-
首先是致命性問題,現在版本89%都算是滿載的殺傷力了,具體資料在32600左右,殺傷力的溢位不會再增加黃字的概率,其次是輸出問題,驅逐艦的定位是給隊友乙個高霸權、高傷害減免的輔助職業,風之遊俠是乙個靈活多變的職業,可以給隊友帶來爆發性和致命的提公升,相對來說風之俠職業在輸出上比毀滅者更有優勢,所以不要擔心輸出問題,除非是高決賽,否則最好是戰神做輔助。
純粹的手瞭望台。
-
沒問題,風脆,破壞力厚,技能攻擊指數不能太高,
-
最終傷害應用於所有攻擊加成計算,在暴擊後,暴擊只會使傷害翻倍。
最終傷害最高可疊加100%,暴擊幾率最高可達89%。
下面是乙個示例。 玩家 A 的面板為 10000,沒有其他屬性。 在忽略怪物防禦值的情況下,可以造成的傷害為10000。
如果玩家有 89% 的暴擊幾率並造成暴擊,則傷害為 20,000
此時,如果玩家的最後一堆達到50%,那麼傷害為20000*150%=30000,如果玩家的最後一堆達到100%,則傷害為20000*200%=40000
龍之谷的角色屬性也有屬性攻擊、暴擊傷害等,產生的傷害也與怪物防禦和技能面板有關。
暴擊概率只影響造成暴擊的概率,不管概率是多少,只要造成暴擊,那麼這個傷害值就與暴擊傷害相關(預設為2倍)。
最終的計算是將所有傷害合併後。 也就是說,沒有盡頭時受到的傷害是10,000,而結束可以在20,000時受到傷害
-
暴擊是無視防禦,打出2倍暴擊,最終傷害是在原來的基礎上增加傷害!
-
最終傷害是技能的初始傷害,其效果是最終傷害值x技能傷害(技能屬性m%中的那個)+技能的初始傷害。
-
最終傷害:
300 最終傷害 = 10% 加成。
700 最終傷害 = 50% 加成。
前 300 分中的每乙個都會獲得 1/10,000 的獎金。
到 700 積分,每個積分帶來 10,000 分之 7 的獎勵。
致命:是加倍傷害。
這仍然是乙個致命的交易,誰知道 SD 是否會受到最終傷害。
-
最終傷害是你對怪物造成的傷害加上它(無論怪物的防禦力如何)。
暴擊是由暴擊率產生的,暴擊率是攻擊直接翻倍到2倍的輸出。
-
1、相同的最終傷害數量對應著各等級的怪物數量都有不同的傷害加成,有專門的人測試過,這裡一張圖片供大家參考。
屬性加上最終的屬性會貴幾個級別,因為當前的圖騰集會導致最終的上公升。 即使是 50a 垃圾加結束的紋章也會比流行的加致命的更貴。
3.因為一套圖騰加420點最終傷害,如果同時使用首飾,會有595點。 有了一定的基礎,也符合自身裝置的發展方向。 但並不是說“你要堆積起來”,一堆只有土豪才能堆積起來,因為三個屬性加上最後的紋章太稀有了,有些超級貴。
所以,普通人最後只能堆到800個左右,但這個數字對海龍這樣的40級巢穴的傷害幾乎是翻了一番。 當然,50級的加成也不小。 您可以參考下圖。
-
100 最終會從與怪物戰鬥中獲得百分之幾的傷害。 它有效果,但不是很明顯。
三個屬性加上最終棋盤的**至少是同型別三個屬性加上致命棋盤的4倍(保守估計)。
因為420到尾的時候穿圖騰套裝,最後堆到800多點要花很多錢,玩海龍等40級副本可以加倍傷害,但戴不戴圖騰套裝就要看個人選擇。
對於輸出類來說,殺傷力在一定程度上比終點更重要,在保證高殺傷力的前提下考慮終點。 當然,如果不是像聖徒這樣的輸出職業,那就太致命了,最終會浪費錢。
-
100 的最終效果並不明顯。
另外,最後乙個要貴得多。
50a 的普通套裝和圖騰套裝之間的唯一區別是套裝屬性,7 個圖騰有 1 次最終傷害。
-
最後,你必須把它堆起來才能看到效果......
如果你不能把它堆積起來......
