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以前是後期救世的情況,玩一局需要1個小時,太費時了,所以以後會加快節奏,現在是gank時代,而且現在英雄要有肉身,所以法制也有先鋒盾,如果你想多玩,你可以習慣它。
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60歲以後,由於Dota競技地位的提公升,製作團隊為了讓Dota有更好的競技觀賞性,不斷的修改,新英雄的加入,技能的重做,裝備的改造,讓Dota的對抗越來越激烈。
後期版本是鼓勵gank的時代,gank金錢獎勵和經驗獎勵的增加讓gank成為主流,這與之前版本的不間斷農場不同,後期需要將近乙個小時才能打十幾個。 Dota現在是乙個時代,誰控制了節奏,誰就主宰了比賽。
而婁志覺得對方沒有以前那麼容易殺,但是他殺得很輕鬆,原因很簡單。
現在Dota更注重合作,沒有這種反天英雄了,1v5的時代已經一去不復返了,基本上所有的英雄都變得“脆弱”了,殺人需要的是配合......如果你只是想KS,你有時會成為一張咖啡桌——充滿了各種悲劇。
成為大師的道路還有很長的路要走。
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60 那時,法律制度是從先鋒盾牌中走出來的。 在我看來,這是Dota畸形發展的表現,我記得剛上平台的時候,太菜了,怕送太多對不起隊友,不管用誰,我都會啟動先鋒盾,救命。 現在我知道了,其實我是沒有意識的,要是出了先鋒盾就得死,如果我有意識的話,根本就不能使用先鋒盾,所以還是拿出別的東西來比較好。
當然,我指的是大多數本來就不需要先鋒盾的法師,比如仙龍之類的。
也許60版是新手湧入最多的版本,他們大概和我以前的想法一樣,所以拼命的出先鋒(對於各大比賽大神出自己的想法出的先鋒不去評價),那段時間,我也覺得在vs浩方上輕鬆獲勝, 而現在,那些新手要麼不知所措,被辱罵,要麼已經被磨礪了,成為了我這樣的入門級玩家,你還想繼續虐別人。不可能。 無論如何,我也認為 60 版本比之前的 5x 版本和隨後的 66 版本更混合。
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1 您自己的技術問題。
2、有心理陰影,總覺得殺不了人,我反覆猶豫,最後衝過去卻錯過了最好的機會。
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660之後沒跟上高節奏吧?
這是乙個增強、高頻gank的時代。
看技能,如果明顯是為了加快步伐。
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裝備不固定,LZ覺得玩不好,因為節奏變快了,加上前期網錢,很難有安全的時間玩錢,gank頻頻,刷場變得困難。
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為了提高DOTA的裝飾性,節奏加快了,不適應是正常的,所以多玩也不錯。
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版本在不斷修改,個人應該覺得66對先鋒盾之外的所有英雄都沒有問題,而且現在是多核的打法,太流行了。。。gank的節奏比較快,所以你覺得自己很擅長殺人,而且對方真的被保護了,所以有一種不好玩的感覺。 而Dota從來都不是乙個人改變世界的遊戲,而是一種在其中尋找快樂的團隊合作......
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線上上,現在Dota最重要的地方就是線,如果你線上上有優勢,這80%的幾率都是你贏的,即使你只有三條路的優勢,一路走下去的人也能爬起來。
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你只是在打法和大勢上落後了,現在是肉田時代(從那以後),現在說gank回歸還為時過早,畢竟職業遊戲還是多核玩法,職業遊戲永遠是我們路人的風向標,不管是裝備還是英雄的熱度,還是節奏玩法都受職業遊戲的影響。 所以只要LZ多看職業比賽,多打點,他就能回來,畢竟基礎還在。
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關鍵是你對英雄的了解不夠,但你只知道英雄的技能或簡單的合作。
每次你做出改變,冰蛙都會有乙個想法。
大局得到了反映。
例如,gank非常暴力。
但最終,他輸了。
只是沒有把握好遊戲的節奏。
Dota的真正含義是推開基地。
Gank是為了限制對方的發展。
4 保證 1 也是為最後的推塔做保護。
基於此,LZ應該在競爭中培養大局觀。
而不是沉迷於如何虐待他人。
大局有所改善,對英雄的認識加深了。
當然,gank推進到“濫用”的盡頭不是問題。
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我也覺得不如以前了,很多英雄,以前用得很好的藍貓暗影惡魔火槍,現在總是被盯上了,只有牛還能玩哥哥
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為了gank,它仍然不能很好地表現。
