下一代遊戲模型設計師可以做些什麼

發布 遊戲 2024-08-20
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    當然,下一代遊戲建模設計師是在遊戲中製作模型的人。 除了遊戲之外,下一代技術還可用於製作動畫、電影、VR 和其他領域。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    下一代建模器將 2D 模型轉換為基於原始藝術的 3D 模型,並可用作遊戲中道具、場景和角色的下一代模型。

    隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了新的製作理念,比如zbrush、mudbox等軟體解放了我們的雙手和大腦,讓我們不再需要依賴滑鼠和引數來建模。 而我的日常工作主要基於以下一些軟體!

    常用軟體。 建模:Maya、3dmax、zbrush、

    展品UV:Maya,3DMAX,ZBrush,UVlayout,Rizomuv

    拓撲:topogun、maya、3dmax、

    烘焙:Maya、Zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、狨猴

    繪畫紋理:Photoshop、Substance Painter、Quixel Suite、Mari、Bodypaint、Mudbox

    匯入引擎:UE4、Unity、Cryengine等

    看到這裡,朋友們可能想學這麼多東西?! 其實只要你精通其中的幾個,其他軟體就綽綽有餘,進入遊戲建模崗位就綽綽有餘了。 我通常在第一步工作:

    建模:3DMAX Maya Zbrush - Step 2 UV: Rizomuv - Step 3 拓撲:

    Topogun - Step 4 烘焙:SP Marmoset Xnormal - Step 5 紋理:Substance Painter

    你可以學習我在工作中使用的所有軟體,完成學業後我找工作肯定沒有問題。 另外,這些軟體給你乙個地方,這些軟體有,這個地方位於南極洲乙個寇敲的裙子邊,前三個坐標是1032,後面是419,最後是322希望你能找到你需要的東西。

    祝你好運!

  3. 匿名使用者2024-01-30

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    遊戲、電影、動畫、小雕像、家具雕刻、VR等等!

  5. 匿名使用者2024-01-28

    中關村開設了這門課程,畢業後可以成為下一代模型設計師、道具模型製作者、影視模型製作者、網路遊戲模型製作者、手遊模型製作者。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    下一代才是下一代的意義,而下一代美術其實是最先進的遊戲美術技術! 下乙個時代也分為手繪的第二個時代和PBR的第二個時代,毫無疑問,PBR下乙個時代流程是未來遊戲發展的主流方向,因為遊戲越來越逼真,而下乙個時代的PBR流程可以滿足這些要求,未來不管是3A大作還是VR遊戲等,遊戲建模都是下乙個時代PBR流程的發展,具體來說,我告訴你乙個地方,位於南極俄羅斯裙邊,**是1043中間三位數字是667,最後一位是243,希望對大家有所幫助!

  7. 匿名使用者2024-01-26

    就我個人而言,我覺得手繪模型更容易找到工作。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    都是一樣的遊戲風格不一樣,不代表哪乙個更有前途,遊戲不可能是次世代最逼真的效果,有些人就是不喜歡玩太過逼真的遊戲,只是玩手繪風格,你喜歡畫畫就學手繪,喜歡雕刻細節學習下一代。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    但要強調的是)。

    附言哪怕沒有達到精通的水平。

    它也應該非常熟悉。

    最適合製作貼紙的軟體。

    只是PS說其他一切都是。

    deathpaint

    人體彩繪只能用作輔助劑。

    除此之外,如果它只是乙個模型,那就沒有兩個了。

    您無需精通任何軟體。

    如果你有時間學習其他軟體,最好熟悉一下Maya和ZB,畢竟這兩個軟體更新速度非常快。

    如果我想跟上他更新的步伐,我認為我沒有額外的時間聯絡其他軟體,如果我真的精通 Maya、模型模組和 ZB

    加上一點藝術基礎知識。

    在中國可以很好地混合。

    但是,如果你想成為頂級的CG大師或模型藝術家,你還必須掌握至少乙個後期製作軟體和渲染軟體。

    renderman

    Mantra 至少有乙個熟練程度可以參與你的製作過程,並且對特效和動畫有一點了解可以讓你在許多模型中事半功倍(例如驚喜和頭髮),如果你想開發成遊戲。

    馬克斯也有時間觸控它。

    儘管這兩個軟體已經可以無縫協作。

    但製作遊戲或最大值才是王道。

    XSI也變得越來越遊戲化。

    但不建議學習。

    他們都來自學員。

    我非常理解你的壓力。

    如果你決心從事這個職業。

    之後,一定要學習動畫特效和後期製作。

    這樣,公司就會有發展。

    即使以後想單打獨鬥,也沒問題。

    尤其是特效和後期製作。

    可以說,這是乙個專案的重點。

    而特效的製作,幾乎貫穿了每乙個環節。

    它必須與它有關。

    不要進入細節。

    認為你必須學會精通。

    所以只研究模型。

    其他模組不被觸及。

    現在**是。

    成為一名出色的建模師。

    成為著名的建模師很容易。

    這很難,因為有太多偉大的建模者。

    路還很長。 所以我想有乙個更光明的未來。

    只是學習新東西。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    目前,下一代遊戲美術公司存在較大缺口,幾乎所有公司都在招募下一代; 而且原畫和手繪都比較飽和,公司招收的人也是主打美女或者高階的原畫,所以就知道了。

