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如果上榜了,因為是遠端的,所以你就當了一把近戰刀,然後注意被動層數,基本上只要對面有一層被動,就可以把它變成球和閃電把他擊暈,然後貼在臉上打個q(如果小兵沒有被擋住, 不貼臉也沒關係)跑,乙個走那麼多,近戰打不過你,因為你Q很痛苦,你也可以變成乙個球跑,而且不花藍,你也可以被擊暈,基本上可以先殺對方六。其實如果上榜玩,最主要的是看誰等級高,2級和3級是一,6級也是一,誰先達到這些等級,誰就是高手。 凱南主要要猥褻,雖然他傷害很高,但畢竟是法師,團戰不多肉的時候,頂階前排撐不了多久,所以你要找個合適的時機用你的球,找個好位置開啟乙個大金身, 否則團戰太容易先死。
我們玩了一場逆風遊戲,對面的單打凱南,助攻安妮打打野小丑,對面沒人肉,雖然我們前期在凱南的單龍女頂上壓成狗,但到了後期,那東西在前排堅持了很久,對面的對面什麼都做不了。 再加上目前版本的頂級訂單是坦克聯盟,用凱南的話來說,你必須小心,最好看看陣容。
至於中單,不是很熱......因為線路不是很有力,而且連拍一般不是很穩定(Q可以被擋住),所以在上單中很少用到。
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第三次你可以堆疊眩暈。 QE眩暈後張開。 總共可以控制2次。 隨後的擊殺可以造成第三次眩暈。 打 e 組上去盲 q 大控制。 做個男人,打敗公尺飯。 W再次中亞會很好。
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1.基本組合:EQWE技能可以標記被劃傷的人,這時候需要保證你的Q的命中率,之後W技能會立即觸發眩暈,當然如果你的Q沒有命中,說不定A-down可以觸發標記。
2.高階組合:AQW使用W的被動第五A對手的英雄,然後QW可以擊暈對手,這樣的連擊需要計算你抽到A的次數。
3.團戰組合:ERQW團戰中的凱南基本上是ERQW。 因為大招的特效和E技能的特效,這套連擊基本可以擊暈對手,不同的是對手被幾個人擊暈,但凱南比較脆,注意自我保護的沙漏,必須隨時開啟。
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“LOL”凱南的連擊技能是EQ閃光+QW推桿接平A和EQ閃光+QW金身。
連擊1:EQ閃+QW推推,用好棍子接平A,一套傷害最高的連擊,發展好可以帶走滿血酥皮,推棍眩暈後敵人無法逃脫,非常**。
連擊2:EQ閃+QW金身,有傷害和生命,高階局裡一套非常實用的連擊,畢竟高段位英雄可不是那麼容易秒的,只有褲子需要這套連擊才能消耗敵人大部分血脈,讓隊友可以收穫,保證團戰能贏。
凱南的背景故事:
歷史悠久的平衡教派最古老的成員之一,約德勒凱南,是第乙個也是唯一乙個狂暴之心。 數百年來,他使用委婉的表述和直接的力量來維持他的第二故鄉愛奧尼亞的神聖平衡。
擁有閃電的速度和時間的智慧,凱南和沈用暮光之眼守護著新生之地脆弱的和諧,用霹靂千鳥和萬雷監獄掃除一切障礙。
我同時存在於兩個純鉛的領域中,在閃電和雷聲之間,是風暴的真正平衡。 ——凱南。
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先把w被動儲存出來,然後e把w連線到q上,再考慮是否放大步。
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凱南的連擊可以先是Q,然後是E,最終的動作可以放在最後。
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凱南是戰術英雄,也就是在排位賽中,反手選對手的上單或中單,對那些手短腿短,不進的英雄,他非常克制 蘭博斷頭台瑞文 如果自信的話 太子鱷魚也很好打, 但趙新盼森太難了。多蘭出手壓制在一線,耽誤了對方單兵裝備的陣速。