因為遊戲的節奏一般都比較快。
因此,通常更流行的是三一戰術。
都拖到後期了,所以很難殺人。
多自己練習,離不開個人層面的問題。
再說了,現在黑店遍地開花,在DOTA為所有人的時代,找點隊友還不如。
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你的心理角色或你的技術垃圾已經消失了。
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這個問題一般是基於版本更改後的遊戲節奏。
各種支援都及時到位。
於是,小gank難度增加,對默契配合的要求也越來越高。
為了不讓團戰有杯子,盾牌和頭巾基本上成了必備品,個人意見,神明都參考了。
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沒有人說系統不能脫離先鋒盾牌。 在Dota中,除了一些特殊英雄外,裝備都是設定為,其他英雄有很多裝備路線。 例如,我 51 歲,當我外出時,我帶著戒指出門,吃一棵樹,並擁有所有的樹枝。
首先走出先鋒隊。 先鋒隊在戒指和盾牌不見了的時候,恰到好處地上下追人。 直接跳到鞋子的盡頭。
其實,裝置路線取決於每個人的喜好。 除非是匹配。 如果我們在戰鬥,裝備會很好。
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路人中,gank被削弱了,但66應該削弱了先鋒噸,gank獎勵也更多。 我覺得你應該選擇有線上優勢的英雄,這樣更容易被殺死,比如藍貓、暗影惡魔等。
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沒錯,就是這樣,其實先鋒護盾被削弱了。
所以現在是gank回歸的時代,多練習多玩是件好事。
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4樓很好,我也很緊張。
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從那時起,壞的沒有上公升,好的已經減弱了。
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因為龍之心的屬性發生了變化。 先鋒比以前更具成本效益。 而且比以往任何時候都更容易擺脫肉。
如果你是先驅者,那將是非常肉的。 於是法師也回來了。 至於殺人與被殺的問題,你就得熟悉一下了。
我剛開始玩的時候就是這樣。
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Dota仍然是乙個熟練程度的問題。
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60 和 66 之間有很大的區別,必須先儲存 66。
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不好,假肢便宜了400元,很多技能的**都變了,其他的也基本沒變,你在心裡。
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uuu9 每次看都有乙個英雄主題,沒關係。 Dota是一款不玩1000場比賽就不知道其本質的遊戲,了解每個英雄的技能非常重要。
你自己看,找個高手帶你去會容易,玩的時候看看牛X的隊友給Dota穿衣服說白了,你打錢快,穿衣服對意識有好處。
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如果你不喜歡很多裝置,那麼你應該放棄。
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新手最好找個會玩的樂隊,和玩3C沒太大關係。 兩者都專注於完全不同的戰略和戰術。 Dota 建立在 War3 之上,最多支援 10 名玩家一起玩。
它分為警衛側和自然災害側。 摧毀對手的主基地以獲勝。 有??
英雄。 我不記得了,好像最新的有100多個? 我從這個開始。
英雄從裝備要求高低分為智力、敏捷、力量,在團隊中主要承擔的任務可以分為前期和後期,大概就是有DPS,有牛奶等等。 有些英雄對裝備的要求一般,而另一些則非常高。 但每個英雄都必須擁有一定數量的裝備,哪怕是冰少女和術士這樣的支援線,裝備也不能落後太遠。
裝備很多,玩得越多,就越懂得。
每個英雄在開始時都應該有乙個恢復物品和屬性包,這些都是可以恢復生命值和藍色的消耗品,例如藥膏和吃樹。 屬性服裝是那些可以增加屬性的服裝,例如鐵樹枝等。 一般來說,你會先付錢買鞋。 然後根據你的英雄,你可以獲得不同的裝備。
不,多看一下策略。
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建議大家去uuu9網路上的dota版塊先看一下,dota除了操作,還要談談合作,dota是5人的遊戲。你看英雄,然後選擇乙個或者幾個同類,然後點選練習,首先最重要的是練刀,不管是正補還是反補,裝備,你乙個人玩,你就會明白不同的英雄應該從什麼裝備中出來。 其實很多人玩的是非主流的,也就是有些裝備跟別人不一樣,但效果還不錯。
