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版不加骨牢,必須打骨髓行走骨靴(俗稱蟲鞋)。 使用蟲子收集蟲子來獲得骨矛傷害加成。
如果主攻技能是骨矛,再加上骨魂骨壁骨甲復活妖獸和火焰石妖沒有你想象的那麼好,復活妖獸看起來很兇猛,但實際上只能當肉盾和輔助攻擊。 燧石妖是純火焰,後期造成大量火焰傷害,根本打不中。 不如加上土石妖和主宰石妖。
土石妖和主宰石妖復活妖獸召喚抗性加1點就夠了,別看加的量少,完全可以裝備支撐到15級左右。
其餘的點數將新增到骨魂、骨牆和骨甲中。
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這是我個人的做法。
召喚死靈法術。 召喚骷髏最大支配骷髏最大,召喚抗性,因為點數在兩點之後才加到一點點抗性,所以沒有必要補,我覺得如果你有一件不錯的裝備可以公升級,如果沒有就點到10級。詛咒必須是傷害增幅,也可以用於一定程度的衰老。
屍體爆炸必須是1級,我認為沒有必要填滿它,因為它不會增加傷害,只會增加射程。 復活怪物必須是乙個級別。 每個石妖和統治石妖點乙個等級。
剩下的點指向骨矛和骨魂,地獄使用骨矛對付頑固分子(使用骨矛)。
力量點足夠穿裝備了,敏捷不尖,魔力多一點100左右,剩下的加血。 這個修煉方法我自己琢磨過,適合那些沒有時間複習裝備的人,但這個修煉方法還是可以過地獄的。 傭兵們想要攻擊靈氣(噩夢第二幕),遇到人就讓骷髏兵上去,他們施放詛咒、屍體暴力等,而這種死靈法師後期也要經常回城,因為有些地方沒有屍體來招收骷髏兵。
如果裝備的話優先加技能點,然後找點魔法加法也不錯 其實後期店裡賣的一些法杖(短款)都很好,建議經常去看看。
後來,我新增了骨之矛(免疫物理攻擊時的傷害輸出)和骨之魂(長矛攻擊加成),它們非常有效
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不要練習火焰石墨。 只能修煉粘土石墨 減速效果不錯 召喚抗性可以1級 3級 怪物復活取決於個人喜好 那麼強烈推薦 屍體** 先在傷害加深上,然後屍體** 單機通關士兵魔法技能 骨底城一定是+,不過不需要加太多。
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如果沒有蟲鞋,骨牢就被填滿了,骨矛是加成。
此外,充滿電後需要消耗 1 點魔法值。
提供充分的生命安全保障。
如果有。 牙齒是滿的。
復活和石魔都沒有奏效。
石妖填滿了地妖。
一點點其他的。
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1.農夫使用土妖,主宰土妖,召喚骷髏,主宰骷髏。
2.骨矛已滿。
3.骨甲必須加,加多少取決於裝備,越高越好。 雖然它離身體不近,但仍然有必要挽救你的生命。
4.骨牢視情況而定(蟲鞋)。
5.復活16次,傷害增幅1次,衰老1次
7.10點左右召喚起義(看裝備)。
8.屍體爆炸19個,實力90左右的磨損裝備,其餘全部品質。
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有三種方法可以練習死靈法師:
純召喚 - 骷髏復活 20、統治骷髏 20、骷髏法師 20、重生 20、召喚抗性 1、衰老 1,其餘加上屍體爆炸。
骷髏召喚 - 骷髏復活 20、統治骷髏 20、召喚起義 1、衰老 1、骨矛 20、骨魂 20,其餘加上骨牆。
毒藥召喚 - 骷髏復活 20 個,支配骷髏 20 個,降低抗性 1 個,衰老 1 個,毒新星 20 個,毒藥爆炸 20 個,其餘新增毒匕首。
只要力量足夠穿戴裝備(約156),不增加敏捷,剩下的就是體力,不增加能量。
這取決於你喜歡哪種型別,但骷髏戰士和統治必須充值。
就我個人而言,我建議練習骨頭召喚死靈法師(我現在玩的是骨頭召喚,87級),純召喚死靈法師對玩家來說太單調了,而且他們不能自己殺死怪物; 毒藥召喚死靈法師對裝備的要求很高。
小弟弟使用了噩夢第二幕的進攻性長矛手。
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SOR純冰系統加分; 暴風雪、冰矛、冰刺、冰彈都充值到20級加熱、靜態場、傳送、傳送、冰峰護甲+1。 寒冷的統治也應該新增到首選的 PET 中,用於 Nightmare ACT2 的防禦型使用。
力量敏捷可以撿起裝備,法力不加,因為這個世界到處都是魔法瓶,剩下的增加體力。 絕對。
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選擇冰球:冰彈20、冰球20、冰統治20、冰封鎧甲1
選擇暴風雪:20 顆冰彈、20 顆冰暴、20 顆冰釘、20 顆暴風雪、1 顆冰封、1 顆冰印
屬性:力量足以裝備其餘全部力量(力量+2,體力+3),不增加敏捷和能量。
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冰暴雪、冰矛、冰釘和冰彈都是 20 級。
冷加裝備的支配力提公升至-150%。
溫暖、瞬移、靜電場、冰封鎧甲都是1級。
力量敏捷到足以裝備,其餘的都是充滿力量的。 如果你在沒有盾牌的情況下拿盾牌,你可以增加你的敏捷度,用噩夢第二幕的防禦傭兵格擋75%的傭兵,並用普通第二幕的防禦傭兵裝備它。
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主要冰法新增。
溫暖 1 分。 TP(瞬移)一點點。
冰彈最大 冰風暴最大
冰柱最大
暴雪最大
冰凍鎧甲(第一) 1.