團戰中,最好的隊友是Zyra或者發條阿木,他在團戰中的控制是:開E衝進去,盡量的互相接觸,然後RW中亞,一開始就不要進去,因為很可能是空的,在E的過程中,你要判斷這個大招是不是要開啟, 如果 E 達到 3,則加快 R,然後是 W 沙漏。如果發現對方反應很快,那麼你也應該立即跑回去,以免受到傷害。
歸根結底,凱南的大招不是硬控,他需要有第一手的團控,幫他切入戰場,擾亂陣型,然後才能堆疊3層符印,達到團控的目的。
ps如果是比賽的話,那麼傑斯的等級參差不齊,前期應該盡量的壓線壓制自己的補刀,因為傑斯用技能過線會很飛嵐,然後可以考慮不用主Q,因為他也是遠端的你很難打到, 所以用W被動印記和EW完成眩暈換血,幾率是55開,排名,如果對方拿下傑斯,你為什麼要拿凱南,蓋倫打到他不敢出去。
希望對你有所幫助。
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中亞凱達顯然是先衝進來的,然後開啟了中亞,然後會議在第二秒不停地打人。
凱南要注重控制,輔以輸出,前期遊蕩殺人,裝備壓制後傷害自然會很高。
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我覺得凱南是傑斯的爸爸,凱南的大釋放不錯,團戰平時都會贏,記住不要吃太多傷害,凱南是頭號單打。
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看打法,主Q主w主E一般可以是Q後w,平A等被動。。。
個人推薦主Q,雖然成功率不會高,但生存能力很強,E只得省下逃跑的用處,團戰對凱南來說意義不大,只有E是群傷技能,開群後就Q E衝擊人群再開金人,一旦金人消失W,那麼你就可以死了,凱南的團戰就是撕開對方的陣型,隔離前排,給ADC更好的輸出空間。
順便說一句,你也可以試試Ad Kenan,它帶有逃生和控制技能,這很好
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一般來說,他在團戰中發揮的單一作用就是反群控制,開啟大招,開啟沙漏後立即閃現 有你意想不到的控制 但操作要更犀利更快,否則一上去就結束通話,送出去也沒什麼區別, 我覺得打傑斯姐姐控制應該比較容易,加上前期比較脆,你基本上在他想要步兵的時候給他AQA並成功騷擾,如果你打不過,你不需要說叫野爹gank吧。
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AP 上的單線主站。 還有乙個adc播放,推薦給AP。 技能可以隨意在網際網絡上獲得,所以我不會具體說明。 操作難度中等,更推薦。
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他是 ap q ap plus w ap plus e ap plus r ap plus 建議您在手機上玩 lol palm 遊戲,並介紹各種英雄和裝備模擬。
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AP 可以是 ADC
在網上並不難。
操作是平均的。 這主要是團戰開啟大和沙漏後的生存問題。
因為凱南很脆弱。
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凱南AP定位:如果是AP定位,凱南可以選擇去中單或頂單,主要依靠不消耗的技能優勢繼續消費,滾雪球,同時繼續做強。 AP 凱南的第一件裝備一定是沙漏,所以在六級的時候,你可以使用R技能為團戰帶來良好的團隊控制,同時,你也可以在對線期間使用Q進行眩暈,以確保你可以玩一套就走了。
所以AP Kenan是乙個非常靈活的團戰型英雄。
凱南ADC英雄定位:ADC凱南不像其他ADC那樣能提供最好的遠距離輸出,但強項是他有很好的移動能力,原來的凱南在單打上是用來抗壓的,ADC的發揮是一樣的。 當凱南被選中時,輔助可以解放出來,讓凱南依靠Q技能補充部隊抗壓,然後自己出去做視覺和gank,只要輔助隊友在遊戲前期能有所作為,就可以振興整個團隊,在遊戲前期創造巨大的優勢。
