使命召喚 vs 穿越火線,為什麼!!

發布 遊戲 2024-07-05
16個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    首先,CF的不平衡決定了這個遊戲的“失敗”,肯定有同學問過為什麼這麼多人失敗後還玩。

    原因是CF可以用QQ號註冊,有的小學生或者有的初中生覺得有些遊戲註冊太麻煩了,正版遊戲要花錢才能買,其次是CF裡面有個有錢的大哥,天下有一種Q硬幣的屬性,秒殺一切。

    COD可能對現在的人很麻煩(不是全部),玩AA2知道境界是什麼,我沒說。。也有配置要求有點太“高”了,但是有些網咖還在搬家(家裡很多電腦都能玩),然後多人線上就不免費了(破解1245678就更不用說了)就算是免費也很少有人,知道的人不多,而且很多人覺得教程很麻煩。而且總的來說,COD這款大家最熟悉的遊戲是單人遊戲而不是多人遊戲,沒有人會拿著單人玩5年。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    穿越火線:花錢,不收錢,根本打不起,是角色和槍。 有很多外掛程式可以欺負新人。 畫質不好,只是幾張圖片很無聊。

    使命召喚:配置要求略高,畫質好,無成本,全球區域網。 任務曲折,打好一局後結束通話電話並不容易。 很多槍。 可玩性非常高。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    這兩款遊戲在國內就更不用說了,乙個單機,乙個網路,遊戲的魅力不僅真實! 而就看能不能觸動玩家的感情(喜、怒、哀、喜) 相信只要有感情的人玩鱈魚,就會有喜怒哀嚎(甚至淚水) 以鱈魚8為例,當肥皂死了,玩家會難過??! 對此,CF還能上台嗎?

  4. 匿名使用者2024-01-27

    《使命召喚》在美國發行,中國的《穿越火線》是用國外技術進口的。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    沒有可比性,乙個在天上,乙個在地上。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    網路遊戲 乙個獨立的網路遊戲[但它必須是正版]。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    使命召喚玩技術,這是戰爭,這是真正的戰爭,CF只是玩錢,說得委婉一點,與使命召喚相比,CF是乙個渣滓(元首:CF是乙個特殊的地方! 擋住我們路的渣滓! )

  8. 匿名使用者2024-01-23

    不要討論這個,沒有必要。 只認識網路遊戲的人不知道單機遊戲的樂趣,那種只知道打殺的人,能玩什麼?

  9. 匿名使用者2024-01-22

    《使命召喚》系列是CF無法比擬的,一是聯網,二是單人遊戲,二是《使命召喚》太經典了,CF只是一款普通的FPS遊戲。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    兩者無法比較,好吧,根本不是同乙個水平,CF就像是一年級任務,任務是大學,好吧。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    根據個人喜好,我認為真的沒有必要爭論它,我只是兩者兼而有之。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    如果將 Mission 與 CF 進行比較,它只是降低了《使命召喚》的等級!

  13. 匿名使用者2024-01-18

    Brain-dead 說... 抵制 Teng x 遊戲。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    誰說的? 有必要比較垃圾和經典嗎?

  15. 匿名使用者2024-01-16

    就個人而言,CF是一灘水!

  16. 匿名使用者2024-01-15

    我認為兩者都有自己的優點。

相關回答
34個回答2024-07-05

不要問別人,自己體驗遊戲。

11個回答2024-07-05

兩場比賽都不錯,CF以競技為主,技術應該很強! 《戰地之王》也依賴於協作! 我推薦玩CF!你會越來越好!

15個回答2024-07-05

這是洞裡的火。 意思是讓別人找到掩護,它通常是投擲手榴彈或引爆某物時使用的無線電術語。 美國軍方常用。 >>>More

22個回答2024-07-05

《使命召喚》專門針對 60 幀進行了優化,所以 17 幀肯定會卡住,30 幀基本流暢 《戰地風雲》優化了 30 幀,如果沒有嚴重的 3D 眩暈,17 幀只會感覺卡住,而 24 幀後,基本會流暢(多人模式節奏問題所以幀率要求更高)。

17個回答2024-07-05

把他填成信任,不要關閉 360 度