DKT選擇血還是冰好,WOW DKT選擇血還是冰好! 國民服務!!

發布 美食 2024-08-16
25個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    新手建議用血T,血T容易上手,救命技能多,天賦可以指出降邪凋凋CD的天賦,這樣團拉也很舒服。

    墓地buff之後,冰的避傷優勢不復存在,冰上很難上手,所以不推薦。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    現在血液很好,冰輸出很複雜。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    血腥仇恨很高......冰恨低,容易被人欺負。具體注意事項請參考NGA黑峰要塞精華貼。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    目前中國軍隊是血天才T,冰T是DK的最後乙個版本,當時國民服役還在遠征中,至於冰T,在下乙個版本中很強,我是台灣選手,主修QS,JJC組合是黑白QS,2409級別,對DK有基本的了解。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    以前是冰t。 現在是血。 但是在國民服役中,建議您仍然使用血液t。 因為天賦加血,招架。

    所以建議使用血dk

  6. 匿名使用者2024-01-27

    血t=酥T+半衣架**,冰T=酥T,為什麼血在大災變中變成了T天賦,因為暴雪發現血最適合T...

  7. 匿名使用者2024-01-26

    血T雙持血T冰T還在==DK主要是躲避血DK仇恨也很穩定。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    在目前版本的國服中,沒有形成血DK和冰DK,而暴風血的原意是3系天道賦能坦南特DD,也就是DK3天賦不能。也可以dps,但國服暫時以血曬熱,但並不代表冰曬不好。

    Icetan 不侷限於某種方法,我用單一的疾病,不是說它是最好的,而是要看你個人的適合性。

    我自己玩過一次冰譚,群拉手的仇恨度很高,不容易,但是如果單獨使用群拉手法,那就不對了。 我凋零了,然後冷觸,暗戰,然後殲滅,再補血,仇恨應該沒那麼容易,冰檀偏向於群體拉扯,血檀偏向於單拉,生存自成一派。

    DKTAN也面臨很大的壓力。

    很多人說DK是脆的,在避損能力上,DK Tan不阻擋,避損能力會略低於FQ ZS,但這並不意味著DK Tan是脆的。 比如血缸 30秒 符文轉移 1分鐘 一把小碎斧和冰凝固 還有乙個45秒的魔法護盾(法則BOSS特別有效,比如TOC老2) 其實DK譚不是很脆 乙個能合理運用技能,懂得建立傷害保護鏈的DK是很辛苦的。

    這將是DK Tan的崛起 原因應該大家都知道 天空的墳場 希望DK Tan不要放棄。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    在目前的國服版本中,DK的血冰天賦可以是T。 血的優點是減傷技能多,生存能力強; Bing 的優勢是天賦中多了幾個傷害減免,拉團更方便。 但大多數時候,在高階突襲中,充當T的DK基本上是血液。

    另外,血蟲天賦中的血蟲天賦,基本上不管是DPS還是T天賦,血DK都不會被點。 血蟲的DPS能力和血液再生能力都很差,而且在FB中很容易跑來跑去吸引怪物,而這些點投資血蟲遠不如投資其他天賦。

    CTM開通後,血族天賦成為唯一的T型天賦,冰系天賦成為DPS專用型天賦,所以當T型DK只有血族DK時。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    回血性好,回血量高,生存能力強,團隊容錯能力高。

    血蟲會不分青紅皂白地吸引怪物,不管輸出防禦如何,團隊都沒有指出這一點。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    現在這個版本一定是血,另外兩個天賦算是浪費了(做t)。 當然,如果目標是5人,可以打冰,冰t確實更方便拉團,但冰t遠不如血t的救命技能。 而且血T型拉力也不會差多少。

    現在主流是血! dk t 不強。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    冰仇不易高,群好

  13. 匿名使用者2024-01-20

    血T,多款救命技能,基本全名覆蓋,恢復能力強,尤其適合合法上司

  14. 匿名使用者2024-01-19

    第一廢土小隊多使用血DK,冰DK只在5人中比較常見,後期或許有優勢,但都是以裝備為主,不適合廢土。

    最後,想想為什麼DKT被稱為曾哥!

