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LZ問的是躲避魔法,這是正常現象,一般了解WAR3的人都會,比如:走BM的風步躲避MK的風暴錘,只要超出他的射程,然後BM的分身躲避DK的糞便之類的,很多很多LZ,只要專心鍛鍊就可以達到這個水平。
它通常以良好做法為基礎。
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不要逃避! 是魔法免疫,而人類的魔法破壞者和中立的石頭人是魔法免疫,不能免疫所有的魔法攻擊和效果,但不能免疫毒藥!
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在魔獸爭霸中,魔法無法躲避,只能免疫。 不同的氏族都有特定的單位對魔法免疫。
如人族魔法驅逐艦和機械單位(坦克、飛機)、精靈小鹿和公升級後的山地巨人、亡靈破壞等等。
英雄可以購買魔法免疫藥水,使他們對魔法免疫。
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呵呵:是的,確實如此"避免魔法"但是,操作要求非常高。
例如,當 dk 投擲死亡線圈並屠殺農民時,農民可以立即建造建築物。
但它必須帶有鍵盤,否則為時已晚)這樣您就可以避免也消耗 dk 的藍色。
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樓上充滿了誤解。
LZ問的是躲避魔法,這是正常現象,一般了解war3的人都會。
例如,以 BM 的 Swift Walk 來躲避 MK 的風暴之錘,只要它超出他的射程。
另乙個例子是BM的分身躲避DK的便便之類的,很多很多。
只要你專注於鍛鍊,你就可以達到這一點。
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是的,魔法免疫和魔法抗性閃避,普通魔法有可能是100%由你決定,就像6樓說的一樣。
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Magic Immunity 項鍊也是防魔法的。 但很難擊中。
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魔法:所有技能,以及法師攻擊和不死冰龍,也是魔法攻擊。
如果你是豁免的,你對魔法技能和攻擊免疫,這意味著乙個單位對法師來說是無敵的。
如果你有魔法免疫鏈,那麼所有的魔法都不會對你起作用,包括+血,但你放在別人身上的技能不會失效。
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閃電球等,稱為球體效應,也不能倖免。
魔法對風暴之錘、變形術和死亡線圈等東西免疫,但像煉金術、附魔等大外觀,卻忽略了魔法免疫。
還有乙個魔法偷竊可以打破咒語,雖然它不消耗魔法,但它是免疫的。
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這很簡單,所有使用法力的都是魔法。
當然,閃電球不是,它們也不是右下角的盒子,一些被動技能,以及網之類的東西都不是魔法。
也有一些士兵的攻擊本身就是魔法攻擊,比如冰龍和各種法師。
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騎蜘蛛的狼網不是魔法,毒藥不是魔法,被動眩暈不是魔法,有些魔法忽略了魔法免疫......
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胡說八道,不要使用魔法,這是魔法,這是魔法,不是! 就是這麼簡單,誰敢說錯話!
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右下角方框裡的鹿毒似乎不算數。
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這三者都沒有效果,躲避、招架和格擋是物理特定的。 法術攻擊只會失手。
在 PVP 的情況下,法國系統將有 6% 的命中率,而在 PVE 的情況下,如果命中率為 15%,則不會有失誤。
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當前版本已經完全去除了抗性,沒有魔法抗性; 閃避對法術有效,招架和招架無效,但作為防禦屬性,閃避是最大收益遞減最小的屬性; 通常高法術傷害不是基於這三個屬性,而是基於無傷害技能。
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法術是獨立的。
閃避、招架和格擋只能針對物理傷害。
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法術只能抵抗、免疫和**。
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這個怪物在兩個地方重新整理,每個重新整理一次,你到了急流,過橋,不要先向左上坡,直走然後向右走,你會看到一所房子,就在房子後面,如果沒有,你出去,在急流中過橋,向左上坡, 繼續往前走,沿著馬路直走,前面有一棟房子,旁邊是房子,裡面靠牆,還有一處清爽。2個地方輪流重新整理。
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在介面中,調低魔術效果選項。
但是在下面有一些老闆,他們的技能你看不到。
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好吧,我只能在三樓這麼說
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你使用像 DCT 這樣的外掛程式嗎?
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對大多數法術的魔法免疫。
抗性**與英雄相似,但負面魔法的持續時間有所減少。
兩者不重複。
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盟友只吸收負面因素,對手的負面因素不會解除。 霜凍似乎並沒有被驅散。
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它似乎是包羅永珍的(與惡魔破壞者不同)。
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錯了,巨魔軍閥的短程攻擊狀態切換不是魔法技能,被消音術士點亮後使用這個技能並不能取消增益,看來之前的版本可以取消這個增益
骷髏弓箭手的額外發球效果等技能無法取消這個增益,但目前尚不清楚它是否是魔法技能,是否可以被遺言壓制。
並非所有的動作技能都是魔法傷害,例如山地投擲,這是物理傷害。
還有一些技能據說是物理傷害、英雄攻擊、神聖傷害等,不算魔法傷害。
挑戰頭巾的魔法抗性都是魔法傷害,不能減少屠夫鉤和山地投擲等技能(不是魔法傷害)。
英雄有25%的魔法抗性,所以魔法傷害技能對英雄有減少,但無視抗性等魔法傷害技能沒有減少。
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右。 就是這樣。
行動技能通常是指法術傷害,如果沒有特別說明的話。
這就是挑戰頭巾的使用方式。
在實際計算中,還計算了裝甲減少。