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中文貼片。
星際爭霸 %20 補丁 &dt=1000000 &redirect=no 公升級補丁。
星際。
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在最近的WCG 2006星際賽事中,前三名全部由南韓選手獲得。 第乙個 Iloveoov,第二個 Julizerg,第三個 Midas我覺得從目前的情況來看,誰最強的問題有點難以回答,因為南韓選手都很強,而且他們之間也存在風格克制的問題,競爭不可能全面開花。
不過,從現在的風頭來看,我覺得IPXZERG更強,在最近的超級大戰中以3-0擊敗了拳擊手,被別人稱為bug。此外,還將公布南韓最新的職業選手排名。 2006年4月 南韓星際最新排名 排名 球員 團隊積分 漲跌 3月、2月、1月。
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當然,是蟲族的首領,Boweing!
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我一直相信一句話,沒有最強的英雄,只有最強的玩家。 儘管。 它要玩花木蘭了。
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星際穿越需要更複雜的操作,而英雄聯盟相對容易上手(個人感覺)。
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英雄聯盟更注重節奏和時機,技術是次要的。
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這是兩個不同的遊戲,《星際爭霸》是全域性的掌控,意識的戰鬥,對操作的要求高,對手速的要求高,每個士兵都控制得很細。 英雄聯盟是相對低端的(沒有冒犯人群,)只需要控制乙個英雄......動刀只用1個控制(星際就是控制多、多線、多屏),手速不需要高,位置簡單,操作通俗,反覆更新忽略平衡問題。 但是,由於《星際穿越》的難度很高,很難普及入門的樂趣; lol難度低,任何人都可以玩,更容易推廣推廣,符合快餐文化和娛樂的需求,從市場的角度來看,無論是經濟還是廣告,lol都有優勢。
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其實挺好玩的,不如是一群人來對抗K。一開始,《星際穿越1》在國內走紅,主要是因為當時網咖裡只有當地的區域網對戰,讓學生和同朋友一起圍在宿舍裡,坐在一起,3v3、5v5對戰,雖然當時的畫面還很粗糙,但還是有很多人沉迷其中的, 主要是因為他們可以和不在一起的朋友打架,“你等我一會兒”,“等我攢一會兒兵”,“我們一起去吧”......即使你輸了,也是幸福的海洋。
現在不用坐在一起了,工作很忙,新生代對遊戲沒有忠誠度,因為遊戲太多了,再加上《星際穿越2》增加了難度,更傾向於讓大家去階梯、排名、成就、策略什麼的,這需要大量的時間和精力, 而我們這些老玩家,沒有精力去練習APM之類的。
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因為好玩的遊戲太多了,一款遊戲只是智商正常的遊戲才能玩,而遊戲本來就是為了娛樂,大多數人會選擇更休閒的娛樂。
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起步難度是智力運作和晉公升的原因,大部分都是80後。
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我會說實話! 這不是一場好比賽! 最強大的種族是亡靈! 暗夜精靈、獸人和人類! 其他一切都是垃圾!
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1.應該說,它們都是相對平衡的。 2.
有時由於地圖而出現很多不平衡,但這是可以接受的。 3.不過,所用戰術的價效比還是有一點差別的,比如沒有一定等級的人族就不好了,但是在這樣的等級上與其他種族交手可能會達到更高的等級,因為T需要更多的配合和組合兵力。
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所以你要看對手用的是什麼種族,因為這樣,你才能打得好,神,人,蟲子,神,如果你打得好,沒關係,關鍵要看技巧,有很多戰術,你得去看比賽, 這樣你就可以增加你的知識。
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光環星際人蟲神 怎麼會有獸族好用呢 什麼種族好**。
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Protoss 是最強大的,可以精神控制,控制農民,並且可以擁有 3 個種族。
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如果你是乙個大師,你就是乙個偉大的種族,但我認為人類更強大。
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Protoss,因為他可以同時參加三場比賽,超級公牛b....hoho~~
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沒有最好的比賽,只有最NB的球員。
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沒有最偉大的種族,每個種族都是一樣的。
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當然,它是Protoss,而Protoss擁有最先進的技術。
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沒有強大的種族,只有強大的玩家。
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如果你知道如何複製它,它就是強大的
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任何氏族都很強大,看看你能不能使用它。
這是系統和魔獸爭霸不相容的問題,很多使用盜版的玩家都有問題(我也是),有的人可以通過修改登錄檔來解決,也有的人解決不了,只能通過重新安裝系統來解決。 偶爾,當你使用一些地圖時,你會來一次,它不會有太大的影響,所以你只會玩得開心。