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...這個英雄也太bt吧,先不說屬性成長,只是乙個技能,霜之哀加上攻擊速度和移動速度也會降低對手的速度,再加上眩暈和波動。。。想不到他在後期能拿到什麼樣的BT,絕對是大後期,出幻斧肯定是出來的(敏捷dps的首選,個人),大炮,眩暈錘(不建議用金箍棒,那個眩暈時間太短了),撒旦(如果你的三個技能和死亡騎士一樣, 只有攻擊效果,沒有球效果,可以吸血,如果球效果是祭品的話,那就是血,按照幻刺的成長情況一般都有300次以上的攻擊,再加上200%的攻擊速度輸出絕對足夠了
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靠著玩Dota兩年,怎麼沒見過這樣的英雄 是傳說中的娛樂版嗎? 可汗這個後期沒有解釋死亡騎乘減速加上潮汐被動和巨魔大在後期怎麼辦。
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這個英雄還真是被拖出來了才能前後退,只是就幻影刺力的增長而言,估計你沒有2-3的護腕出去或者死,雖然有救命的技能。。。僅僅在智力上成長是不夠的,所以它應該有一些用處。
按照你的技能,神裝絕對是適合碎骨錘的,然後你可以多支援基礎屬性,類似冰眼近戰不推薦,蝴蝶肯定是要的,然後帶上撒旦,還有一門大炮,基本無敵。
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沒關係,一兩個技能在前期就善於抓人。 大甲的攻擊速度恐怖。 還有抄襲的被動性。
很強。 走出電擊錘和霜凍的冬天,沒有人能離開。 輸出裝備很不錯,還有水人的急逃特技。
蝴蝶,黑色和黃色,吸血必須變成撒旦,當需要遲到的順時。
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這樣的英雄相當不折不扣,前兩個技能的存在,讓他有足夠的逃跑能力,而且gank能力很強,3個技能保證了他的刷率,以他的4個技能,這讓他在後期非常強,在裝備方面選擇飛鞋,到處刷線,為後期裝備提供保障,還可以配合隊友及時殺人,4個技能提供如此高的攻擊速度,可以選擇出金箍棒、幻影斧、撒旦(或散、光環錘)、突擊(或冰甲)、蝴蝶(或龍心)
另外,裝備的選擇要根據當時場上的情況來決定,如果是逆風比賽,可以先考慮先鋒盾,順風比賽可以無拘無束,跳刀之類的。
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這是人類嗎,你為什麼不加上幻影的終極暴擊和巨魔加速,還有小黑的氣場,然後潮汐大步。
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很難找到具體的,不是資深玩家,掌握起來應該不多,所以我個人建議多看比賽!
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1,2技能gank很強,3個速度極快,魔法後期技能,4個是bug技能。
可以說是整個時期的英雄,1能拿頭,有救命技能,有爆炸,有穩定的輸出,打法可以說是很靈活,絕對神!
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建議給這個英雄起個名字:偉大的***。
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我頭暈目眩,我知道,它和流浪狗一樣,紅色,看漲,你可以和流浪狗一起玩。
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我寧願擁有原來的水人。
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直接告訴你,沒有這樣的英雄! Dota還是比較平衡的。
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實際上,您只需查詢 War3 中所有英雄單位的線路即可。
網際網絡上有。
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這個問題太無語了,瑞恩和火女似乎擁有最多,但召喚師有一塊可以用來擁有1300+的隕石,TB對半人馬來說很大,傷害是4500+,神馬都是浮雲。
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那個說小鹿在家卻不解釋的傻子......
房東,你的問題不夠有力
一些英雄大招是......百分比
我相信神靈比一棵樹大,有4000多血,不大於2000血?
很難說有像死靈敵人法則這樣的大問題......
黑鳥之所以大,是因為智力的差異
黑鳥神裝後,大招秒內失去一塊力量和敏捷是正常的......而且不幸的是、如果一群小兵,我認為傷害也比獅子多。麗娜比什麼高得多......
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這很難說。 難道LZ已經準備好看看哪個英雄的攻擊力最高了嗎?
爹爹被刀狠狠地砸死了,水人空空如也,各種鮮血一分一秒地落下。
建議LZ了解每個英雄的技能。
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薩滿,巫醫不用爭辯,對於第一和第二隻小鹿來說絕對足夠了(見機會),一旦乙隻小鹿直接傷害了1700,並在幾秒鐘內殺死了半血ug(因為他的距離是一座塔的距離)。
你說的關於1700的還可以,但請相信這句話,Dota不是基於資料的,眼見為實! 資料完全是浮腫的雲,400的上限,你覺得可以信任嗎? 你最多隻嘗試 400 個嗎?
