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吸血鬼的觸感是回藍的技能,是ms中為數不多的點之一,一般都是用這個來開啟怪物給自己練級,施法時間不長,轉身後退就止痛了,然後轉身吸吮,吸吮2次左右也差不多了,直接擊殺基本可以打掉,頭暈目眩也可以撿到心。在FB中,可以先擁抱,然後失去痛苦,然後觸控它,然後吸吮它,一般來說,仇恨已經穩定下來,OT的話一般是FS,我們只需要跑就行了。
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在 Team FB 中,你的訣竅是你用於所有 F 系統甚至 LR 和 QS 的最快樂,除了 T,當然,我更喜歡 +++ 呵呵。
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吸血鬼之觸 與野生生物戰鬥是一種浪費。
但這是 FB 中的一項有用技能。
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當然,它有效,尤其是當它是團隊 FB 時。
技能本身會對怪物造成一定的傷害,並且可以讓隊友恢復藍色,一定要用上
最好確保怪物一直處於這種狀態。
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好像這東西只有在突襲時才有用。
開啟怪物後,它會疼痛、支撐和觸控。 在那之後,有鞭打和令人心跳加速的風暴。
這個技能只在突襲中使用,通常用來與怪物戰鬥至死。500多點法力不是瞬間的,只有1000多點攻擊力,對於個人來說實在是太貴了。
但如果是在RAID中,可以分成FS組,用它來回藍,速度叫“快”字。 但是,前提是你的惡魔傷害很高。 我的800個魔法傷,通常我鞭打400多個魔法傷,只能返回20點魔法值。
還是感覺有點低。
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Dark m 在突襲中吃掉了這個。.
這就是它經久不衰的原因。 你不會在 7,8 分鐘的 Boss 戰中使用這個技能來 DPS 嗎?哎。 我沒想過。
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它非常堅固,藍色的成本不高。
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1:增材製造在FB中的定位;
事實上,AM除了是一款優秀的DPS之外,更重要的是,AM在FB中扮演著引擎的角色,它是乙個為所有法律和暗殺職業提供更強大的耐力和DPS能力的引擎。
所以,類似吸血鬼的擁抱、吸血鬼的山之觸、暗影脆弱等技能和天賦,在FB中都是AM的,當然,優秀的能力標誌著老闆對你的仇恨,所以,AM應該更加注意自己在FB中的節奏來控制仇恨。
2:影子親和力 會晉公升嗎?
如果你願意,你通常會訂購 5 分,而 AM 真的是比 FS 和 LR DZ 更瘋狂的 oter!
3:裝置應該更智慧型還是更精細?
AM一直需要在FB中不斷提供DPS和其他專業buff和DOT,所以耐力對AM來說是乙個很大的考驗;
將吸血鬼全程保持下去,會對你的法力構成極大的考驗,而智力增加的數百法力往往只在一次痛苦之後就被消耗掉了,而精神提供的不斷回歸藍色是神力耐力的保證,因此,在精神和智力上, 建議大家多注意回歸藍(BOSS戰明顯,小怪還是智力更好,請自行選擇)。
更好的可持續性將為團隊帶來更多的 DPS,而不僅僅是您乙個人。 當然,無論是增加智力還是精神,你每次fb都要帶上足夠的藥水。