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如果你做動畫,對軟體的要求比較高,在我看來,它更適合沒有美術基礎的你。
相反,做平面設計還是需要一定的藝術功底,需要掌握很多知識,也許你剛接觸平面設計就沒什麼感覺,但用不了多久你就會感到無能為力,因為它涉及的東西太多了,沒有專業體系的長期訓練是不好的, 除非你有這方面的才能,否則這是另一回事。
如果你已經下定決心,我會給你一些建議,提高你的藝術素養的最好方法無非就是多看,多畫,多學(臨摹)。
首先,這是乙個循序漸進的過程,從三個基本構圖和形式法則到工藝美術史、世界名畫,再到設計大師的平面作品。
說到素描、素描、素描、水粉畫,這是基本的,但對你來說,只要堅持每天畫一些草圖和你自己的奇思妙想,這就足夠了。
最後,這是從你想複製更多優秀作品的事實中學習並從中學習知識的最快方法,包括書畫作品、平面設計、圖畫書和插圖設計。
這就是我的建議,看起來不多,但會很困難,所以要做好心理準備,祝你最後好運。
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你可以閱讀有關基本理論的書籍,例如顏色,構圖,並且多閱讀作品很重要,因此您可以通過模仿開始練習並慢慢形成自己的東西。
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最主要的是提高自己的審美,最好找個師傅來指導,審美很重要,審美應該作為自己未來工作的習慣。
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這很容易學,但很難學會畫好,因為畢竟,設計和動畫不僅僅是熟悉軟體,而是要有創造力。
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你正在轉向平面設計。 學習 Photoshop
了解更多關於動畫,動畫分為2D動畫和3D動畫。 二維的可以用Photoshop處理。
如果你是 3 維的,你必須學習一點 3D 或 Maya。
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想要提高自己的藝術素養和審美能力,就需要多讀書,多畫素描,別無他法!
如果你想學習平面設計,你需要學習平面構圖、色彩構圖、海報設計和vi設計的最基本方面。
CIS設計、包裝設計、廣告設計,我平時都沒事看多看關於平面設計的書籍和雜誌! 順便說一句,如果你想了解更多關於包浩斯的資訊,我建議你閱讀一本《藝術與設計》。
如果你報名參加乙個課程,看看是否有我正在談論的任何課程。
最後,祝你成功!
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動漫和遊戲設計,我知道......原創藝術家、動畫師、建模師、影視後期編輯、網頁設計、平面設計、UI設計、美術、設計與排版、廣告設計、演播室後期、劇組後期、包裝海報設計、
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動漫遊戲製作專業的就業方向是什麼?
學習 3DMAX 是 3D 圖形設計。 可以從事的職業有很多:房地產渲染設計師、建築漫遊動畫設計師、遊戲UI設計師、動畫設計師、動畫後期製作設計師,這些崗位,薪水都很投入。
1. 動畫和遊戲製作的主要學習是什麼?
計算機動畫與遊戲製作專業是學習動畫製作、動畫角色設計、動漫產品製作、影視包裝製作、動畫錄製與導演、二維動畫、三維動畫、無紙化繪圖表演、色彩應用技能、計算機圖形學、影象製作環境、遊戲製作與運營、數字視聽處理等。
電腦動畫與遊戲製作就業方向:動漫設計製作專業培養具有計算機動畫設計、數字音視訊合成技術能力、計算機2D和3D動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用專業人才。 本專業畢業生主要在動畫公司、電視台等廣告媒體單位從事動畫製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
動畫專業教育的導向滯後於技術更新的速度,引發了動畫專業就業市場對人才需求的缺口。 畢業後,學生主要從事網路遊戲、新能源、計算機軟體等行業,從事平面設計師、遊戲UI設計師、平面設計師等工作。