  15. 匿名使用者2024-01-18

    反正現在我們的結合都是血,dkt很好,冰很少。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    現在血液是主流。

    血T族拉扯更多的悲劇,主要是通過枯萎和對雙重疾病傳染的仇恨。

    現在主流的拉扯仇恨依舊是冰之觸流、黑暗命令——冰之觸、冰之觸、符文打擊、血變、冰之觸,仇恨穩定。

    如果是需要換T的BOSS,換T前至少要打兩次魂擊,並預留四個死亡符文。

    改變 T 直接黑暗命令 - 冰之觸 - 冰之觸 - 冰之觸 - 冰之觸 - 符文打擊 - 血之變身 - 冰之觸。

    至於裝備,血和甲是主流,在保證防禦力大於540的情況下,可以穿幾套強悍的西裝,增加體力。

    耐力是第一屬性(除了出彩需求的寶石,甚至可以有無腦的耐力),至於躲閃和招架,就不必刻意堆積,想要堆積,就優先躲避。

    命中數應堆疊到 200 以上 準確度必須至少為 20 分 如果你想確保你不被躲避或招架,你需要 56 分才能獲得準確度。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    DKT人才的爭奪戰已經持續了很長時間,但當然,簡單地說哪乙個更好是不合適的,因為這取決於你需要面對什麼樣的情況。

    Blood T的優勢在於技能的多樣性,沒有CD覆蓋的墓地意志,30秒的生命力轉移,吸血鬼的血液1分鐘,以及自身冰凍的堅韌和反魔法掩護的結合,可以形成良好的無傷鏈,在BOSS戰中表現不俗, 而且這個群體是平均水平。它還提供 10% 的攻擊性團隊光環,但射擊獵人和增強薩滿也提供相同的光環。

    冰T主要有高冰觸仇恨,而且因為群體攻擊技能風衝擊,群拉小怪很不錯,但因為沒有墓地的意志,面對高傷害的BOSS會有點危險。 此外,它還提供了加速近戰速度的光環,其效果與薩滿風之怒圖騰相同。

    另外還有雙靈場天賦,既有血t的生存能力,又有高仇恨的冰t的單冰觸,同時提供兩個團隊光環,但團拉力很差,所以請讓其他t上AOE場合。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    血天賦 冰系天賦在群體規模較小時也是乙個優勢。

  19. 匿名使用者2024-01-14

    血天賦是坦克,冰罐dps

  20. 匿名使用者2024-01-13

    各有各的好處,一般玩血dk,抗性強。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    一樓說的恰恰相反,一行人拉扯的時候,正好是血緣天賦,仇恨很穩定。 天賦加上15秒的CD枯萎,如果裝備不差多少,一般不會是OT。 我也試過霜T,小團體拉風衝擊仇恨基本比不上枯萎,DPS乙個A保證有個小怪物OT(也許是我個人的原因)。

    但是在ICC後期,小怪部分幾乎可以忽略不計,會有其他T將小怪拉成群結隊,而一般冰霜DKT的雙光環效果在和BOSS戰鬥時可以給團隊帶來很多好處,團隊也喜歡冰霜DKT

  22. 匿名使用者2024-01-11

    總體來看,血DK是最好的,冰DK是第二好的。

    邪惡DK主要是公升級,滿級沒用,直接洗掉,DK主要用來打怪玩,這本書適合打持久戰,DK一般不玩dps,但如果你不想t,那就要冰。

    血DK沒有血來打境界靈,做一些任務來對抗精英怪物可以單挑,而且很多衣服都是T屬性。

    冰dk的話主要是要注意仇恨,隨時讓**牛奶,否則血會消耗太多。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    合成主要是血液中的第二種物質。

    邪惡的dk dk最好的冰dk全級練級沒用的直接洗掉dk主要是用來打怪玩這個適合的dk是持久戰一般不玩dps,但是如果你不想為了t,那麼就會有血dk冰。

    沒有不流血的精神打擊,做一些遊戲可以承擔精英怪物的任務,很多衣服都是T屬性。

    冰 dk 然後是母乳或血液消耗過多**,時刻要注意仇恨。

  24. 匿名使用者2024-01-09

    t用血,輸出用冰,用途不同,所以沒有可比性。 既然你不想成為t,那就自然而然地用冰塊。

  25. 匿名使用者2024-01-08

    果斷冰dk好,吃飯邊隨意玩

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18個回答2024-08-16

如果你想要DPS,它仍然是主冰和次要邪惡,如果你想要PK流,它通常是主惡和次要冰。

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8個回答2024-08-16

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