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說白了,你去現場聽交響樂,或者聽一場音樂會,你可以看到場景的規模、大小、場景的布局等等,而耳塞裡的聲場就是讓你從耳朵裡聽到,閉上眼睛,光是聲音的眼睛就可以模擬場景的規模, 而聲場的大小就是你yy的場景的大小。
事實上,這是片面的,因為事實上,這是言語和行動無法教導的。
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這是一種空間感(三維)。 例如,在左右兩側放置兩個揚聲器(帶耳機)。 當你彈奏**時,你可以輕鬆清晰地區分每個音符的聲音,每種不同的樂器,不同的人聲。
你不需要用你的耳朵來積極而輕鬆地辨別。 就像身臨其境,右邊的鼓在響,左邊的二胡在響,中間的主唱在吹,後面的和聲......聽起來很每乙個都是那麼清晰和直接! 它不會讓你覺得它是乙個將軍,愚蠢,分不清哪個是哪個!
好的耳機真的很棒! 許多甚至某些聲音或樂器無法從普通耳機中聽到或淡出。
聽一首聲場好的歌曲就像現場聽一樣,可以令人陶醉和耳目一新。 聽一首聲場差的歌,就像走在鬧市區,噪音大,會導致抑鬱!
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耳機聲場的恢復從一開始就是一種模擬,揚聲器可以物理重建一部分真實聲場,耳機從頭到尾都是模擬的,所以耳機的聲場與調音有很大的關係。 所以在很多情況下,我們只把耳機的場感稱為聲場。
從理論上講,人耳之所以能感知到聲場,是因為左耳和右耳之間的響度和時間差異。
響度:可以直觀地感覺到,聲音越大,離人耳越近,左右耳響度的差異使人耳能夠分辨出聲源的方向;
延遲:這包括聲音的反射和空氣中的混響感(音調和混響效能)。
耳機聲場的概念。
耳機聲場(聲場)的基本概念分為兩個視覺部分,1)場感:包括聲場範圍、寬度、深度等。
2)結定位:聲音的形狀、立體程度、距離感等體驗。
之所以進行這種分類,是因為人耳對不同頻率的聲音有不同的敏感度(不是所有的頻率都能分辨距離和方向),具體的靈敏度關係可以搜尋到“相等響度曲線”。 大約7000Hz是最敏感的,而非常高的頻率(12000以上)和極低的頻率(150Hz以下)的聲音是非方向性的或非常微弱的方向性,如雷聲(低頻),還有一些電流雜訊(高頻),你很難分辨遠處聲源的方向。 相對而言,低頻方向性較差,低頻延遲是場感知體驗非常關鍵的品質。
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簡單來說,就是空間感,小聲場就像在小房間裡聽,大聲場就像在廣闊的場裡聽。
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大聲場是聽大的**,小的聲場是在家裡聽的。 其實是一種空間感,也是一種場景感。
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我今天也剛換了一台**裝置,突然明白了,耳機發出的聲音可以給你一種空間感,你大概知道這個樂器離你是遠還是近,和音量無關。
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這是你聽一首歌時的感覺。
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聲場很大,感覺整個空間都在播放歌曲。
當聲源以聲功率(W)穩定地輻射封閉空間中的聲波時,一方面,當聲波在介質中傳播時,聲能不斷衰減,當聲波遇到介面時,吸收一部分能量。 另一方面,聲源不斷補充聲能。 聲源開始發出聲音後的短時間內,聲能達到動態平衡狀態,空間中各點的聲壓達到穩態值。
封閉空間聲場特點:
當聲源在封閉空間內連續穩定地輻射聲波時,空間中每個點的聲能是來自各個方向的聲波疊加的結果。 其中,不被反射並直接傳播到某一點的聲波稱為直接聲。
一次反射和多次反射的疊加稱為混響聲。 直接聲音的強度與距聲源中心距離的平方成反比。 如果頻率很高(與空間大小相比波長較小),則混響聲音的強度可以大致認為在任何地方都是相等的。
混響聲能的大小不僅與聲源的輻射功率有關,還與空間的大小和每個介面的平均吸聲係數有關。
以上內容參考:百科全書-聲場。
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聲音所在的位置是聲場。
一般來說,據說音效也說是聲場,但沒有明確說明。
立體聲效果帶的寬度是聲場的大小。
這個聲場的寬度是兩個揚聲器的寬度,例如,電腦揚聲器之間的距離只有50厘公尺,那麼這個聲場只有50厘公尺寬。
