評論UI設計,需要什麼標準來判斷

發布 科技 2024-07-10
4個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    1.互動性和易用性。

    UI設計是非常互動的,因為它必須讓使用者滿意,這樣他們在使用它的過程中就不會有很多疑慮。 如果你的設計很華麗,但使用者根本不理解它,那就沒用了,所以要確保它易於使用。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    5.互動性和易用性

    以上工作都差不多完成了,剩下的就是用上了。 不管是手機主題還是**設計或應用或遊戲,你都想讓別人快速上手,你可以玩,你可以使用,甚至簡單使用,玩簡單,即使你用了銀河系沒有的炫酷互動,或者用地球瀕危土壤設計,實現易用的優良品質, 無論你的作品多麼出色,你都看不到它,而且有很多很棒的地方可以看到。

    思想,生命的交流

    什麼樣的作品一般都是從另乙個層面看出一些設計師對生活、工作和感情的態度和狀態,所以不要小看一件作品的力量,它可能是傳達自己真實內心的媒介,你可能沒有發現,但旁觀者已經發現了你。 因此,將設計融入生活比較困難,同時也是最容易的。

    7. 微小的細節和微小的想法

    不要說你創造了這個東西,因為上帝在你之前創造了它。 一條線,乙個畫素,UI設計中色彩飽和度的細微差別,一點點的漸變,字型的選擇,畫布的大小,筆的粗細,這些小細節,雖然不是每個人都能說出來,但乍一看“看在心裡,感覺在骨子裡”,所以即使你不說, 細節可以讓任何人第一次感受到它,不要忽視每乙個小細節,它可能是你成功的堡壘,但也是讓你一有機會就失敗的箭。

    8.生活中表現技巧的語錄

    乙個簡單的攪動和掩埋的視差,乙個簡單的墜落,乙個簡單的玻璃破碎,乙個簡單的落葉,一張紙的簡單角度排列,乙個從遠處和近處拍攝的盆栽植物的簡單鏡頭,這些東西可以創造出你無限的表情。

    以上就是所有UI設計標準的分享,因此,建議大家不要隨便評價乙個設計作品的好壞,因為它是每個真正的設計師的心聲,看了可能會覺得好,不懂可能會說不好, 其實只要堅持下去,結局也不會太慘。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    1.色彩舒適度

    乍一看像是色彩衝突的顏色,或者是完全不區分主要和次要的簡單,或者是似乎沒有視覺舒適感的顏色或與陰影不匹配的顏色,我認為它不會持續很長時間。 因為人們首先看到的是事物的顏色,而且是形狀。

    2.文字的優先次序

    任何設計作品都應該傳達資訊和傳達思想,無論設計是炫酷複雜還是簡潔明瞭清新,僅僅展示資訊是遠遠不夠的,資訊文字的每乙個細節都決定了乙個設計想要傳達的思想的優先次序,記住,你是引導別人去看的,而不是別人引導你去設計的。 這個世界沒有真正的寫作標準,但最基本的是讓別人看到你的文字在寫什麼,所以文字之間的不同顏色也是可以讓文字脫穎而出的方面。

    3. 資訊的可讀性

    有了文字基礎,處理每個模組的布局、色塊、插圖、背景等將使您的資訊更具可讀性。 在設計工作中傳達你想傳達的資訊,即使有些資訊被別人忽略了,你仍然會成功。 如果使用者甚至不想閱讀它,甚至無法傳達最基本的資訊,那麼任何風格的作品都只是口頭上的服務。

    4. UI可識別性

    無論你設計平面還是擬物化或梵谷風格,你不必在3秒內看到圖示的含義,也要讓人們在欣賞圖示之美的同時,可能“心裡知道”,圖示想要傳達什麼。 乙個**橫幅的設計,乙個頁面的導航設計,要考慮到識別,你想傳達這個形象的內涵是什麼? 你在這個圖中的意圖是什麼?

    這些都是設計師需要考慮的事情。

    以上是UI設計作品的一些標準。

    由於文章字數限制,我們下一篇文章再分享一下。 學習UI設計是乙個漸進的過程,在這個過程中,你可能會對自己產生懷疑和失望,只要你堅持下去,結局就不會太糟糕。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    UI設計,從狹義上講,就是使用者介面設計。

    操作。 易用性等 一般來說,UI設計師的審美標準是從使用者的角度考慮,使用者使用起來感覺美觀舒適,這是一款不錯的產品。

    UI設計包含很多內容,圖示和主題設計等介面設計,都是根據產品衍生出不同的風格,每種風格都有不同的審美標準,比如擬物化和扁平化風格,不同的設計方向,會產生不同的風格,綜上所述,我個人認為乙個好的UI設計可以直接表達你的設計理念, 同時兼顧使用者的審美和體驗,不會讓使用者感到很陌生。

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