-
wz樂趣。 活動是必需的。 2 個體,2 個電阻,1 個靈敏度。
-
兩個不同的門派加分方式不同,沒有可比性。
如果想在隊伍中做1個封印,那麼建議選擇TG,可以加點以上3分鐘,3分鐘,1個抗性,1個本體是基礎。
如果想做輔助密封,充分發揮自己的優勢,建議選擇W,並新增以下幾點:2+電阻,2體,1靈敏度,電阻可以加多於體。
-
尊敬的玩家:
您好:TG 和 WZ,玩哪個比較號碼? 如何加分?
wz樂趣。 增加 1 點生命值和 3 點魔法抗性
如果您還有任何問題,請繼續提問。
在我們的共同努力下,“知”必將成為乙個充滿溫暖和智慧的知識共同體。
-
咱們玩wz吧,我玩tg,我老了又寂寨,抓鬼我就是神,其他時候沒人要我,我乙個人玩。
-
TG WZG已經玩了三年了。
這麼說吧,TG打起來更酷,WZG更麻煩。
他們都適合這項任務。
只不過,140級之後,做任務tg的優勢就不再突出了。
-
TG的正常加分是鐵疙瘩和耐久的玩家,正常加分的WZ可以自行將血液恢復為藍色,更耐磨。
-
WZ 很有趣,我是 3n1t1 minga。
做老師的時候封左邊的,BB殺師傅,一回合拿到“......
-
天宮比較酷,武莊攻守平衡。
-
不知道房東是不是人民幣鬥士 如果是這樣的話,TG直5到69就是標準的銅牆! DT、ST 和 DF 不一定會受到高傷害!
如果你不是人民幣戰士,你不是人民幣戰士會有很好的效果,2 體 2 阻力和 1 敏感度或 2 體 2 阻力和 1 敏感度會有很好的效果,如果你不是人民幣戰士 2 體 2 阻力和 1 靈敏度是最好的
-
天宮有3種型別。
1、適度是生存能力強 3、抗性、1體、1靈敏(繁體)、2、魔法、天宮新加入、2、魔法、2、抗性、1靈敏(我現在轉向這邊)、3、高速、天宮、3靈、2、靈、1、體、1、抗(若是3靈、2抗)WZ一般是輔助的。
一般來說,它對 1 個身體和 1 個過敏有 3 個抵抗力或對 1 個身體和 2 個過敏有 2 個抵抗力。
-
看看你自己的想法。
有各種各樣的加分項。 還有更極端的。 現在也有很多全力以赴的力量。 不管是天宮還是wz...4 凡修煉的,必得著。
沒有辦法給你任何形式的新增。 但大家都知道仙族的高防禦。
如果要新增它,可以新增它。
-
3.耐身體敏感,這種多餘的毛髮非常好。
-
TG:如果你準備打高等級的話,絕對是乙個不錯的魔法tg,別說其他方面了,至少省了攻擊,而且提公升後的第二個3,無論是任務還是PK都非常酷。
至於加分就看個人了,極限可以是5個惡魔,任務輸出非常高,但是pk受不了,如果想競爭,建議1個身體4個惡魔。
也可以用鋼板TG做成,主要加電阻,但是現在已經過時了,不推薦這種新增。
如果只是打59,69那麼還是打力tg,輸出非常客觀,果斷的5力加分。
WZ:1 力、1 阻力、1 身體、2 分鐘 4 修復 wz
5 力加分 暴力輸出流。
2 本體 1 電阻 2 靈敏度或 1 本體 1 電阻 3 靈敏度主封 wz,wz 即使加上 5 個靈敏度也抓不了速度在 fc、nr 的手中,所以不推薦高靈敏度。
以上是個人意見,如果你同意,我希望能給出一點。
-
wz,tg我現在在玩力量,咱方說1個身體2個力2個抗性就好了,活動有血濃度高1點=防禦的輸出。。。而且力量屬性的實現很弱...... 69J力量充沛,符文滿滿,血量在3500左右,傷害在1100左右,防禦力在850左右,不管活動PK都OK。
1200傷害大唐橫掃你200+刀,感覺很爽。
-
我玩過wz,我加了一點方法,身體3,阻力1身體,1身體,1 minga。 你要是玩得辛苦,聽朋友說就是加全力,而且錢很厲害,至於TG,真的不好說,4L合一,咱們幫手就這麼加了,沒見過TG是用龍捲風套的法則,我玩TG就是打純鋼板, 耐身體加,呵呵,僅供參考。
-
當然,TG是個好方法,但你必須等到揚公升才能有一組秒數。 如果只是乙個專案,你想參加比賽嗎? 在飛公升前玩閔,jn加上血,抗成長性高,命中率不錯,封印非常好!