如果兩個揚聲器的寬度為 2 公尺,則聲場為 2 公尺寬。
立體聲效果由左右聲道兩個揚聲器產生,揚聲器之間的距離就是聲場的大小。
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聲場是指存在聲波的介質區域。 描述聲場的物理量可以是聲壓、粒子振動速度、位移或介質密度,它們通常是位置和時間的函式。 這些物理量隨空間位置的變化與聲場隨時間變化的關係由聲波方程描述,聲場隨空間的變化、隨時間的變化和能量關係的求解可以求解滿足邊界條件的聲波方程。
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您好,聲場是指介質中茄子頭部存在聲波的區域。 描述聲場的物理量可以是聲壓、粒子振動速度、位移或介質密度等,它們通常是位置和時間的函式。 這些物理量隨空間位置的變化與聲場隨時間變化的關係由聲波方程描述,聲場隨空間的變化、隨時間的變化和能量關係的求解可以求解滿足邊界條件的聲波方程。
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首先,聲場是聲波傳播的介質的一部分,是指聲波存在的彈性介質所佔據的空間。 介質可以是氣體、液體和固體,環境聲學主要涉及大氣。 聲場可分為自由場、混響場、漫反射聲場等。
因此,耳機的聲場,簡單來說,就是從耳機中恢復聲音的能力,而聲音是在立體聲的作用下,在聲音發生時恢復空間感的能力,例如各種樂器的定位、方向和層次感,包括聽耳機時的開放感。
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簡單地說,就是聲音的範圍。
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聲場是指聲音的存在感,它是由立體聲耳機攜帶的,舉個簡單的例子,聲場可以說是巨集大的,就像大廳裡的聽覺一樣,也可以比較狹窄,可以描述為圓形的聲場或橢圓形的聲場, 乙個好的聲場可以很準確地定位聲音位置,很好地還原最初的感覺,一般的聲場與聲音效果和耳機的結構有關。
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關於什麼是耳機聲場,其實耳機聲場也叫聲場,就是左右單元發出的聲音可以形成的範圍,說白了,就是那種身臨其境的感覺,你甚至可以“看到”單元後面每個發聲樂器和人聲的位置和距離, 以及場景的規模。在下圖中,受試者應該能夠更直觀地感受到耳機聲場的作用。
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聲場的大小主要由發聲單元決定,如大友EH732遊戲耳機的50mm定製驅動單元震動低音,清晰動耳,柔軟耐用,低頻深潛,有效展現不同的聲音產品,提供澎湃深沉的低音效果,並具有出色的均衡音質。
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在通俗的理解中,應該是一種開放感,但是在細分的時候,也應該有聲源定位、縱橫錯位等東西。
耳機的聲場效果是模擬的假聲場,不像音訊那樣用來塑造真實聲場的真實空間,聲場和揚聲器數量有什麼關係,而多個揚聲器只是為了交叉,讓不同型別的揚聲器負責自己有利的聲音頻段。 就像現在的高階耳塞,比如UE的TF10,通過3單元2路技術,每個耳塞裡有2個低頻單元和1個高頻單元,每個單元負責對應的音訊段,實現非常細膩真實的聲音。 當然,由於聲場也是模擬的,所以......
高階耳機的失真也很小,聲場肯定比耳塞好,但還是不如揚聲器逼真。
現在有一種新的錄音技術,專門為耳機開發,那就是頭部錄音,這是利用模擬人頭裝置,有乙個模擬耳廓結構,將兩個麥克風放置在裝置的模擬耳道中,使麥克風接收到的聲音是人耳可以感覺到的聲音, 戴著耳機聽這些錄音時,您可以感受到最真實的聲場(比聲音更多),幾乎與真實環境相同。
讓我們聽聽耳機錄音,帶上耳機享受吧。
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聲場是聲音的感覺。 這主要體現在空間的廣闊上,比如在鳥巢和省體育館聽演唱會,再在鳥巢聽演唱會,會更加震撼。 大聲場的耳機會讓人身臨其境。
什麼型號的耳朵熟練握把禪機你有耳機嗎 500元以下不需要熨燙 正常聽就好了 選擇柔和** 低音量孝順 如果是專業耳機 mytonetest 這個軟體**下來 熨燙 熨燙 有粉紅噪音的盲人。
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