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阿佩茲在前期有點受傷,阿德茲個人很喜歡。 EZ的Q、E、R都有AD加成,所有技能都有AP加成但不多(大招除外),APEZ是發展後期不錯的,基本上大招ADC直接還剩下三四百滴血,ADEZ後期4Q就脆了。兩者都很好,具體取決於您的操作情況。
另外,APEZ一般都是中單,但是容易被壓制,難以發展,如果APEZ倒下,傷害就不夠了,會有點疼,所以綜合線和傷害ADEZ都比較強大。
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AP的爆發力高,但比較脆,恢復能力差,但組勁很厲害,後期可以玩,但前期混比較困難,後期的一對基本都是脆套帶走,但如果不能帶走一套, 你會有危險,AD的連續輸出高,風箏能力極強,不容易死,恢復能力強,但後期群體明顯弱。
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各有優勢,阿佩茲爆發力強,阿德茲主要偏向風箏,都有突出的點,說不厲害也就不厲害了
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這還是要看你的基本功,如果你的基本功好,你的隊友也發揮出來了,陣容也不錯,那就順風順水了。
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感覺。。。。。。自我APAD太棒了。
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現在的EZ AD比AP強很多,畢竟EZ被動是為了提公升攻擊速度,而且AD形成速度快,AP通常很難堅持陣型時間。 符文:紅色固定物體磨損,黃色固定護甲(或法力恢復),藍色生長魔法抗性,精華固定攻擊。
天賦:2190或21
09(中路)。 EZ通常多蘭出去,這樣初始攻擊力是70+,沒有補充部隊的壓力,技能是主Q副E,有大點大,6級保證乙個W級。 衣服:
攻擊速度鞋+黑切+無盡+燈籠(血)+紅十字(3道)+瘋子(冰錘),中間可以選擇2-3個多蘭過度。 EZ非常靈活,E是他的靈魂技能,如果你經常使用它,你可以大大提高你的gank成功率和逃跑機會。 平時戰鬥是ewqaaqw,大招的釋放可以根據情況決定是第乙個還是結束,盡量在戰鬥中選擇沒有小兵,否則QE對小兵的打擊很大(如果隊友的正能力較弱,流e逃),EZ的節奏是佔據線,玩錢,團戰(隊友需要給他一線士兵,自己gank)EZ靈活,玩法多樣,LZ到遊戲慢慢體驗。。。
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EZ是ADC,當然主流是AD打法。 AP在前期和後期都比較弱,如果在遊戲進行到一半的時候玩AP,時機一定要準確,補貨的技巧也要跟上。 AD的話沒有解釋,街上到處都是。
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AP是強輸出,但死不容易,AD不是陽。
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APEZ不僅在W範圍內被削減,而且在R的每單位穿透傷害下降方面也被削減。 中期團戰ez很弱,裝備與否,Q都不疼,只是w有點受傷困倦,又脆了。周輝.
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沒有流浪、火少女、光榮美人魚、小法高產,
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再厲害,也沒有後來的VN力。
一張普通的破臉不是面具的對手一護! 十把刀應該很厲害,但並不是所有的刀刃都能對抗化裝舞會! 普通碎麵 < = 副隊 < = 隊長級 < = 面具軍團 = “十刃 以上說法無稽之談,太片面了。 >>>More
我認為是超人,因為奧特曼在地球上是有時間限制的,而超人沒有。 我記得有一集,超人強大到足以把地球顛倒過來,而奧特曼做不到,他只能如此具有破壞性。
根據中國古代傳統神話,它是不朽的。
因為神仙有肉身,有靈魂,可以無窮無盡的修煉和成長,不受天庭管轄。 比如上古時期的崑崙十二金仙,和神仙不同,神仙是從神仙之死進化而來的,也就是說,神靈只有太初神,沒有肉身,沒有能力離開天庭的管轄。 >>>More