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FIFA06和世界盃正變得越來越真實。
但有一件有趣的事情是,現場正朝著乙個簡單而令人耳目一新的方向發展。
這兩款遊戲越來越像了。
我是乙個鐵桿FIFA玩家,但我不得不承認,每一代FIFA都有一些致命的傷害,好訊息是EA每次都有很大的進步。
但我也玩直播,但說實話,真實性並沒有外界那麼誇張,比如,乙個像你和你的外套一樣小的任意球太假了,比點球好等等。
簡而言之,遊戲正在改進,具體取決於您喜歡哪一款。
我是來支援國際足聯的。
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首先,它們都是歷史悠久的經典足球遊戲。
它們是由不同的公司製作的,所以感覺當然不同,直播一直很逼真,FIFA一直很流暢,但現在兩部作品越來越近了。 事實上,它離真正的遊戲越來越近了。
其次,其實FIFA也有很多優勢,EA有不少錢,幾乎所有的球隊都有版權,都是實名制,真實的隊服,球等等,看看EA的其他作品就知道了,速度,NBA,冰球,橄欖球。 幾乎無與倫比。 也就是說,魔鬼的科樂美起步較早,還能和他一較高下。
你為什麼不試一試呢!!
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首先,最明顯的地方之一就是,當兩場比賽在開始時進行時,你看著FIFA,好像每支球隊都在做同樣的事情,站在球場上,雙手放在身前,完全沒有新鮮感,還有進球後的慶祝!
再看看現場入場儀式,有多種多樣的,目標動作也可以因人而異! 我個人覺得直播情況比較好!
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**不如真實情況? 這都是胡說八道,但日本人做得好嗎? 我就是這麼想的。
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FIFAS比實際情況要好,所謂不好的說法是因為日本和我們的地理關係和文化淵源,FIFA不是中文版,沒有一定水平的英文是無法深入發揮的。 FIFA更適合年輕人玩,節奏快,比例更好,更能體現運營商的意圖,依靠球員的實力來進球,而不是很多運氣。
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根據階段的不同,實況足球略占上風。
第一階段:從90年代到新千年前後——這一時期,《FIFA》在遊戲的環境效果和氛圍渲染方面都強於《實況足球》,當時《實況足球》受到遊戲機硬體的限制,畫面比較粗糙,而電腦只有不錯的顯示卡硬體加速, 圖片高出乙個檔次;但從操作角度來看,《實況足球》完全擊敗了FIFA,球員動作的細節和遊戲中的一些小動作更加逼真。
第二階段:2002 2013年,可以說是FIFA和實況足球之間最具爭議的時期,有人喜歡《實況足球櫻花》的真實舒適感,而另一些人則喜歡FIFA更逼真的畫面和更多的玩家授權資料,之後還有線上模式。
尤其是這一時期,《實況足球8》以及隨後的《PES2013》受到了眾多玩家的好評,《實況足球8》是大多數網咖必裝的遊戲,口碑不錯,受眾廣泛,《FIFA》在這段時間裡似乎稍微不那麼受歡迎,但並沒有失去抵抗力。
第三階段:2014年愚蠢的辯論 到目前為止,或許《FIFA》之前一直被《實況足球》的火爆壓制,《FIFA15》隨著次世代足球遊戲的開始,也更新了畫面引擎,從這一代《FIFA》開始,除了在畫面上保持一定的水平,在球員動作的細節上, 天氣等方面也開始投入更多的精力進行開發和製作,再加上前幾代網路模式和版權的優勢,現在已經慢慢佔據了足球遊戲的大部分市場。
就我個人而言,我喜歡FIFA
畢竟是純粹的 PC 遊戲。 >>>More
它因人而異。
我個人覺得直播情況比較好,因為直播做工比較完美,比賽比較華麗,尤其是宴會,我喜歡裡面的梅西,可以說是有梅西的球隊,天下無敵,呵呵。 >>>More
Konami 有乙個新PES2009,即 Live 12。 好吧,給大家乙個**,這裡有很多經典的單機遊戲,包括很多新的單機遊戲,很多,包括2D的,3D的單機遊戲,應有盡有,還有一些最新的單機遊戲,類似《紅色警戒3》等等,我也偶然發現了這個**,然後慢慢發現它很好, 呵呵。 >>>More
我覺得直播和FIFA的區別會越來越小,因為雙方都在互相學習長處,但過去FIFA學習直播,現在是直播學習FIFA >>>More