進入遊戲中期後,凱南的主要角色也與其他ADC有很大的不同,除了輸出之外,主要任務就是利用自己的大招等技能打出連鎖控制,在與防護能力優秀的隊友合作時,可以發揮出強大的效果,最後利用自己的機動性收穫, 而不是像其他ADC一樣站在團隊的後排。
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如果走中單,凱南是主AP,堆積AP傷害,兼顧生存,優先穿戴並兼顧強法,小面具、大棍子、冰棍。
如果是頂階,則分為AP和AD,AP先從探索者的臂章和腰帶中出來,以副AP和法坦的身份參與團戰,並將傳送閃光帶到6,看到傳送下路gank的機會; AD 保持線上,我對 AD Kenan 沒有太多研究。
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電鼠,還是單點上比較好,現在中單英雄太多了,S3凱南的出場明顯下降了,裝備:第一吸血鬼槍,然後為了配合大招,當然還是沙漏,帽子,冰棒什麼的也沒關係,凱南後期也算AP了。不能說是APC,畢竟後期更傾向於群控,爆發一般,但電鼠招來的仇恨更多,畢竟在R面前,被愣暈都差點讓人難受。
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現在最好還是用雙穿透符文走AP路線 前期需要體力加成 核心是中亞凱南的強者時期 中期做中亞的時候,可以主動開組,發揮優勢,好戰。
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做中單沒關係,第一大塊是沙漏出來的。 在其主輸出上疊加兩個電荷。 向中亞開放。 差不多就是這樣。
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這個英雄現在太弱了,當然想玩就玩,全靠你。
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1、最主要的是現在英雄少了,能克制凱南的只有離譜的酒桶和俏皮的AP石,其他的都是仿滲的短兵相接英雄,本來就被克制了; 2、不過,遇到能玩的頂階,凱南線上確實不行,但只是乙個不錯的團; 3、遇到裸綠鎧甲時,諾壽也會被擊殺,青岡暗影凱南打不過,第乙個上前裴世姑的狗頭果然將凱南按在地上錘了下去。
你以為凱南一線很厲害,因為你遇到的是跑過來吃凱南那套的寒寒,凱南的傷害主要是被動和大招,凱南被動的時候不和他打架,第二塊直接出金身,凱南直接開啟乙個大的直接金身來躲避所有的傷害, 凱南在常規脊柱單打上真的打不過幾個。
凱南還是很擅長與天使戰鬥的,所以Q大人。 你不必消費,所以你可以玩。 Q 命中一組傷害,E 去。 Q還不夠,補刀。
這2個是完全不同的英雄玩法,凱南在路上並不算太劣勢,有些英雄還是會被凱南壓著,前期不用擔心保命,但後期對團戰的貢獻不是很大,開大的時候要衝人群, 而且他很容易被指責為......以秒為單位尤其是在逆風的情況下,基本上是醬油...... >>>More
實際上很難分析。 凱南是乙個控制英雄。 輸出只是乙個附加值。 而火人是乙個純粹的傷害英雄。 問:光環也只是乙個附加值。 >>>More
阿狸和齊拉的爆發力比凱南高,兩人都擁有第一技能凱南機動性最高,終極群體控制,被動控制傑拉的爆發力非常高,一套技能,大招群控制,有小控制可以穿小兵阿狸有單一控制,可以作為團戰領袖, 終極機動性非常高,被動可以消耗線,爆發傷害非常高,我喜歡阿狸,只要可愛,而且傷害很高,爆炸,終極機動性輔助也非常快,其次是Zyra,爆發傷害很高,還有乙個小控制可以作為團戰首發, 終極群控很厲害,最後是凱南,凱南的控制不是那麼穩定,有可以破解的擊退技能,而且傷害爆發也沒有那麼高,3個有遠端騷擾技能,齊拉最強,然後就是
我經常玩AP機械人,AD的拼A太無聊了,是AP,發強高拉是秒,那太酸了。低端局,到處抓豬,拉一死一,而且機械人AP加成非常高,只要拿到,傷害**,而且玩輔助還可以,值得一試。