Isu 8 我玩不出來,為什麼《Isu 8》是傑作

發布 遊戲 2024-08-07
12個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    二、不知道怎麼存檔:去乙個惡魔雕像,然後按下攻擊按鈕,淨化它,然後介面開啟後,只需按那條線上的儲存,日文版也能看到幾句關於儲存的字眼,只要按下那條儲存就行了!

    第三,玩完遊戲5分鐘後,跳上連續的樓梯,踩到乙個突然的起點,下面地板上的四塊長方形石板就公升起來了。 我跳下樓梯,走到另一邊的高台上。 按理說,在這些石板的幫助下,我可以跳到對面的高台上。

    但! 我跳不了多少,問題,??這時,你需要使用結界,按"c"字母啟用結界,在結界消失之前,按下跳躍和你想前進的方向,一起按下,就可以飛過普通跳躍無法跳躍的地方!

  2. 匿名使用者2024-01-30

    來這裡找個83m的中文貼片。

    平台就是想跳的時候按風魔法,這樣就可以“飄”過去了。

    ps:ys 現在沒有 7 和 8,只有 f 和 o 我希望以後不會有很多人說錯了。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    LS,不明白就不要胡說八道。

    Ys 6:納比斯汀的方舟。

    Yss F:費爾蓋納的誓言,而不是 Ys 7:費爾蓋納的誓言!! Isu 7 也在開發中。

    伊述:起源也叫伊述(字母)。 Ys 7 不是從** 8 出來的嗎?

    問題1:去下乙個中國破解從新,霹靂是很多。

    問題2:那些藍色的女神雕像可以存放。

    問題3:有了技能,一開始學到的技能有浮動效果,可以用技能+跳躍飛越。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    不要胡說八道 Ys. 6: Nabisdine's Ark Ys. 7: 菲爾·蓋納的誓言 Ys. 8:

    起源還沒出來? 開個玩笑,別告訴我我不知道,我還在哄著,我想啟用石像然後點選石像,選擇第乙個選項儲存,如果不能跳遠距離,可以使用風系魔法釋放魔法。

    專題網:嘿! 看來我錯了,D版誤導了!

  5. 匿名使用者2024-01-27

    我從來沒有聽說過 Isu 8......

    看來Ys 7還沒出來

    哎! 這都是盜版。

    zhao88614 看來你一點都不明白,都是盜版造成的,盜版封面都是隨機印刷的,不信。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    中文版有售,我在軟體商店看到過正版中文版,盜版應該是嗎? 我不知道--

  7. 匿名使用者2024-01-25

    女神異聞錄 5一起年級 8帶著系列巔峰之作的品質重返舞台,在他們的影響下,原汁原味的老日本RPG甚至重新獲得了玩家的關注。

    出道三十年後,他再次登頂,“Ysu 8”擁有老將的勇氣。 然而,Yashiro的成功並沒有讓Falcom在這個IP上投入更多的資源。 好在社長近藤智陽帶領團隊依然給力,《Ys 9》在三年後上映

    它仍然是當前日本ARPG中難得的傑作,始終代表著Falcom的老實力。

    作為該系列的巔峰之作,Ys 8 在玩法和劇情上已經達到了 JRPG 同行的巔峰,即使仍有缺陷,也已經是 Falcom 觸手可及的上限。 有這樣一顆明珠在前,續集《Ys 9》要趕上自然並不容易。 為了增加趣味性,Ys 9 在遊戲的新立體地圖中注入了一些獨創性。

    與該系列過去的迷宮和狂野的滾動主題不同,《Ys 9》的故事設定在羅曼蒙帝國的監獄城市巴爾多克。 巴爾多克城市化了。

    場景與宜馬屏川的荒野不同,大量建築,劃分不同區域,讓這座城市給人的感覺非常不同。 步行穿過是可以的,但遊戲是圍繞“怪人”的主題設計的,為玩家提供了很多“走不好”的選擇。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    因為年級 8在動作遊戲方面有了很大的改進,所以被稱為傑作。 “Ys 8”的戰鬥在“Ys 7”中。

    在強化動作元素的基礎上,在保留小隊戰鬥元素的同時,繼續使用斬殺、衝刺、命中三個屬性來區分角色的戰鬥特性,旨在讓玩家更靈活地使用小隊系統。

    同時,每個角色都被賦予了不同的SP技能,通過R1和四個按鈕的簡單組合,你可以釋放出不同力量和效能的令人耳目一新的特技,這些SP技能會隨著你的使用而增長。 當然,強大的額外技能仍然存在,大膽的力量伴隨著狂暴的波浪般的猛擊。

    簡要介紹“Ys 8”的其餘部分。

    Ys 8 首次引入了 Flash Move 和 Flash Guard。 與貝姐的魔女時間類似,當敵人的攻擊即將擊中你時,按閃避或防禦觸發高速閃避或防禦,並在一定時間內獲得增強效果,例如敵人的移動速度減慢,你的所有攻擊都是暴擊。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    年級 8這是上帝的工作,因為它是動作遊戲是極少數有cosplay的選手之一。

