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PVP冰法,強大的救生控制場和瞬間爆炸。
PVE奧術,高傷害易於使用。
火法的AOE很不錯,競技場也用了,複製遠不如獸法。
希望對你有所幫助。
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追求永恆之井的魔力,歷史上哪個老闆不是。
法師是單一的天賦,再多的天賦也只能輸出出來。
所以法師是純粹的戰鬥。
如果你不能打到第乙個,這個職業是沒有用的。
所以法師總是先戰鬥。
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冰法:控制+生存+平滑爆發。
火力方式:控制+傷害+強力爆發。
奧術:純粹的傷害。
僅限 PVP
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冰上 PvP 的生存能力很強。
在奧術法則的地下城前期,移動戰比火法弱,如果在前期使用火法,藍色是緊的。
如果你在後期不追求極限DPS,你可以使用奧術。 如果要輸出排名,請選擇開火方式。
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PVP其實對冰火有好處,就看你用什麼了,我有乙個朋友一直玩火,所以堅決的火天賦,也很強,我覺得火法需要更多的操作和意識,如果你能滿足火法的要求,火法會比冰法流暢多了! PVE,Offa很好!
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在pvp的情況下,讓我們在冰方法上果斷。
對火法的控制太少。
對了,糾正樓上,氣和速跑比較靈活,都是非常有用的技能,冰法是,火法也是。
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我不贊成火控少,龍息,冰環,燃燒2秒眩暈,天賦也可以指出冰盾,其實控制很多。
PVP沒有固定的方法,即興發揮,多練習多打,經驗為王。
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當你穿著S4時,你會覺得火法很爽,死得更慢,冰法會覺得很涼,你幾乎不會死; s2的時候,火法很酷但死得很快,冰傷還可以,但死不容易。 如果說2FS打架,除了操作之外,我想不出什麼會影響結果的。
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我是血精靈FS
在魔獸爭霸之後,我覺得火f比冰f強一點,但如果是怪物農場,那就要看你處於哪個方面了。
冰 f 比火 f 強。
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那叫什麼,哈哈,你是火星人嗎,我還推薦51人才,哈哈哈。
我們都在玩死騎,我們都是80級,還有什麼MC,哈哈無語。
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夏娃版的火法比冰法有更大的優勢。
監控乙個技能,名字叫熱爆,技能ID是問杜娘。 你可以在外掛程式中檢視,這個技能的描述是你已經命中了暴擊,如果你再出手,就可以觸發火焰爆發。
使用這款手錶,您可以在顯示器沒熱時移動灼熱技能圖示。 果斷地丟擲火力衝刺並抓住火焰爆發,事實證明,有了這個技能監控,火焰爆發不會被黑客入侵,因為你第一槍有燃燒的暴擊,第二槍沒有暴擊。 大大增加了火災爆炸的幾率。
另外,冰環應該方便搭配氣套使用,因為冰環有讀條cd,所以對灼熱爆的監控明顯要大很多,所以我們火法的冰環可以丟棄,第三個考慮,霜的下顎, 乙個能將玩家定格在原地8秒的技能,也能帶來寂靜,目標是讓玩家的時間減半。冰霜之顎是乙個 15 秒的 CD 技能,相當於凍結水寶寶。 彌補了只能減速不能凍結的採冰的不足,再加上點火和三系天賦帶來的深度冰凍和碎冰技能,相信火法在MOP上比冰法的優勢要大得多,盾牌破了就要修復, 還有春哥,他不怕。