看不出有什麼效果,是屬性攻擊的原因。··堆積致命更容易。
-
最終傷害要堆高才有用,+100最後應該不會有太大影響,致命和最終各有優勢,只要疊高就很厲害。
-
就是直接讓你的傷害值增加100
-
不要聽樓上誤導性的少數人。
暴擊是一種增加暴擊幾率的屬性。 暴擊無視怪物防禦並造成雙倍傷害。 例如,如果你使用傷害為 100 的技能來對抗防禦力為 0 的怪物,那麼它不暴擊時會造成 100 點傷害,暴擊時會造成 125 點傷害; 然後用這個傷害為100的技能來對付乙個防禦性怪物,比如降低50%的傷害,那麼它不暴擊的時候會造成50點傷害,而當它暴擊的時候,因為暴擊忽略了防禦,所以它仍然會造成125點傷害。
暴擊率與暴擊數值有關,當暴擊從0變為19000時,暴擊率從0%線性增加到95%,致命19000後,增加暴擊率對暴擊率沒有顯著影響。 所以19000就是所謂的完全致命。
也就是說,如果你的死亡人數低於 19,000,那麼致命的一堆是值得的。
至於攻擊力,則與致命性沒有直接關係,比如你有3000攻擊力,10000致命,3000攻擊力19000致命,在兩個暴擊的情況下,兩個技能相同的人造成的傷害是一樣的,但後者的暴擊率高於前者。
希望能有所幫助。
-
我有2套裝備 一套致命的1w物理堆是5300+一套是致命的 4000+物理6700+ 我用過6700物理+4000+致命刷絕對比5300物理+10000+致命刷快 我在玩瘋狂的戰爭 就說打BOSS吧 40颱風 用1w致命裝備打BOSS還不如6700快 雖然暴力很多,但輸出是不上去 暴擊率是虛擬的 和其他遊戲命中一樣 如果你用乙個技能打出500%的傷害,那麼多100次物理攻擊,更何況,所以我現在不玩,不是很致命,但是一堆物理,至少物理傷害,他有射程,致命未必沒指望, 他不能指望採用它。
-
這取決於你的技能點有多高,這取決於你之前與怪物戰鬥時擊中了多少連擊,如果你想知道詳細的戰鬥資訊,你可以在設定欄中設定。
-
忽略防禦倍數,現在將顯示您自己的致命概率。
-
10,000 致命 50% 暴擊。 致命就是增加暴力的可能性。
-
樓上錯了,它忽略了你的物理防禦,(x 100) 100+1] * 面板攻擊 = 實際攻擊力。
示例 1:最終傷害為 550,面板攻擊為 5000
示例 2:最終傷害為 700,面板攻擊為 5000
示例 3:最終傷害為 850,面板攻擊為 5000
從這個公式中是否發現了一些問題,實施例2的最終傷害比多了150,實際攻擊多了938; 示例 3 的最終傷害比 2 多 150,實際攻擊多 1162。換句話說,最終傷害疊加越高,攻擊傷害增加得越多。 但是,最終傷害是有上限的,目前上限為 1000。
超過1000就算作1000,也就是面板攻擊力的100%。
當最終傷害總數低於 300 時,它沒有明顯的影響,這意味著最終傷害要麼堆積得很高,要麼根本沒有。
-
誰能堅持到裡面。
聖騎士的物理攻擊力不高,因為他的攻擊性物理攻擊技能不高,和紅眼相比,乙個60級的紅眼威力大約是430,**攻擊550(拿50擊殺),同樣等級的聖騎士威力是300左右,**拿50紫,攻擊是430,現在聖騎士給自己加了加持, 攻擊力變為590,再加乙個榮譽加持,強度變成620,看來聖騎士的攻擊力是紅眼的一倍半? >>>More
我尊重2天空瘋狂,增加物理攻擊對瘋狂沒用,因為瘋狂是技能的固定傷害,刷圖pk推薦攻擊速度套裝,雙刀流最好,交叉點滿,CD技能點滿。
5月24日,《王者榮耀》更新了《燃燒的戰爭》版本的第二個新英雄,本期**為大家帶來了這個新的射擊英雄,於姬。 虞姬,射手型英雄,擅長衝刺和收割,是《王者榮耀》中擁有躲避物理傷害技能的第二英雄,也是唯一擁有此技能效果的射手英雄,在當前版本的射手英雄中普遍處於劣勢,合理使用虞姬的第二技能可以扭轉局面,取得意想不到的效果。 接下來,我們就來介紹一下於姬的技能吧。 >>>More