OpenGL 繪製連續點 70

發布 科技 2024-08-01
8個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    glvertex3f(,, 裡面是坐標。

    如果您想靠得很近,只需稍微移動坐標即可。

    例如,glvertex3f (,您到底想在什麼地方畫乙個點。

    如果你想畫乙個圖形點,那你就太愚蠢了。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    你把glpointsize(; glbegin(gl_points);glvertex3f(,,glend();

    然後,轉換為函式繪製點。

    for(int i =0 ;i < count; i++)glpushmatrix();

    gltranslatef(i/10,0,0);

    drawpoint();

    glpopmatrix();

    glflush();

    這樣,距離可以按x方向排列,下一步只能減少“i 10”。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    感覺就像你正在嘗試畫線(連續的點),如果是這樣,下面的正弦曲線:

    const glfloat factor = ;

    glbegin(gl_line_strip);

    for(int x=; x<; x+=

    glvertex2f(x*factor, sin(x)*factor);

    glend();

  4. 匿名使用者2024-01-28

    既然是點,怎麼可能是連續的?? 點本來是斷的,線條由連續的點組成,矛盾。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    目前 OpenGL 只支援在同一執行緒中呼叫,聽說支援多執行緒的 OpenGL 庫 OpenGL 上下文必須到當前執行緒,所以新啟動的執行緒至少需要先呼叫 WGL MakeCurrent 函式......

  6. 匿名使用者2024-01-26

    glbegin(gl_quads);

    glcolor3f(,0,0);

    glvertex3f(0,,0);

    glcolor3f(,0,0);

    glvertex3f(0,0,0);

    glcolor3f(,0,0);

    glvertex3f(,0,0);

    glcolor3f(,glvertex3f(,,0);

    glend();

    這四點將按順序排列。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    最好在開始時發布您的程式為 gl 設定的語句,也許設定有問題。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    它實際上只是一條直線。

    例如,有兩點:a(xa,ya,za) b(xb,yb,zb)glbegin(gl lines);

    glvertex3f(xa, ya, za);

    glvertex3f(xb, yb, zb);

    glend();

    這畫了一條直線。

    其餘的都是一樣的。

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