於是天賦點燃燒,冰甲,霜顎,還有春哥。 如果稍微冷靜一點,請指點冰環,冰霜環的好處是持續時間長,可以立即讀取和取消,但地面上還是會有假霜環來迷惑敵人,至於冰霜下巴和寂靜一起減少, 而且只有秒才能輸出霜顎設定後的時間 但是霜顎只是用來限制彌補冰鎬被剁碎的效果,秒就足夠你一邊燒一邊跑,如果已經有熱爆,直接跑**衝, 火焰爆炸,現在三系天賦都帶著碎冰的技能而來。因此,帶有霜顎的灼燒更具移動性。
雕文考慮,既然沒有氣固定,那就加上減少冰霜新星5秒CD的雕文,以及鎧甲雕文(可以考慮冰箱雕文),以及覺醒雕文,這樣火法的機動性就相當靈活了。
控制技能包括 Frost Nova(20 秒符文後)、Icepick Slow(似乎是 12 秒)、Dragon's Breath(類似於 Icepick 的 CD)、Frost Jaw(15 秒)、Deep Freeze(1 分鐘)、Flash(被動控制)和 Frost Armor(尷尬時)。 火山噴發是映象的、深度凍結的、點燃的和火焰爆發的。 如果手被禁用,則會出現乙個凍結的字形,冰箱壞了。
看起來類似於 Frost Jaw CD,但具有深度凍結和 100% 觸發的火焰爆炸,它非常暴力。
純手工製作,希望能給積分。 3q
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現在是個天賦,總覺得冰pk被壓制得很厲害,尤其是戰士們,各種沉默都被打斷了。。雙法術發射... 感覺現在火法更厲害了一點......
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他們中的大多數仍然是冰方法...... 你可以去戰場看看別人的天賦的牌。 參考您的最愛並新增...
現在人才...... 偏好問題。 我認為
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PVP:這要看你自己在實戰中積累經驗,自己思考。 如果玩JJC,就要配合隊友和每場戰鬥的變數,PvP不是固定的方法 地主慢慢努力 記得多想想!
讓我簡要談談開幕式。
vs:(前提是其他人閱讀了音符並直接開始反擊,如果 SS,則只反擊暗影法術)。
FS---開始吹風,減速會影響定位,FS內戰定位非常重要! (如果你有信心,你也可以開始欺騙他並反擊)。
ZS---這不行,肯定是他先衝過去,別躲閃,逃跑(冰盾破裂時有“自由冰環”)然後輸出到8碼以內(ZS的盲點。。)。但是,你可以扔**,把它放在5碼以內,扔不出來);如果你一衝過去就開啟風扇,它只會閃爍冰箱也會做。。
SS---近戰鬥,開始向側面衝去,吹風,“自由冰環”冰封深邃,遠處閃到一邊玩。。。
LR---如果射LR,真的不好打,和打SS起手差不多,也一樣的近距離打,小心不要踩到。
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我不是 FS,但我覺得玩 FS 是冰、慢和修復。 我是野德,如果大家都很頑強的話,三個解技能用完了就放下FS了,很難玩,在解技能CD時間基本都很難打,說明FS固定太噁心了、速度慢。如果你不是冰,這相對容易玩,呵呵。
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.閱讀條帶時,火球法術的輸出將高於火球法術。 在閱讀第二個火球時,請耐心等待第乙個火球擊中,然後再決定繼續火球或捕捉撞擊。
2.請不要將 Frost Bombs 用於單輸出。
3.把CD燒錄起來收起來,不要留著。 除了第一次。
4.在開啟之前使用氣鼎,在炸彈上開啟怪物的第乙個技能,使用火焰爆炸然後正常輸出會高於開啟怪物之前讀取火焰爆炸,使用氣體在炸彈上設定火焰爆炸。
5.擊中燒錄後,可以立即火球然後正常輸出,注意衝擊光碟會復位。 如果要感染燒傷,請等待 1 秒鐘,然後直接使用衝擊。
6.炸彈是在最後一次跳躍之前或跳躍之後彌補的,具體問題根據具體情況進行分析。
7.觸發瞬時發炎爆炸遠比補充炸彈或稍後讀取下乙個火球重要得多。
只需要 15% 的點選率在 85 級時,德萊尼人需要 1435 次命中,其他種族需要 1537 次命中。
