問SS怎麼練級 怎麼練才 怎麼練才 學什麼專業 高分

發布 遊戲 2024-08-16
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    惡魔SS在天賦的支援下可以殺死相當多的JY怪物,甚至可以複製BOSS,依靠嬰兒切割,自己給嬰兒送血,在沒有血液的情況下吸食怪物的血液。 達到滿級後,雖然輸出能力是3個天賦中最弱的,但在團隊地下城中,惡魔SS通過為團隊提供幾個重要的增益,成為了法制中最受歡迎的好同志,很多公會都會專門培養這樣的輔助職業。

    破壞SS瞬間爆發力很強,但是從小到大你就經常用破壞力跑青導致坐地,但是如果你有60 fb裝備或者70 fb裝備,那麼在下一關就很不錯了,你經常可以依靠裝備2,3招的二怪,而且也可以依靠天賦回歸藍軍。滿關後,是一支非常強大的團隊FB輸出天賦,在頻繁切換目標的戰鬥中也能發揮出不錯的輸出能力。

    疼痛SS練級根本不需要,幾個技能都不錯,慢慢換血抽血,如果想的話,殺一天的怪物保持血脈滿青。(我最喜歡用這個天賦公升級,同時給怪物乙個好技能然後怕群,哈哈) 滿關後,在團隊FB中輸出能力很強,尤其是版本之後,痛苦狀態增加,但是在可以頻繁切換目標的戰鬥中無法發揮自己的能力。但是,如果是雙靶或多目標BOSS戰(比如十字軍試煉中的黑白天使),因為可以給雙BOSS甚至多個BOSS乙個DOT(持續傷害技能),並且經常啟用夜之效果,瘋狂發射暗影箭,在合格操作下,往往能比其他天賦造成更好的傷害。

    完全是手工製作的,看我有多努力,選我來做。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    練級是隨便的,什麼都差不多,也許痛苦和惡魔會更舒服。

    WLK版,目前惡魔和痛苦是最好的,在大災變前夕可以考慮毀滅。

    CTM版,版本分為惡魔和破壞,痛苦比小公升級第一版後的破壞要好,但要看事,AOE使用破壞,用痛苦打BOSS。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    SS的輸出人才是分階段的。 隨著裝置的變化而逐漸改變。

    在藍色套裝和以下階段,深度疼痛可以最大限度地提高DPS

    在T4等級,惡魔天賦(加上惡魔知識增加法力傷害)可以轉換為T5等級的破壞天賦(痛苦+破壞),而在T5等級,破壞天賦(痛苦+破壞)主要是痛苦和破壞的輸出方式。

    在T6階段,當你的裝備達到205時,魔法傷害(黑暗傷害或火焰傷害)為1200+,魔法爆炸面板為24%+,那麼使用犧牲破壞的天賦是合適的,否則抗性和低爆炸會讓你失去多於得到。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    我是火毀的ss

    一整套虛空之心。

    原來是惡魔。

    我認為公升級和地牢非常好。

    相信自己。

    我從來沒見過別人的。

    人才的雜項。

    相信自己。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    惡魔公升級的最佳選擇。

    推薦理由:在SS的三大系列中,惡魔是最簡單的。 有了強大的坦克型嬰兒,你可以把你的技能放在後面一點點。

    惡魔的輸出是立竿見影的,痛苦的優勢只能體現在長時間的戰鬥和奔跑的輸出上。

    惡魔的打法最為穩定,破壞的爆炸傷害非常高,但代價是一直喝水,惡魔SS幾乎被乙個接乙個地放進去。

    總的來說,惡魔天賦是最容易公升級的

  6. 匿名使用者2024-01-27

    練級決斷破壞天賦,破壞天賦可以說是魔獸世界最沒腦子的職業之一,簡單粗暴,虛空行者寶寶就是人們說的胖子,他能拉仇恨而且抗性很強,不會被攻擊很安全,輸出基本可以,只有3個技能,當你有混沌箭和暗影燃燒的時候,基本上都是4秒乙個怪物,你也可以把它們拉到一起,用火雨來解決它們,但稍微測試一下你的操作。恢復能力超強,可以用灰燼轉化為生命值,這可不是其他兩個天賦的好處。

    惡魔術士前期達不到標準,變身後總是打不到人很疼,所以不去想,不過惡魔AOE比毀滅稍微強一點,有時候可以考慮使用。

    不考慮疼痛

  7. 匿名使用者2024-01-26

    如果是任務,就選擇妖族,有妖衛與妖獸戰鬥,與妖怪戰鬥也不厭其煩,還可以將妖怪拉攏在一起。 如果你玩FB公升級,那就很隨意了。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    公升級會增加痛苦,基本上不需要坐在地板上。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    學科。 具體加:41分處罰。

    祝福5分——不管是競技場還是西裝,還是軍事部分,大家都會發現我們的藍色永遠不夠用,所以可以省一點。

    招架 5 分 - 這仍然是加分項,更多的招架,更多的防禦。

    加強2分的判斷——pk,你會發現2秒可以決定生死。

    訂購聖印 1 - 我不需要談論這個。

    信念 5 分 - 如果你不加它,你就是個傻瓜。

    以眼還眼2點——直到現在我還沒有注意到他的效果,但我還是加了**15法術暴擊傷害,不要白費。

    雙倍**專精3分-懲罰幾乎是雙手** 如果有一點傷害,加一點。

    神聖光環 1 - 10% 傷害。

    增強的聖潔 - 2% 傷害 ... 它既愛又恨。

    5 點復仇 - 增加 15% 的物理法術傷害。

    懺悔 1 點 - 我不需要對此說什麼。

    試驗將效率提高了 3 分 - 我們本可以返回一點點並數一點。

    狂熱 5 - 15% 的暴擊會給你一點心理平衡。

    十字軍出擊 1 - 我不能稱讚這個技能,但它比我們的平斬略好。

    保護 20 分。

    盾牌屏障 5 分 - 懲罰幾乎不以盾牌為過渡。

    精準3分——騎士的命中真的有點......

    守護者的恩惠 2 – 使用自由保護的地方比比皆是。

    堅韌 5 - 過渡型人才。

    強化的制裁之錘 3 - 45 秒和一分鐘感覺不一樣。

    弱點 2 點 - 我們至少可以在牧師和薩滿面前有一點信心。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    純粹的懲罰。 攻擊高,命中快。

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