    Ys 8 對喜歡動作遊戲的人來說是乙個很大的吸引力。 因為它是為數不多的具有角色扮演功能的動作遊戲之一。

    Isu**的水平非常高,比如DANA、A to Z、Hopealive等扣耳動聽的BGM很好地襯托了現場表演。 而且,戰鬥乾脆利落,容易上手,但也不乏深度。 但缺點是畫面比較陳舊,造型粗糙(畢竟是幾年的遊戲),前期難度大,探索系統枯燥,但依舊不影響他作為傑作。

    中國的“Ysu 8” - Ys:夢的長夜

    Atru的開幕式,雖然與它的開場方式相同,但已成為該系列的一大標誌。 在《Ysso: The Long Night of Dreams》中,玩家還可以扮演阿特魯的角色,在與大自然激烈對抗後默默地暈倒,踏上了自己的拯救世界的旅程。

    《Seren Island》採用全新的光影渲染技術,以更逼真的場景設計再現了《伊述8》的世界。 從迷人的雙月島到大氣的宮殿建築群,從鬱鬱蔥蔥的熱帶雨林到僻靜的山谷,太陽公升起和落下。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    年級 8難度越高,妖血越濃,傷害越高。 聲譽

    伊述:達娜的安魂曲。

    是一款由Falcom製作和發行的動作角色扮演遊戲。

    它是2016年7月21日上映的《伊豆》系列的第八部經典續集。

    遊戲的背景是Ys 5

    和“Ys 6”。 遊戲設定在格利克以南的蓋特海的浮島“賽琳島”,講述了因意外漂流到“永遠被詛咒之島”的阿特魯的冒險故事。

    遊戲的背景是塞倫島,曾經被稱為 “永遠的詛咒之島”,從此在人們的記憶中逐漸被遺忘,擁有原始的自然風光、奇妙的生物、廣闊的未開發地區和迷人的古代文明遺跡。

    戈里克以南的群島水域。 在漂浮在“門海”的島嶼附近海域,有傳言說航行在那裡的船隻最終會被三津擊沉。

    阿特魯在開往埃萊西亞大陸的客船“倫巴第”號上,突然遭到神秘巨獸的襲擊,乘客們隨著船的沉沒被捲入海底。

    阿特魯醒來後發現自己在波光粼粼的白色土豆色海灘的岸邊,望著大海,意識到她現在在被詛咒的“賽琳島”島上,這個島嶼永遠被詛咒。 這裡有從未有人涉足過的原始自然,有與外界不同的奇妙生物,還有散落在各處的神秘古代文明遺跡。

    在救出其他流浪乘客後,為了對抗襲擊人類的“遠古物種”,阿特魯人和他們的“漂流村”開始建造乙個“漂流村”作為基地。 後來,阿特魯在這個地方做了乙個不可思議的“夢”,夢中有乙個藍頭髮的神秘女孩和她所生活的未知世界。

    為什麼這個島被稱為“永遠的詛咒島”,島上隱藏著什麼偉大的秘密,阿特魯夢中出現的女孩是誰。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    在Ys 8遊戲中,遊戲劇情的結局不只有乙個,而且只有乙個是真正的結局,那麼如何在遊戲中實現真正的結局呢? 接下來,我將告訴您具體的方法。

    在 Ys 8 中,玩家的聲望受到遊戲結局的影響,玩家需要將聲望提高到 150 才能達到真正的結局,而在 PS4 版本中,玩家需要 200 聲望點才能觸發真正的結局;

    除了真正的結局,還有正常的遊戲結局和不好的結局,山岩晃在扮演聲望為1-74的戲弄家族時會觸發不好的結局,在聲望為74-149時會觸發正常結局。

    Yus: Requiem for Dana 是一款動作角色扮演遊戲,由 Falcom 製作和發行,是 Ys 系列的第八部經典續集,於 2016 年 7 月 21 日發布。

    遊戲的背景是Ys 5和Ys 6之間。 遊戲的背景是格利克以南的蓋特海浮島塞倫島,講述了阿特魯的冒險故事,他因一次意外漂流到“永遠被詛咒的島嶼”。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    1.經典JRPG的味道。 2.人物畫風:遊戲中關於達娜的記憶畫風不錯。 3.關於需要不同角色特性才能發揮傷害的不同怪物,我覺得還可以,難度不高,可以同時體驗每個角色。

    和傳奇系列一樣,沒有異種這樣的設定,我基本上是作為乙個角色完成的。 4.大地圖的探索也比較不錯,迷路也沒關係,因為空氣牆很多,跑得最多的地圖是傳說中的迷宮和異度之刃2。 悔改。

    1.經典的辣雞引擎,人物造型粗糙。 如果它不是實時背景地圖,則為馬賽克。

    2.正常怪物動作的重複性非常高,動作判斷有點奇怪。

    3.對抗戰,壓制戰,我認為是垃圾設定。 總是陷入劇情中很煩人。

    4.我覺得氣牆太多了,沒有必要的地方很多,上下樓梯和氣牆不方便。

    5.迴避:我覺得自己的存在感太弱了,一般防守成功後都會帶來暴擊。

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