力wz不是很好,只能打BB,打不了人,要修4,要打敏奈的玩,能砍很多像3套符文。
-
如果你願意花錢,那就加上你所有的力氣,或者加一點阻力。
-
wz 我做日常任務的時候還是喜歡把系統封印得多一點wz,現在三的數量不低了,等級是無等級加上濺射秒數,那我為什麼要期待乙個wz秒呢? 組wz只是要提前結束 再說了,現在的活動沒那麼簡單 之前燃燒的尾巴剛從奇怪的譚中出來 有了wz,就容易多了 而且有些任務是不能接受的強行wz 比如秘境 = = 所以建議你選擇敏感的wz可靠。
-
TG什麼時候會空靈? 首先,麗天宮是垃圾。 天宮的勢力都不好,129飛公升之後,妖天宮又多又強大,如果停止69活動號的話,不推薦武莊天宮。
先說說天宮,天雷斬斷防禦,仙族長高實力低,天宮徹底短,避強。 與其他武莊的本領相比,還算不上防守。 另外,對於五道雷霆來說,則是由妖獸的氣血決定的,但也有失敗的可能,乙個活動,第一回合可能會打出更多的積分,其他五道雷霆在戰鬥之後不會損失太多的血。
不推薦使用天宮。 對於武莊來說,武莊本身就是乙個輔助,可以加血和藍的封印,而且在不比武的時候,總回合最後被封印的妖獸免擊殺,還是不錯的。 不過,比起活動多的事實,對於大唐來說還是合適的,但是如果非要在天宮五村中選擇武莊,還是選擇武莊就更好了。
關於說 1500 傷害的人,我只能說不是吹牛。 妖力的實力這麼高,就70簡單1500,就得想想了,更何況是仙族。 還有誰說沒有120以上的等級,明明出來,乙個任務號,120就沒有等級。
你想擁有160級的全身嗎?
-
選擇並不難!
這取決於您的個人情況:
69項活動有三種選擇,69項李天功、69項李無壯、69項豐無壯。
其中,69力武莊是最貴的,要保證字4修滿9,而且必須有120以上無級**,否則不算武莊武莊。 (花費數千美元)。
那麼69力天宮活動任務就比較看漲了,但是五道雷霆打頂,天雷斬殺,飄渺秒數3,偶爾也可以封印,可以放70簡單**。 (它不花很多錢)。
最後的六十九封印是五大莊主的血抗點,活動任務是封印點燈。 (成本不大)總的來說,他們很多都是大叔,搞了很多非級裝置,全修,變得很不錯!
因此,也有很多朋友喜歡在這個階段停下來,一起做活動。
能夠與每個人一起做活動,並有一點點奉獻精神,這很酷。
但如果你想賺錢,很容易達到100級以上!
