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OGG的位元率是可變的,不像***那樣固定,所以OGG一般都比較小,但是音質很好,我不明白你問題的核心是什麼,我就簡單說說吧。
OGG支援VBR(可變位元率)和ABR(平均位元率)編碼,OGG還有乙個位元率縮放鏈(非常強大)。
OGG在基本位元率的情況下非常強,這也是為什麼OGG早期的位元率只有64左右,但並不代表就不能有高位元率,而是OGG的高位元率表現不是很好,一般在128之後也沒什麼不同,或者提公升幅度很小。它使用高位元率,所以你看到***會有320的位元率,***高位元率很強。
OGG保持低位元速率不會有任何效果,但是***就不一樣了,但是OGG不好繼續下去,這也是他沒有***優勢的原因,但是OGG的音質決定比***高
這裡我來說明一下,OGG和***都是有損格式,我說的OGG和***音質的對比是OGG轉換為無損格式,但是如果一開始的原始檔用***轉換成OGG則無法保證質量,因為有失真壓縮沒有按一次就會抵消部分音質,所以我希望你能理解!
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都差不多,因為它是轉過來的,所以音質沒有太大區別,就用***格式就行了!
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ogg更好,檔案大小小,音質好。
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與其他兩種格式相比,M4A (AAC) 的尺寸最小,音質最好。
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首先,M4A是乙個檔案,而不是乙個格式,***和AAC格式可以封裝成M4A檔案,一般來說,M4A檔案是AAC格式的檔案,這意味著AAC是M4A。
此外,這取決於位元率,高於256K時,AAC>OGG>WMA>***,當256K或更低時,OGG>AAC>WMA>***。
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一定是512的M4A與頻譜圖相比,512的AAC和無損基本沒有區別
320 的 ***,會切斷一些高頻
如果以相同的位元率排隊,則為 aac-ogg-***-wma
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