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卡薩丁是隨風神,逆風是鬼,卡薩丁吃隊友很厲害,隊友不給他力量沒人反抗,進去肯定會死。
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卡薩丁的大個子並不總是用來給人驚喜,大多數能玩的都被保留了下來。 慢悠悠的打完上下線gank後再打6級,大招是應急用的,不要輕易用,所以只要隊友不是很差,疊20層就很容易,出亞後可以無拘無束,但是在不出來之前手裡一定有大。
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如果你認識卡薩丁,你應該盡快和打野爸爸溝通,在你6級之前讓他多幫中路,讓團隊以你為核心,當然前提是你不作弊,不要乙個人被殺,中路gank的成功率不是很高, 你要盡量裝模作樣,11級之後就是你的全場攜帶,前期一定要低調,和打野爸爸合作才是正當的。
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卡薩丁先是時間出來,然後是沙漏、大帽子等,以確保他有足夠的生存能力和魔法傷害,然後再考慮殺戮之書。
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卡薩丁行動的原因:過度機動性。
換線按卡薩丁:這種情況太正常了,其實大多數情況下都不需要換線,因為比卡薩丁弱的AP很少。
為什麼要出版一本殺人書:無論卡薩丁開發得好壞,無論裝置多麼堅硬,都不可能在幾秒鐘內使用,隨風出版一本殺人書是可行的。
大招施法:我想解釋一下,在團戰中,卡薩丁的大招主要作用是位移、調整位置、傷害第二。
最後,我想發一句話,你是6級以後的主人。
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卡薩丁是許多人頭疼的問題。 其實,卡薩丁並不可怕。 在中路,泰隆和扎伊可以將卡薩丁壓死。
在第六關之前,卡薩丁非常害怕卡薩丁在前期就被浪費掉了。 一旦卡薩丁在前期沒有優勢,6級遊蕩就沒有效果,後期也沒用。 話又說回來,即使卡薩丁站起來,也僅此而已。
卡薩丁並不像死亡之歌那麼可怕,其實沒有必要害怕。 一旦Cassadine啟動,只需告訴adc要小心。 一旦卡薩丁切入乙個糟糕的時間,那將是幾秒鐘。
至於克制卡薩丁,泰隆和莫甘娜都很簡單。 卡薩丁不像一首死歌那麼可怕,但令人不舒服的是死歌。
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卡薩丁不管什麼英雄都只能打順風 打野再來幾次 卡薩丁就廢了 別讓卡薩丁到處亂竄,拿人頭,背後有渣滓。 螳螂也是如此。
雷茲能。
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搶劫,徹底鎮壓。 操作要求不需要太高。 抓住機會,趁著他有大CD的時候直接殺人。 Punch Sardinia 最好是那種爆炸性的形狀。 否則,你不可能在幾秒鐘內殺死它,你根本無法克制。
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控制它很好,對一組火的短暫控制將在幾秒鐘內消失。
墮落天使是乙個不錯的選擇
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穿孔裝出去也沒關係,只是你的連擊不好。
卡薩丁這邊隨便,不管是敵人、隊友,還是自己,不放技能可以+1點,加夠5點,E就可以用了。 在6級之前,使用Q來碾壓對手的血液,主Q和副E,以及1級W。 彌補好點,當達到6級時,你有乙個e,衝到一定距離(可以放r的距離)拿起一套順序要求,然後回到自己的塔,除非對方有殘血,否則不要追,如果你追他就吃不下走動了。 >>>More
卡牌對卡薩丁線不利。
因為卡薩丁的Q技能使用後會有法術護盾,可以抵抗一定量的AP傷害。 所以就算上牌黃牌淡淡再Q,卡薩丁只需要反手Q,牌的傷害就差不多完全被擋住了,畢竟前期這張牌的傷害很低。 而過了6級之後,卡薩丁的那套消耗加爆炸很有可能就要殺卡了,所以要多注意血量的計算。 >>>More
大家好,VN是哈哈中後期傷害最高的ADC,但是他需要的操作非常高,多麼完美的位置和多麼合理的技能使用,非常麻煩,而且不好控制,而卡薩丁是被砍之前的中單霸主,是乙個非常靈活的AP英雄,他的大招可以進退,Q技能以前是無聲的,現在不能了,但是現在提供了很厚的護盾,E技能可以減速,是遠端傷害技能,是強大的技能。而且殺得很不錯,打一組套進去,出來大招,然後一套進,三殺四殺都不是什麼事,我推薦你玩卡薩丁謝謝王手工製作。