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阿卡麗是近戰AP,只能在6級之前被對方壓制 6級是阿卡麗的爆發點 rqerwqer帶走了對面 阿卡麗是雪球英雄的代表 前期只要收穫幾個腦袋,後期攜帶就沒有壓力了,因為阿卡麗是耗能英雄 所以能量的恢復非常重要 RQER之後, 能量沒了,所以W不只是用來逃跑 團戰更重要 恢復能量更重要 但是在高階遊戲中,卻無法讓阿卡麗隱身 換句話說,阿卡麗不適合高階遊戲,低端比賽也可以使用。
金屬大師是無藍英雄,但他的技能是消耗生命值,所以金屬大師的打法是半肉ap團戰,只需要在adc的身上放R,就可以輕鬆摧毀對手6v4,但金屬大師的手很短,所以追人有弊端, 而且團戰的消耗能力也很差,雖然金屬大師沒有以前那麼暴戾了(順便說一句,之前的金屬大師的r是aoe 你有沒有想過乙個擁有5個靈魂的金屬大師 沒錯 沒人敢在金屬大師面前說出“拯救世界”這幾個字, 甚至不是當時的神賈克斯),但它仍然具有很高的可玩性。
純粹的手瞭望台。
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說實話。 哈哈裡面6300挺好玩的,而且適合新手,推薦你玩出熊的肉裝輸出技能就夠了。
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果斷的阿卡麗,,,我覺得普通人進不了高階局,他們說,,,趙欣,攀登這兩者,都是個人感情最強烈的。
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感覺阿卡麗很簡單......
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金屬很簡單,早期的阿卡麗太難玩了。
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發展速度快的阿卡麗可以1v3,前期團戰效果比較好,但是後期團戰容易掛,實力不如鋼鐵俠。
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明里的角色是輸出對面的後排團戰第二,不讓他們放心dps,而金屬大師的作用是讓空腔酥脆在爛的、餓了的襯衫上,然後衝到第二位摔倒,造成6v4的局面。
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當金屬大師軍團更好時,阿卡麗擁有出色的單人殺戮和追逐能力。
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對鋼鐵俠還是有一定的研究的,這個英雄線老闆就不解釋,對於匹配或者低端排名來說,AKL**絕對消耗不了鋼鐵俠,但是鋼鐵俠不會游泳,邊走邊就能獲得優勢。對於乙個稍微高階的遊戲來說,只要打野爸爸沒有腦死亡,你就讓他推線,然後標記打野爸爸,鐵人gank就死了。
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不要讓他到達淫穢的援軍,讓他推線等待打野的到來。
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金屬大師是乙個半AP半血的英雄,擁有強大的線上能力,克制了大部分脆皮英雄。 建議阿卡麗去6級和他拼拼,阿卡麗的連續輸出能力很強,尤其是大招加前三個技能和被動技能(大招滿3個,不然純粹是找虐),只要金屬的能量防禦第一次破, 然後跑出一段距離,然後追(有一大招不怕追不上)。那麼對金屬無能為力。
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這取決於你擁有的裝備、你的位置、符文、等級、技能和角色等級。
前往官方網站觀看視訊。
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AKL屬於刺客爆炸法師,6級前各種惡種,6級之後就更好了,團戰中的作用主要是斬後排,秒酥脆,前期被壓制得太厲害不好,金屬屬於團戰英雄,誰也擋不住金屬的崛起,因為金屬刷的速度實在是太快了,當群體在大群體中的時候可以抵抗並有輸出,對法則的要求不是很高可以脫身,如果你的隊友配合得好,你也能瞬間造成6比4的局面,當然,如果對面有高控英雄,Metal也很容易被火燒死,總之,如果喜歡砍第二人選擇AKL,喜歡團戰就玩對面的Metal。
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讓我告訴你,2 個是完全不同的。 阿卡麗:我比較推薦的打法(半肉),你基本上可以玩金屬。
符文可以用雙手發出,並且可以被兩個魔法物件佩戴。
服裝也有各種出發點,包括吸血鬼+小丑+狂熱+法律鞋。
有吸血鬼+蘭德裡+冰棒+穿鞋法。
有吸血鬼+小丑+深淵+冰杖+水星(視情況而定)加分有主q和次e。
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阿卡麗是具有爆發力的刺客,是人頭的利器,金屬相對笨重,是肉傷較多的職業。
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當然是金屬的。 就算前期有鐵皮,也比較受大多數英雄的克制。 後期大招是對面ADC或AD直接打4加6的情況。 AKL:我認為它比金屬慢一點。 而且在AKL6級別之前殺人並不容易。
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就是你打不過他,你要堅持到6級,爆發才能打敗他,你要等到他沒有白條紋才能上去。 或者叫打野去gank
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沒有什麼是無敵的,鋼鐵俠是像阿卡麗這樣沒有推技能的英雄。 阿卡麗的爆發不可能是幾秒鐘,也無法控制。 以及你的排名是多少。
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有相當多的金屬壓力吸血鬼泰隆都被壓制住了,對抗金屬最好的就是便宜的聖人,如果你沒有盾牌,你必須在1分鐘內回到城市,如果你吃不上經驗,你就拿不到錢,而且沒有後期可言。
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試著在你面前劃線,前期他血脈稀薄,消耗不起,沒有盾牌上去一團,伺機......
