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《紅色警戒2》肯定有好玩,3強調部隊的配合,2只要十幾個天啟就能拆掉基地,3個靠天啟是不現實的。
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《紅色警戒3》在國外的影響力超過2個,在國外玩2個會被嘲笑的。3中的職業比較多,比較適合合作,2中只有十幾個天啟可以摧毀乙個國家,而在3中,天啟沒有那麼強,3個部隊被消滅,不會有偏見......
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作為《命令與征服》(C&C)系列的擴充套件包,該遊戲講述了一名蘇聯醫生在蘇聯解體前夕使用時間機器回到過去,導致愛因斯坦消失在時間中,但導致當前世界重組(平行宇宙的原理)。 它是一種標準的即時戰略遊戲模式,可以收集資源、公升級建築物並建立部隊進行攻擊。 極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
該遊戲有多種語言版本,包括正體中文,而《紅色警戒》系列由於意識形態原因沒有以簡體中文發行。 紅色警戒可以指紅色警戒、紅色警戒 2 及其擴充套件包尤里的復仇。 在其續集《紅色警戒2:紅色警戒2》的擴充套件包中:
尤里的復仇,蘇聯人有自己的英雄單位,鮑里斯。 《紅色警戒2:尤里的復仇》與以前的遊戲相比有很大的變化。
與以前的版本相比,新的和改進的“引擎”的應用大大改善了介面,是“紅色警戒”系列的乙個里程碑。
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沒關係,我不認為它像其他版本那樣有趣。 尤里的復仇本身就比他的復仇更有趣。 希望。
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我覺得這很有趣,比2好玩多了。
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經典,當然不是2經典,剩下的畫質都比2高很多,關鍵要看你的興趣,3是未來的戰爭。
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我以為這很有趣,但它失去了真實性。
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就個人而言,我感覺很好,比兩個好。
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能玩的時候,會覺得好玩,玩久了,就累了,也不好玩。
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乙個字很酷! 3D圖形,是不是更可玩。
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需要注意各兵種單位的配合,裝甲洪流不是很好。
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如果你想玩好《紅色警戒3:命令與征服》,你必須首先了解這個遊戲中每個國家的特點:
1. 指揮和征服中只有三個國家,分別是帝國、協約國和蘇聯。 這三個國家各有優勢,其中蘇聯陸軍最強,盟軍空軍最強,帝國海軍最強。 在海戰中選擇帝國和盟軍比較好,蘇聯在陸戰上更強。
2、這三個國家都有自己比較強悍的兵力,選擇優先打造一些強勢勢力,可以讓他們快速建立優勢,掌握主動權,避免不必要的浪費。 如果玩帝國,就必須憑藉製造速度快的優勢,在前期占領大量的金礦。 然後製造大量的天狗飛機來掌握制空權,然後只使用大量的變形***進行基地防禦。
3.帝國的防禦塔相對較弱,防禦不如蘇聯和盟國強大。 要玩帝國,你仍然要依靠天狗飛機和***來防守。 如果有海,海軍的發展應該在中期開始。
4.帝國最強**是海軍的帝國要塞,最大的帝國要塞可以輕鬆摧毀地圖上的所有國家。 當然,這也是基於對制空權的掌握。 如果沒有海軍,海軍就不能發展,那麼空軍就會大力發展。
批量生產納橋天狗飛機***和火箭天使。 以數量優勢擊敗敵方單位。
最主要的是看你想打什麼戰術 盟軍後期最強 日本中部空軍最強 蘇聯初期海軍最強 陸軍前期最強 建議他們倆都瘋狂開局 蘇軍技術公升級 交換的那個打後的錢 在坦克裡剿壓士兵的前期 主要是騷擾和偵察出來牽制對手 我不喜歡拖住部隊,築起防禦工事 錢可能不夠 所以建議不要在施工中打下去 最好在3個地雷的地方建乙個前鋒基地建好了,3個地雷在建裡被打了 不要忽視士兵 有些士兵的技能很厲害 不如
盟軍發展緩慢,你必須記住......
我玩盟軍的常見方式是使用礦車開啟 3 個地雷...... 至於4個地雷,盟軍打不開...... >>>More
盟軍擁有制空權,同樣錢阿波羅絕對是最強的,公升級先進飛機後,他可以單獨擊殺公尺格,還剩下三分之一的血。 盟軍的陸戰必須得到空軍的支援。 對於鬼王陣法,可以使用阿波羅奪取制空權,然後使用冰凍***縮小鬼王。 >>>More