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1.不是你打得越多而是有上限,否則金屬是無敵的,上限好像是200,要是被擊倒才能再來,是被擊中的傷害量,2先出小槍,再出冰杖,順風可早關閉大槍,3
被金屬控制的靈魂只能是扁平的A,沒有技能,所以最好把大招給對面的ADC,這樣靈魂強大,有生命值,存在有時間限制,不可能一直都是。金屬的靈魂很厲害,我見過人金屬大舉殺3人的adc,團隊全軍覆沒。 如果您不明白,請詢問。
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發問者:你好 - 現在國家伺服器也是 S3 賽季的一部分。 暫時不說,你的問題。 我稍後會新增更多內容。
1.鋼鐵俠的技能擊中敵人的百分比增加。 你擊中的敵人越多。 白條越長。 但是有乙個上限。 1 級最高 30 分。 自己算一算;
2.鋼鐵俠不一定是科技槍。 畢竟,鋼鐵俠不是先驅。
基本上是在團戰開始之後。 首先有坦克來控制限制。 然後 Tetsuo 進行輸出。
雖然鋼鐵俠是半肉。 它有很好的輸出。 但是你不能直接控制敵人,其次,你不能直接受到傷害。
這是乙個沉重的傷口。 鋼鐵俠只能生存。 以獲得更好的輸出。
至於冰棒。 就我個人而言,我喜歡出櫃。 其次,現在是 s3....
吸血鬼槍不如鋼鐵俠的 S2 划算。 甚至價效比也不如現在的一半。 所以我甚至不建議鋼鐵俠使用吸血鬼槍來刷錢。
鋼鐵俠仍然可以在沒有吸血鬼槍的情況下推動這條線。 只是所謂的線上恢復不見了;
3.被鋼鐵俠控制的靈魂只能是扁平的但是攻擊力會很好。
其次,只要靈魂存在。 鋼鐵俠AD AP提公升20%靈魂也有健康。
因此,鋼鐵俠通常要控制對手的ADC AP或控制力強的英雄。 畢竟,能被無腦免疫控制的英雄並不多。
後續要點。 吸血鬼槍可能不適合 S3 中的鋼鐵俠。 我個人的建議是在天賦符文上製作法術血。
S3 的吸血鬼槍是否直接出自吸血鬼書並不重要。 或者買一把科技槍。 對於鐵人來說,更多的是延緩了經濟的存在。
所以我個人先推薦740負斗篷。 與對面的中單AP對戰其次,你可以戴口罩。
生存能力和產量是通過小塊獲得的。
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1.護盾是按所造成傷害的百分比計算的。
2.科技槍不推薦,它們太貴了,除非是超級順風,或者最好有一本吸血鬼書,這兩大塊哪乙個先出來並不重要,但第乙個必須展示一把小吸血鬼槍。
3.你不能玩技能,但不要忽視靈魂的輸出,他造成的傷害可以產生護盾,增加你的生存能力,如果靈魂是相反的ADC,那麼1v3是可能的。
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金屬擊中的敵人越多,被動護盾越多,金屬越先從吸血中出來,因為技能是吸血的,而且不用吸血,你也會差不多,殘血和全血還是不知所措的,大金屬只能是扁平的A, 如果你能把技能,那麼不是每個人都從事這個職業嗎?估計沒有多少人敢玩這種顛覆性的設定。
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1、對。 2.冰棒先出,科技槍不推薦,吸血鬼書推薦。
3、魂力不能出技能,一般我的大招用在對面的ADC上,Ping A輸出也很高,靈魂有生命值,你的大招中死的英雄血量是多少,你的靈魂血量是多少。
如果你不明白,再問我一次。
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。。。金屬被動是你傷害敵人越多,你擁有的白條越多,吸血鬼就越強,然後是骷髏法杖,然後是冰法杖。
可以說他的靈魂是超級士兵,但他只繼承了英雄的被動,就像VN的w一樣,但攻擊力比原來的英雄要強得多。
c。當誰以加速度g垂直下落並達到穩定時,兩者相對靜止。 因為此時水的加速度是g,如果槍管對它很強,它的加速度就不是g,所以水對槍管沒有壓力,桶對它沒有支撐力。 >>>More
是的,任何氧化反應都是還原反應,任何還原反應都是氧化反應。 因為氧化反應和還原反應是在乙個反應式中同時進行的。 有氧化反應時必須有還原反應,如果有還原反應,則必須有氧化反應。 >>>More
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