-
69TG PK比較厲害,但是你要全力以赴才能玩wz也是全力,主要是可以秒3也可以封印作為活動,建議你玩全力wz兩個派系的傷害才能得到1500以上,不管是wz還是tg, 變得強大很有趣。
-
WZ稍微好一點,活動還是要加的,TG沒那麼多人加,有WZ不會想要TG
WZ:1T2N2M 或 2T2N1M
-
我還玩過幾個天宮的號碼。
也算是對天宮的一點點了解。
天宮出名的地方,就是所謂的鋼板。
然而,總有很多人盲目追求天宮的速度。
甚至還有乙個天宮,有3分鐘加分。
但TG沒有能力將其全部封印。
很難想象這樣的TG如何面對DT
仙族的氣血增長是最低的,在不強化身體的情況下,只能將4血加到1點體質上,但是天宮有加氣血的技能,而且每提公升乙個等級,等級也很高,所以天宮可以多加點氣血來緩解靈力低下的尷尬, 我絕對說,給TG加分的方式是最合理的。
作為乙個半封建宗門,一定要有半封建宗門的意識,不要盲目地與封建制度爭鬥,爭速戰。
如果你在網上看那些截圖,它不是JP服裝,它也是乙個JP嬰兒和乙個孩子的多層次寶石。
只要你有足夠的錢,即使你把1點加到1個東西上,你也會是乙個JP號碼。
-
身體加了3個防禦,1個身體,1個敏感,最好戰鬥不死,速度也很快。
-
WZ不錯,呵呵,因為我練過WZ,沒練過TG
-
就算是wz的,也可以加1個身體2個過敏點,以後肯定是牛。
-
一般來說,TG有4種,主密封TG,3種以上輔助+本體電阻。 輔助封印tg2抗1體2靈敏,力tg,如果沒有等級或者jp**推薦69 89修煉,5力+點,還有一種tg是魔宮,飛公升後洗,5魔力+點。
wz的主流是輔助密封耐2敏捷體或3耐2靈體,還有力wz,加一點參考天宮的力,不推薦JP**或者不推薦等級,主封wz,比較少超過3min,因為wz封印系統的精度不高,不推薦主封
-
5妖天宮,武莊全民,全奈,全學,有錢,
如果你有錢,讓我們玩 5 次方 Difu。
-
我認識TG
1血,2抗,2靈敏,所以+速度快,DT基本掃不了你,血濃,適合PK
-
武莊很流行做任務,可以封印,可以加魔法和血,而且天宮有五雷轟,BOSS級別,一般這種妖獸血量上萬,天宮乙個五雷就是上千,還是不錯的。
-
玩功率wz基本上是乙個比賽數字。 該活動不受歡迎。 活動還是比傳統的WZ好。
自己選擇(比武或娛樂)。 力 tg 應該更好。 有體鱗。
我覺得挺不錯的。 無論是事件。 武術,好吧,總的來說。
每個教派都有自己的優點。 如果你玩得更多,你會喜歡的。
-
你想玩任務號還是PK號? PK編號 wz tg 如果任務編號增加 4 力和 1 分鐘超酷,則不需要加力燃燒室。
-
你有沒有試過玩權力?我不支援 TG,因為 TG 通常用於場上保護。 乙個支撐點,如果TG先倒下,那麼這場持續不斷的戰鬥基本上就沒了,!力wz還是可以的!
-
我覺得在wz玩3 Min Jia更有趣。 必須支援 TG 早期播放功率。 看來如果晚點飛,可以換點嗎? 不知道現在好不好!
-
武莊不錯,可以封印,也可以加血補籃子,歡迎你做任務,pk也不錯,你真的連天宮都做不到 太沒用了 只是幾個封印技能 連半平方寸都不到 天宮想說什麼都沒人想說 NB只能說飛公升之後, 只能說,飛公升之後,就要衝進妖天宮,那一秒的血量之多,前提是可以修煉飛公升,洗點洗到哭。
-
。。。不需要四次維修。 69.只需進行三次維修。
注意同樣。 與其試圖平衡,不如平衡是歷史的...... 如果你有血藥抵抗就不需要指點點了,說實話,WZ和TG。。。
混得不好,PK推薦崇拜FC。。。飛公升後的單P之王。
-
看了這麼久,終於見到了真正會玩wz的同事,呵呵。 雖然TG有加氣血上限的被動技能,但WZ有光,加血絕對是TG的幾倍,而且還可以封印 也可以往籃子裡加血,做任務都歡迎 血抗PK乙個字,BT! 除了有點威脅,需要好好配合的東北FC外,其他基本保持不敗(裝備不錯)。
最重要的是WZ有很大的潛力,尤其是有乙個飛行jn,物理防禦,+魔法防禦,wz本身的血液抗性就很高,就算是DT也很難破開防禦,以後用這個jn。。。直接雙特異性抗體
每個都有自己的樂趣。 跑步更可愛,但QQ飛行汽車更漂亮,怎麼說跑步先出來,玩起來更有味道 跑步確實不錯,兩者的漂移我覺得跑更好,飛行汽車的漂移太靈活了,很難開, 而車子的差別幾乎僅限於速度,而漂移與漂移無關,奔跑的漂移是由車的效能速度、抓地力等條件決定的,我覺得還是跑比較好。