9.屬性優先順序為智力“命中(15%之前)>>暴擊”急速=精通。 盡可能快到某個閾值。 有一位偉大的神更新了匆忙閾值。
10.字形建議火衝。 燃燒並醒來。 剩下的就任你選吧。 字形的模仿非常棒。
輸出明細:啟動前,氣體固定,炸彈在炸彈上,火爆,火球分為兩種情況:1火球暴擊會讀取你手中的火球,並在你看到機會時立即使用電擊。
2.火球繼續,直到 1 點之前沒有暴擊或炸彈時間剩餘 1 秒。 補充炸彈火球直到 1
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活體不變,火球不變,火焰被扔掉,現在好像沒有燃燒了,所以放棄了這個,感覺比以前簡單多了。
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你洗過字形和寶石嗎? 奧術冰與火的需求是完全不同的。 另乙個是輸出技術的問題,微操作用於冰pvp,所以暫時可以忽略。
在火的情況下(我沒有玩過,所以不知道對不對,我只能說以前的經驗),任何瞬時技能(包括配件什麼的)都必須先扔乙個閱讀欄法術,這樣可以節省公共CD
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我從開始玩魔獸爭霸就開始玩,而且我一直是乙個火法。 至於為什麼,因為我只知道火法。
我真的是從《雷霆王座》開始玩FB的。 當時火法的燃燒率還是50%,DPS測試和實戰資料都碾壓了冰法。
現在是火系的退潮期,燃燒傷害已經大大減弱了,FB的輸出環境已經不是那麼適合火系了,但是火系的高屬性利用率依然存在,只要有高裝備等的支援,火系的效果也很強。
冰法是這個版本突然出現的,熟練技能的重做讓冰法起死回生,不得不說這個版本的冰法很強。
其實討論哪個法師更勝一籌沒有多大意義,熟練的技藝和技巧完全可以彌補那些天賦差距。 我明明不是火人,但是聽說奧術法則強,冰法強,我就去換了其他天賦,顯然效果不會很好。
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暴擊率很高,冰塊可以在任何情況下使用。
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對於法師天賦的比較,火與冰的區別在於控制和爆發。
在控制方面,冰法多了乙個冰環(水人),還有乙個減速。 也許很多人並沒有太認真地對待這一點。
冰鎧是冰法開啟的,熔岩鎧甲是火法開啟的,所以兩種鎧甲的效果就不用說了,法師大師也明白。
冰法以冰箭和霜火為主,火法以火球和火焰爆炸為主。
在爆發方面,冰法以3次爆發深結為主,火法則依靠節奏深結和多次暴擊爆發。
如果按壓,冰法可以依靠biu冰槍,而火法壓時略有不舒服。
冰法的節奏控制比火法簡單很多,因為沒有太多的伏筆,就是冰留一波,火法需要計算節奏,計算暴擊,假設理想狀態,灼熱爆炸是1次, 然後火焰衝擊必須爆炸,觸發火焰爆炸,冰環,火焰爆炸(冰必須爆炸),而深結,火球必須爆炸,然後火焰爆裂,如果速度快,深結應該剛剛破,而火焰撞擊,然後就會有火焰爆炸。雖然很理論化,但說明火力法對暴擊節奏的控制決定了火力法的傷害,如果火力法沒有傷害,那麼這種組合(在JJC的情況下)就不會命中。
冰法對立樁的要求不是很高,而火法則相對相對樁。 因此,火力法更適合在無人關心的時候對戰場進行評級和爆發。
在JJC中,冰的組合更具適應性。
評級本身對法師的要求很高,雖然法師總是套路,但是他們非常看重技巧,對法師的考核明顯高於SS,現在雙法師的評級被雙殺SS之光所覆蓋。
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冰比火有更多的控制技能。 這就是它的全部內容。
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簡單來說,冰法是主控,火法是主爆。 因此,冰法限制殺戮,火法一波接一波地帶走。
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很簡單,我想玩火,我想放風箏,我想玩冰。
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