冰在10到15分之間佔主導地位。
其餘的增加火焰(例如火球+火焰統治)。
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我笑了,在冰彈上加20,是不是很好笑。
我就這麼說吧。
最多乙個冰凍球就足以讓你衝向領土。
真是一團糟。
該地區有對每個系統免疫的怪物。
當我想獨自修理它時,我想夢想它。
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純粹的死者召喚。 骷髏復活,骷髏精通,屍體風暴20級。
傷害加深、衰老、復活、粘土石墨、石墨精通、召喚抗性、骨盾都是1級,還可以學習弱暗識1級。
110版本為骨壁增加了額外的技能,骨壁在最後增加了乙個骨盾。
111版本有多餘的技能加骨壁,骨壁加骨壁後加骨牢。
力量足夠敏捷,可以裝備它,所有的力量都仍然存在。
僱傭兵用噩夢第 2 幕攻擊僱傭兵。
骨矛死靈法術。 骨矛、骨靈、獠牙、骨壁都是20級。
傷害加深、老化、粘土石墨、石墨精通和召喚抗性均為 1 級。
版本111,20級的骨獄。
帶有骨盾的 110 版。
力量敏捷足以裝備並留下所有力量,或者力量足以裝備和敏捷來阻擋 75% 並且總力量仍然存在。
僱傭兵使用噩夢第 2 幕防禦僱傭兵或普通的第 1 幕弓箭手。
毒藥伎倆。 毒新星,毒藥爆炸,淬火匕首,骷髏復活,均為20級。
傷害加深、衰老、抗性降低均為1級,骨盾、骨壁均為1級,泥石妖、石墨精通、召喚抗性為1級,復活為1級。
剩下的就是新增骷髏來掌握。
力量足夠敏捷,可以裝備它,所有的力量都仍然存在。
僱傭兵用噩夢第 2 幕攻擊僱傭兵。
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1.農夫使用土妖,主宰土妖,召喚骷髏,主宰骷髏。
2.骨矛已滿。
3.骨甲必須加,加多少取決於裝備,越高越好。 雖然它離身體不近,但仍然有必要挽救你的生命。
4.骨牢視情況而定(蟲鞋)。
5.復活16次,傷害增幅1次,衰老1次
7.10點左右召喚起義(看裝備)。
8.屍體爆炸19個,實力90左右的磨損裝備,其餘全部品質。
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如果沒有蟲鞋,骨牢就被填滿了,骨矛是加成。
此外,充滿電後需要消耗 1 點魔法值。
提供充分的生命安全保障。
如果有。 牙齒是滿的。
復活和石魔都沒有奏效。
石妖填滿了地妖。
一點點其他的。
有個問題,房東說,你是不是用atma來修改,只修改關卡——不修改角色的經驗值——因為角色經驗還在第一關的經驗,所以打到怪物後,就變回了1級——所以你不僅要修改關卡, 而且還會改變經驗值,ATMA修改之後,是不是顯示關卡需要多少經驗值--可以把經驗放在上面-- >>>More
你可能加不了點數,聖騎士要打敗他們會有點困難,因為你不能召喚任何東西,他們三個加起來會砍你,你會被吊死。 游擊戰是乙個很好的方法。 至於刷牙裝備,除了安姐和墨菲斯托之外,還有乾涸(第五幕安雅給你開啟的紅色時空之門復活骷髏的首領)他會爆出非常好的東西,一旦我得到了乙個眼球(法師專屬的暗金裝備)。 >>>More
其實大家的論點是,成熟的亞馬遜的修煉方法,前期有火魔女要強化,遇到困難的時候有人陪著你,然後就可以去地獄黑幫體驗隊當780。 >>>More