LOL會玩輔助看哈,推薦什麼樣的輔助!

發布 遊戲 2024-07-29
11個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    玩了幾場索拉卡遊戲。

    就個人而言,感覺很好。

    帶著戒指出門。

    與隊友合作 獲得血液超級容易。

    因為對方認為你沒有出局,所以他們追逐殘血。

    最後,他被反殺了。

    索拉卡的平斬仍然對英雄造成很大的傷害。

    第二件裝置只是一頂帽子。

    在前幾波兵頭的早期,還不如賺夠1600買一把錘子。

    如果你沒有足夠的,買草鞋和工作人員。

    帽子出來了,你可以用乙個技能快速收集部隊。

    超快賺錢。 後期,大招+650生命值,沒有壓力。

    索拉卡要注意位置協調。

    用 lz 的話來說,控制不一定是控制才能殺人。

    請嘗試使用平斬的LZ,可以發現索拉卡在移動後可以快速恢復防禦,這對點英雄非常有利。

    總之,你可以通過多玩來找到秘密。

    寶石 鳳凰少女還沒用過 牛頭一定是本領 秦少女和索拉卡基本差不多。

    堆方法也是如此。

    全員瞭望。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    整個索拉卡,我想了很久,後來你說的招式記得是宙斯,寶石一般都是gank前期t可以配合別人殺加血,防禦也不錯,鋼琴女是純輔助,除了大招數群控可以殺,剩下的就是加血加血,宙斯一般都會放棄,當你準備選擇宙斯的時候,肯定有人說過讓你換乙個,你知道為什麼嗎,因為宙斯太少用了,我玩了600多場比賽見過乙個強大的宙斯,風女的帶線能力很強。,輔助一般是保護後期,你會用強力的皮帶線來保護後期嗎?除非你玩的是後期,或者你要哭死了,最後我們來說老牛,其實對你的操作了解不多,中級玩家可以演老牛,只要不是太垃圾,老牛輔助真的很不錯,有血,有控制,建議老牛是第一選擇,排位賽就夠窒息了,因為只要看到盒子對面的50場比賽就多了比賽,那麼牛哥就是悲劇......

  3. 匿名使用者2024-01-29

    寶石,對於高手來說還算不錯,個人團戰起著很大的作用,真的我個人覺得這些輔助很厲害,但是最不堪一擊的是寶石騎士,就像官網說的一樣,寶石騎士死不了高血濃追,不妨試試看。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    風女:玩得開心。 它很兇猛。 乙個減速(被動加速),乙個打擊,乙個防禦,乙個打擊。

    這不像是人們毆打你,也不是逃跑。

    風少女難被gank了

    在我所有的輔助角色中,我仍然喜歡風女孩。

    鋼琴女生怕衝進男主,血實在是太短了。

    寶石 Soraka 的 Q 範圍要小一些。

    公牛的頭被削弱了太多。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    墮落天使。 容光煥發的女孩。 它是輔助的。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    墮落真是太棒了! 知道不! 那個盾牌是免疫的! 群戰超強。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    牛頭還是鋼琴女郎,我沒有時間,所以下週就不談了。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    什麼。 當前的 Soraka 已轉換為能夠播放 AP 輸出。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    說是也沒用。 你上網看看美國服務中的比賽,比較實用。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    其實風女是有意識的,她不需要回血,一套什麼都輕鬆,Q可以打斷對方,R擾亂陣型。 空曲真的是因為沒有控制,所以很差,有時候W的CD沒有到,而且沒有控制技能,救不了隊友,根本無法克制死亡大歌,R的加成很低,而且一般播放死亡歌曲快速刷錢,裝備提公升,3級摧毀你500 600血以上是沒有問題的。寶石的作用在前期很強,後期他玩醬油,想喝牛奶就不能擠奶,沒人打的時候他控制住,不傷自己。

    如果說是最好的輔助,它就會有牛頭,而且能掌控肉奶,無所不能。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    在我看來,寶石和牛頭應該放在一起,都有控制和眩暈技能,而在Dota中,這種輔助英雄或ganker被評價為相對穩定的場控或先發制人,往往gank有很高的成功幾率。 說起琴女郎,琴女在奶量上並不算多,而且她嚴重依賴法律來強加獎金,而且只要兩個人長期在網上混在一起,喜憂參半的經歷,補一把刀都不是問題, 所以一路混和秦姑娘混的時間和生存能力還是相當高的,在遊戲中應該很容易看出來,而且她的6J技能(大招)在場控方面也非常出色。空子這個英雄,在搭配模式中經常能看到,但經常被用作魔法傷害專業輸出,經常看到雙方軍隊打架,看到天上頻繁“下雨”,需要一路戰鬥到後期沒有收入,這常被稱為“搶錢”, 全頻牛奶還是很厲害的。

    風少女想配合隊友互相殘殺,是對玩家操作技能的一點考驗,風暴的軌跡應該是可預測的,而且應該收起來,不要貪圖傷害,有時候隊友來找你殺對方只需要你用風把他炸死, 而且可以抓住機會放慢速度,給隊友乙個盾牌,大招的作用往往在自己的團戰不利的時候,在對手的高地前擊殺對手的大部分英雄的時候,往往非常有效。有些人可能對我上面說的話有很多疑惑,覺得自己會浪費很多機會,損害輸出,我想說的是,作為輔助,你的職責是優先為同一條路的後期打錢創造良好的環境, 而且點選對面英雄兩次也沒關係,比你瘋狂的地板強多了,輔助技能不是用來收集人頭的,而是給隊友創造更多機會收割對方人頭的,團戰你應,但不要白死,你死前把盾牌給了遊戲後期嗎?你有沒有給遊戲後期增益?

    你給敵人減益了嗎? 當你死了,你的隊友會互相摧毀,好處遠比你殺死兩個或生存更有意義,我在玩輔助時總是這麼想的(也是對T); 我死了,但我的隊友會殺了你,來吧,以為我要開槍了! 這是乙個很好的支援或 MT!

    所以,在Dota中,有很多隊長是輔助或者ganker職業,因為他們不去想自己能殺多少人,或者能打多少,而是站在大局的立場上,考慮和分析整個戰局,學會分析形勢,在團戰的對立面用優勢兵力殺了你, 這會讓你的隊友有機會和時間殺死他們,對吧?我想這才是肉輔職業真正應該考慮的問題,上面,我還是不能給大家乙個準確的答案,我想這是大家對這個職業的理解是不一樣的,希望能啟發所有對輔輔有偏見的人。

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