    以下作品都是學生的畢業設計——次世代模型,可以參考,這樣就很容易找到工作了。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    1、美術基礎與軟體基礎的學習階段如果你想成為下一代遊戲建模師,如果你沒有美術基礎和軟體基礎,肯定會有困難。 所以如果你想開始,你需要做的第一件事就是掌握軟體的應用。 很多特效和場景都是通過軟體實現的,選擇合適的軟體,並牢牢掌握,然後多練習提高自己的基本功,靈活運用,一些想法就可以實現。

    二、下一代生產工藝及標準培訓僅僅掌握基本的軟體應用工作是不夠的,需要結合一些案例進行訓練。 如果你想完成一部偉大的作品,你需要有一定的想法和想象力,想出建設性的想法,並在軟體中完美地實現它。

    3.專案實戰訓練在實踐中,遊戲場景需要很多人才能體會到,不是乙個人就能完成的事情,每個人只負責其中的一部分。 因此,在學習過程中,不需要全部掌握,而是選擇乙個精通。 在前期,你可以從一些簡單的開始,然後隨著一定的積累而前進。

    比如先複製一些道具和場景,再練習角色。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    如果你想學習次世代建模,首先需要做的就是要有優秀的建模基礎,只要保證建模不壞,是完整的,不需要太驚訝,其次,你需要有製作漂亮紋理的能力,這一點很重要, 下一代模型紋理至關重要。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    1.構思和原畫

    首先,你要把模型畫下來,假設你覺得自己有做夢的能力和空間理解能力,就可以直接下手了。

    2.使用3ds Max或Maya製作低多邊形

    這一步的過程是用ZBrush 4R6雕刻高多邊形做前期工作,縮寫後的模型不能做低多邊形,可以直接用ZBrush 4R6雕刻,相反,假設模型比較亂,比如生物模型,應該先做乙個低多邊形, 不需要在佈線上糾纏得太過,OBJ圖案匯出後,最後模型就會丟失。

    3.使用ZBash 4R6雕刻低多邊形

    將低多邊形匯入 ZBrush 4R6,重新佈線,新增細節,您就可以開始雕刻了。

    4. 將高模拓撲改為低模

    遊戲引擎的匯入需要將拓撲結構做成低多邊形,我們可以使用拓撲槍等拓撲專用軟體,也可以使用ZBrush 4R6自帶的主動拓撲功能,但性質是一樣的——發生低多邊形。

    5.翻轉低聚UV

    低多邊形要求是有乙個翻轉的UV貼圖,這樣我們就可以烘焙法線貼圖,對於UV翻轉,我們可以使用3ds Max或Maya,或者我們可以使用一些特殊的UV翻轉軟體來展開UV。

    6. 烘焙法線貼圖

    烘焙軟體 xnormaldfdrt3 只需要匯入數十萬個高多邊形和拓撲低多邊形來烘焙乙個包含數十萬張面的法線貼圖,並將這個紋理貼上到乙個只有幾千張面的模型上,使其擁有數十萬張面。

    7. 地圖繪製

    法線貼圖不好,因為我們沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,對比法線貼圖,然後用ps比圖,貼圖的解像度和法線貼圖的比例應該是2:1,這樣才能更好的把握凹凸感。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    我應該能夠回答這個問題。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    要學好次世代遊戲建模,首先要知道什麼是次世代遊戲建模,作為新手,再決定自己要學習的方向!

    首先,我們來談談次世代建模:“次世代”是指比同類遊戲更先進的遊戲,即“次世代遊戲”。 “下一代”主要來自傳入中國的日語原詞“下一代”。

    從字面上看,凌琦是“下一代”遊戲。 與傳統遊戲相比,下一代遊戲開發技術被整合到現代遊戲中,通過增加模型的面部和紋理上的資料量並使用下一代遊戲引擎來改善遊戲的圖形。 另外,下乙個遊戲建模時代大概可以分為場景和角色兩個方向,角色更常見的是了解人體結構的解剖結構,了解人體結構、人體肌肉的方向等,這也是具有良好美術功底的常識和基本功。

    對於場景,您需要熟悉建模物件的結構。

    此外,還需要對材料、色彩構成、比例、稀疏度、結構概括等之間的關係有所了解,這些都是需要通過繪畫學習的基本知識

    如果是手繪3D模型,模型的面數非常少,基本上只能靠紋理來表現細節。 這種模型紋理的繪製需要良好的繪畫技巧

    因此,如果你是新手,想快速學習,早點開始這個行業,最好報名參加3D建模培訓班或課程。 需要明白的是,會自學的人,學習背後都會有系統的輔導技巧,否則同樣的環境,同樣的老師,真的會有上級的人! 不,人與人之間的差距在於學習的差異,表面上似乎和你學的一樣,接下來就是系統地學習整個知識網路系統。

    建模通訊。 角色建模。

    對操作的基礎知識進行建模。

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