現在很多的打法都是一些大神在實戰中創造出來的。 如果你在浩放戰鬥平台上玩,會有英雄進房間前、中、後的基本裝備,以及技能加法,但這也不是絕對的,你可以根據實際情況靈活搭配不同的裝備和技能點。 最好更頻繁地單人遊戲,學習修補刀具並了解技能以及不同英雄如何協同工作。
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如圖 2 所示用手玩 3我也不喜歡買裝備,但是這張圖里的裝備不多,而且真的很好玩,會慢慢體驗,玩一會兒就好了,每個英雄都不一樣,建議往下看,裡面的英雄模擬器會告訴你如何加分,裝備。
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Dota最大的特點是平衡,比賽後沒有平局,作者會不時更新。
其他特點是:容易上手,運氣元素,配合意識,操作玩3c,如果操作強大,可以訓練狗頭、先知等英雄,如果操作強大,可以在秒內殺死一切。
只控制乙個英雄 4 個技能很容易上手。
有符文系統和肉山系統,有幾率暴擊 閃避 眩暈 協調和意識 這是很長的練習時間 你必須能夠協助乙個特殊英雄 不買裝備也沒關係 他和3C最大的區別 結局是瞬息萬變 團戰放了一記漂亮的大殺 擊殺對手主力 推開對手的基地在最後一刻,這些可以扭轉大局,這些也需要強烈的意識。
裝置我就不說了,你可以自己檢查一下。
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Dota最初是基於魔獸的地圖,但現在它逐漸成為一種網路遊戲。 例如,lol Wings 都是模仿 DOTA 的遊戲。 至於如何玩Dota,這個問題太大了,幾句話還真不清楚。
首先,你要了解英雄 至少看到乙個英雄可以馬上想到他有什麼技能 然後是物品 每個物品的基本屬性必須有乙個大致的了解 比如哪些是肉裝,哪些是dps裝 然後是補刀 至少80%的英雄都是赤身裸體的,不受干擾十分鐘,八十個正補 這些之後基礎做好了,應該對Dota有一定的了解 除了路人,可以試試CW學習戰術意識 Dota不同於3C 除了平衡和物品系統之外,最重要的是過來。
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你玩過3C。 Dota是相同概念的地圖。 至於裝備的套路,就自己去平台和別人一起玩吧。 裡面的人會教你。 從稍低的平台開始。
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建議大家玩AI,先玩AI熟悉英雄和裝備。
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Dota主要是團隊意識和個人操作,以及補刀,出裝備每個英雄都不一樣,只是玩就知道了。
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這個dota很複雜...... 如果你是新手,多讀一些大神的文章總是好的。
有各種英雄介紹和策略,還有各種回放,印象中的dota專欄也很好。。。
Dota非常有趣,團隊合作和各種戰鬥技巧是它最大的樂趣......
最後記住,Harmony Dota!!
祝您遊戲愉快!!
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一張魔獸地圖,你進去就知道了。
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讓我們談談更重要的變化。
1.藍貓初始智力的減弱,智力增長減少,E的藍消耗增加 68的藍貓只能用IMBA來形容,所以這種變化大大削弱了藍貓前期帶來節奏的能力,CW出場率會受到影響, 但這對板凳來說還不夠。
2.巫醫的虛弱 藍乳消耗量增加了80% 這算是比較殘餘了,如果**量再減少一點,估計就得坐在板凳上了,過去巫醫的一級乳液太厲害了,打不上311或者410。
而且CM的削弱影響不大,還是要用到的,還沒砍到關鍵技能。
4.假肢和分身斧的削弱 可以看出,如果說後期削弱了元敏的決心,但似乎力量還不夠,今天還玩了一場小黑拯救世界的遊戲,感覺影響不大。
5.女王的援軍 不知道女王會不會因此而重返CW階段,但可以預見的是,大部分路人會更喜歡羊刀之後的A杖,甚至直接出A也是有可能的。
6.召喚法的強化 路人召喚很容易戰鬥,但似乎並不能改變召喚過程中的弱點。
7.Spider Nerf 仍將是 10,000 年的禁令
8.末日削弱影響不大,技能不變就是IMBA
9.水人被削弱了,大招無法複製自己的分身,這是非常傷人的,而且隨著假肢分身的削弱,可能會影響水人的CW狀態。
剛回來就變得帥了。
它甚至沒有削弱骨法。
煩惱是一種心理上的孤獨,它是一種無聊,無聊是一種心理上的孤獨,也就是不快樂,如果你想讓自己快樂,你就是不想讓自己無聊,這是一種壞心情。 怎樣才能讓自己的心情好一點,聽著這首歌,心情還是很煩人,就是你的無聊還沒解決和改善,那就讓自己的情緒發洩出來,莫名的難受,無非是一顆空虛的心,一顆空虛的心,什麼都沒心情! 至於為什麼,那就要看你自己的生活狀況和周圍的因素了。 >>>More
工作上有挫折感,還是感情上有挫折感? 車子到山上之前肯定有路,沒有過不了的障礙,我想開通,要不然就去旅遊放鬆一下,沒時間就找人跟心裡說說,真不想跟外人哭!! 可以緩解壓力!!