
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觀看 Hero Pick Flash 幾乎是必不可少的。
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弱點幽靈步。
對軟弱的懲罰。
弱點被點燃。
屏障閃爍。
弱點閃爍。
點燃閃光燈。
懲罰閃爍。
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傳統打法:頂級單(傳送、閃光)、中單(傳送、閃光)、打野(懲罰、閃光)、輔助(弱、閃光)、ADC(**、閃光)。
個別英雄是不同的。
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頂階一般閃瞬移 中間單閃點燃adc閃光加**輔助閃光加弱點 但不一定非得是這樣的 有些英雄會帶來其他東西 比如頂階的煉金術需要衝刺點燃。
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上單瞬移或點燃,中上單基本OK,視具體英雄而定,不帶回藍術,打野必須受到懲罰,輔助腰帶弱或點燃,ADC腰帶**技術。 丹典 3 碩士。
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它分為不同的演奏風格和套路。 下路一般是**閃光弱,如果在這個版本的上路用不好TP,就用閃光點火,中路也要看你的套路,說不定。
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看每個英雄的特點都不一樣,輕鬆上手就好了,
LOL排位賽就是簡單地在你的伺服器裡和其他人一起玩,初始1200分,贏了就得積分,輸了扣分,每次系統都會把積分相近的玩家一起匹配起來進行遊戲。 >>>More