2、動畫和遊戲製作的就業方向。
很多人單純的以為動畫設計製作專業畢業後,只能去動畫公司找工作,其實我當時學的是動畫設計製作專業,這個專業比較常見的叫名應該是數字技術,是與設計行業息息相關的專業。
動畫專業涉及的崗位範圍很廣,涉及的崗位很多,我校開設的課程包括3D設計、2D設計、角色設計、草圖色彩、PS、後期剪輯、後期特效等。
根據行業就業率的具體資料,在這麼多學科中,後期編輯是最容易找工作的方向,目前市場需求還是很大的,就業率也比較高。
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不知道你是否在看書==
我有乙個朋友,他是一名本科計算機科學家,最後是電影和動畫專業的研究生。 返回。
只要你願意。
答,沒有什麼是不能測試的。
培訓學校是培訓學校,大學是大學,兩者都有動畫專業。
現在有很多高校有動畫專業,中川、北英、廣美、川美、成達等學校的動畫專業都比較不錯。
其實參加跨專業的研究生考試並不難,只是需要一些繪畫基礎,或者說3D基礎。
重要的是要有愛自己,考試前去你的志願者學校找個導師問問。
首先,動畫也分為二維三維,二維進派,如果不提倡無紙化動畫,你還是有更多的時間去手繪的,當然,這個時候你的繪畫設計基礎是很有優勢的。 如果你是3D的,你肯定想與該軟體取得聯絡。 此外,學得最多的是軟體而不是繪畫技巧和藝術敏感性,這應該是學校課程的乙個缺陷,而並非所有學校都是如此。
二是考研可以跨領域,我這班的朋友從電腦科學到動畫,從心理學到動畫。 我也從建築到動畫。
3.有些說法太絕對了,愛看並不一定意味著你不喜歡做,做得不好。 這個行業在中國一般比較難,只要賺錢,愛不愛都無所謂,但如果真的想做自己喜歡的東西,最好先有感情。
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現在很多同學對電腦和動漫設計專業比較感興趣,現在電腦和動漫設計專業,但是有很多專業方向可供選擇,所以大家都想知道,電腦和動漫設計有哪些專業方向?
計算機與動畫設計專業有兩個方向:二維和三維,我們來談談計算機和動畫設計專業的二維就業方向: 學習核心課程:
美術基礎教學(素描、素描)動畫理論、漫畫技巧、劇本、故事板、劇本創作與設計、原創動畫設計、動畫與漫畫造型設計、場景設計、無紙化動畫(TBS)、Flash、影象處理Photoshop、未來就業方向:企劃、前期創作、劇本故事板、設計草稿、原畫背景、臨時修改、中級動畫、色彩合成、剪輯、配音、音效和原聲帶。
計算機與動畫設計專業立體就業方向: 學習核心課程:影像軟體Photoshop、塵土飛揚的後期製作特效軟體、非線性軟體Premierepro、三維軟體Maya和一些**編碼軟體等,未來就業方向:
導演、編劇、美術師、前期設計師、動畫師、模型設計師、素材照明工程師、特效工程師、後期合成校橋大師、後期剪輯工程師 所以,根據你在學習過程中選擇的方向,動畫公司有比較細緻的分工,不同技能的人負責不同的工作。
想必大家對電腦和動漫設計專業的一些基本資訊都有一定的了解,現在學習電腦和動漫設計也是乙個不錯的選擇,現在電腦和動漫設計專業有很多就業優勢。
首先,答辯老師對學生來說不會太難,只要事情是自己做的,大家就放心了,老師只會把重點放在他們認為抄襲的學生身上,答辯分為兩部分,你詳細闡述並向老師提問,每個部分大約15分鐘, 為了讓老師問你的問題少一點,你可以自己多說一些,多一點細節,一定要讓老師覺得這件事是你自己自己做的,然後老師會問你一些很簡單的問題,比如說這是什麼樣的控制,我想你一定知道,然後你講完之後,老師會挑一段**給你修改,難度要看老師的心情(那次我太輕鬆了,接下來的幾個同學都被老師逼哭了,嚇得魂飛魄散),一般就算你也不會如果你和老師關係很好,他可能會給你乙個及格分數,但如果你完成了一些你不知道的事情,你就得等補考了...... 祝你好運。。。 >>>More
一年級第一學期:高等數學。
英語水平、體育、計算機概論、其他課程(都不是很重要) 第二學期:高等數學、英語、體育、C語言、線性代數。 >>>More
如果走硬體路線,比如微控制器...... 很難,路也要走很長,因為現在學這個的人很多,高階學者還真麻煩。 如果你去軟體,我想說的是,你在學校裡學到了一些東西,真正談論開發是不現實的。 >>>More