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樓上說大紅好笑,你知道有種裝叫布家武紅嗎? 你敢敲大紅,讓你直接飛起來。
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金屬有點肉。
阿卡麗不能只是被借調。
而且,金屬可以和阿卡麗打一場消耗戰,阿卡麗會繼續用血藥來配合線,金屬有更大的勝算。
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金屬。 我試過了,他很噁心,他用技巧打你,你也打他,結果他沒有失血。 他的天賦技能,他造成的傷害,都會變成他血條下的灰條,你打了他,他先掉下了灰條,灰條在血滴之前就掉了下來,所以他一次都沒用過技能,你基本都是無奈的,他也不想要藍,阿卡麗是近戰AP, 當你靠近時,他會失去你的技能,非常無助。
但是說到打組二ADC之類的,阿卡麗明顯比金屬好,金屬很肉,屬於立樁的輸出,阿卡麗優雅,切ADC是次要的。
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金屬大師 金屬大師有很強的推線能力 前6關不建議用技能刷兵 阿卡麗需要遊蕩 Gank gank如果沒有機會就很難發展 金屬大師 有很多優點 高連續輸出 但金屬爆裂不穩定 就算不帶頭四處遊蕩, 中間玩錢可以快速積累裝備 有白條,團戰中金屬可以吸收大量傷害 也有很多缺點 腿短 機動性極差 前期容易被對方消耗 非常怕gank
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這取決於技術,無論你使用哪一種,它都是同乙個坑。
只要技術易於使用,任何乙個都可以是一流的。
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在可比的操作水平上,金屬具有優勢。
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這3位英雄的定位不同,金屬和阿卡麗屬於近戰法師,高手是半肉(修改後的**不再是以前的**)。 金屬算是胖子,因為他會產生一些血肉來支撐抵抗力和生命值,而且他的護盾已經減弱了,但凳子四肢的金屬主人最近得到了加強,還是挺強的。 阿卡麗是一名法國刺客,需要很多像刀鋒之影這樣的裝備(刀鋒是AD刺客),但總的來說,阿卡麗對裝備和符文非常渴望,因為你必須點亮你的手,而且經過一番大砍後,阿卡麗已經不想再像鳥之前那樣強壯了, 但這也很有趣。
**,統治了好幾個版本的單挑牛人,1v5的存在,不粗暴的他已經重做過了,目前**是全新的2T英雄,目前**還是很厲害的,
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你喜歡玩什麼就玩什麼,我選擇金屬,可以吃肉,可以輸出,雖然**,但我喜歡追殺人,啊卡利。
斯巴達不錯,沒什麼好說的,你就比試玩吧,他們說後期純是胡說八道,他處於前期,如果他裝備精良,配合隊友看誰殺了誰,他處於後期,團戰在後排瞬間或者讓後排失去戰鬥力 明里風是浪費, 沒腦袋就是浪費,對方就用真眼當廢人,剛上手就不玩幾十手,基本都是浪費 當然,如果這個英雄前期腦袋多,補了不少刀,那麼她的可怕就比不上任何人了哦啦, 沒有一點肉就扛不住,只能靠e技能的真實傷害造成輸出 容易被風箏 容易被風箏 我也怕冰鳥王子這樣改變地形的英雄 好處是他免疫所有控制sk希望。
他們三個都需要操作,Raven和AKL需要有很強的團戰意識,他們需要知道誰該打誰,誰不該打。 雷文的團戰應該切到誰還應該保護他的後排需要有意識。 鱷魚和烏鴉一樣,很容易學習,但很難做到。 >>>More
首先,我們來談談阿卡麗技能的使用。 使用阿卡麗有兩個基本技能,這裡是第乙個:阿卡麗的Q技能有兩個傷害,可以由E觸發,也可以由普通攻擊觸發,因為能量有限,所以在能量不多的時候,我們應該盡量使用普通的攻擊觸發。 >>>More