61版本親眼目睹了1700的損壞,不能完全相信資料,真的不是確定的事情。
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真的是神武士什麼的,你怎麼算? 看看房東的話,我推薦火姑娘和獅子。
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惡魔巫師,火女孩穩步而可恨地移動。
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血妖以此類推是以倍數計算的,對面開乙個大的,如果走10碼,是150+10 10,走1000碼,10000碼? 也許它可以使傷害無限。
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從理論上講,它是乙隻小鹿。 你走了,箭還在你身邊,你從別人家的門口來到泉水,我猜箭也差不多。
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如果你是新手,建議先去U9網路學習英雄技能和物品合成,然後選擇乙個控制技能和主動技能少的英雄上手,比如:骷髏王、藍胖子、半人馬酋長、斯文等。 新手玩DOTA時不要想著殺人,記住一句話——活著就是贏。
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隊長,異相鞋,骨灰盒,大魔杖,先鋒盾牌,後期狂暴攻擊。
技能:水射流激流 水射流激流 水射流船 水射流標記激流,然後隨心所欲地上公升。
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實戰是關鍵,多玩多學就好
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自己去網際網絡上讀很多。
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最基礎的是補刀(也就是最後一槍擊殺小兵),鋒利的補刀經濟實惠**,也是裝備的基礎,同時能為gank提供足夠的保障。
單挑:最重要的是保命,很多時候取決於英雄的技能,很難找到乙個實力平衡到可以忽略的英雄。
團戰:對於肉,一定要有引火力、死的意識,如果能在死前釋放出所有的技能,那就很成功了。 對於DPS來說,主要是刷錢,團戰在後方輸出是淫穢的,只要不死,沒頭也沒關係。
當時團戰的主力,如前期蕭歪、火女等,中後期蕭黑、火槍。
英雄的裝束很隨意,盡量按型別穿搭,但有些英雄的裝備需要看它的作用,比如死靈法師,建議先鋒挑戰,只要站著,就會有輸出,小牛和潮汐都可以出冰甲。 真正的後期(小黑、大娜迦)不建議出先鋒挑戰,直接輸出,後期不能在別處浪費錢,但如果你的隊友不給你力量,還是先保命還不如。
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太複雜、、、!!
據說敏感型不在dps中
力型別是從肉中、、、出來的
但凡事都有例外
同時,它也會根據朋友和敵人的陣容而變化
它也根據個人喜好而有所不同
讓我們玩得更多,體驗更多
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每個英雄都有不同的服裝,DPS出局了,肉也沒肉了。
打錢 1 補充部隊 2 拿頭 先訓練補給。
殺戮取決於意識和操作。
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你太內疚了......估計再提180分後還會有人詳細介紹你,反正我一定會哈哈。
你可以去U9的Dota專場看看很好www。
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這**上應有盡有,只有你想不到,沒有什麼是他沒有的。
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讓我們去戰鬥吧,CH 只使用 2 件裝備簡單傳送權杖 + 沉默。
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最主要的是修補技術,技術好,錢多,裝置比對方好
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新手告訴你,我想不管是什麼英雄都是先鋒盾牌和挑戰中的力量假肢,不死就是進步,而且可以體驗更多的團戰,所以你對dota有自己的看法,現在也很容易,Dota是戰鬥消耗,計數時間越短, 錢公升級越快,至於用什麼你慢慢明白。
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大哥,你可以問得更具體一些,但我覺得Dota還是要練修刀的,錢是有的,我什麼都有。
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多看視訊,看看師傅是怎麼玩的,玩乙個英雄還不如多玩幾個,玩得多,自然會玩更多的黑點,玩的路人少。
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新手有這種感覺,我們就是這樣過來的。
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這很難說,但你必須慢慢嘗試。
這個問題太無語了,瑞恩和火女似乎擁有最多,但召喚師有一塊可以用來擁有1300+的隕石,TB對半人馬來說很大,傷害是4500+,神馬都是浮雲。
術士簡單而暴力,前期可以玩,後期也可以玩,主要公升級2個技能,可以恢復血液或者放在敵方單位身上造成傷害,然後一三到點,有大招加大招。 裝備是草鞋,然後直接拿著拐杖,重新整理,之後就是冰甲、死靈法術、羊刀、飛鞋。 術士在這條推塔流路線上玩得最有效。 >>>More
刀姐,基本上可以有一半肉半產,但是房東不用買6300,半肉半產的6300實用的並不多。現在半肉半產的熱點基本都是**,石頭人、烏鴉和刀女等有突破、有控制、有輸出的英雄。
這個只能自己看改變操作,盡量點選右邊的按鈕,如果指向的人嘗試a+左鍵,不要雙擊,而召喚隕石一般都是逆著那個方向點,一般不偏,什麼是60度角,也不知道是什麼情況,反正很可能是隕石沒有擊中好。我喜歡這個雙擊回到你的焦點,因為現在復活不會切換回來,這很有用,而地僕,這非常有用。