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數一數,冰蛙很清楚,塔正在再生生命值正在偷塔。
不過現在遊戲裡大部分的規則都是除了高地塔之外,是可以偷外塔的,因為塔的血液再生機制太快了,能偷也是你的能力...... 但是,高地塔的影響太大了,不允許,所以必須等待排隊。
高地被攻破後,就算沒有士兵,也沒有偷塔。
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算偷,根據線,就算隊伍消滅了對方,也需要把線帶到塔上,比如在自己的高地上消滅對手,就不能有5個英雄去對面拆塔。 我不知道你是否理解我。
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塔樓都在回收血液,顯然是偷走了塔樓。 這條線必須走到塔的底部,以免偷走塔。 還有一種東西,你一路推到高地,小兵直接去巢穴,然後英雄直接轉身攻擊其他高地塔,不算偷塔。
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我個人認為,只要沒有線,就算你偷了塔,除非你打破了一條路,那麼另一條路的塔就不算數。
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算了吧——塔可以重新治療——這不是偷竊,他旁邊一定沒有士兵,如果有的話,塔也就無法癒合。
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如果高地上沒有小兵,那麼塔就被盜了。
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偷!!! 換句話說,Dota 2 預設不存在,偷塔,不偷塔,不要糾纏。
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因為如果修改了偷塔機制,即使是官方比賽也可以偷塔,只要你比塔背快,你就可以偷塔。
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當前版本不再偷塔了。 你可以放心。
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這取決於你是誰
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1.控制自己的部隊線,自然的部隊線條件。 如果把正負否定控制得好,可以保證部隊線不動(主要是遠端士兵的數量,前期有2個遠端士兵基本是不可控的)。
2、讓隊友拉著雙葉,看位置。 現在這種拉扯,多半是對方士兵的第一波上塔,那一波是完全無法控制的。 但基本上,這是為了讓你的隊友和你2個人達到2級,所以這一波是壓制不住的,等待下一次(一般對方的士兵進塔一次,你方聚集2波再進對方的塔,除非是3人路或者推, 這種打法不好(特別是如果你的隊友和你沒有侵略性,那一波士兵會進入對手的塔,對手會快要公升到3))。
一般來說,野外在向前推進時是自己拉的。 而雙爺可以把所有的士兵都吃掉。
3.在塔下練習刀。 如果你是遠端英雄,近戰士兵可以低於 A5(攻擊力可能很差,取決於你的英雄)。
遠端士兵自己先A,塔A2補充。 那些在近戰中擁有修補斧頭的人只能彌補最後乙個(敵法和猴子都是這種情況,其他人不一定),而那些沒有修補斧頭的人則處於同一範圍。 這一波士兵讓塔樓抵抗起來。
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如果你在正確的車道上,拉叢林是乙個不錯的選擇,這樣你就可以暫時回到車道拉叢林尖端:
天災上路(相對容易):在12秒時,攻擊最靠近車道的小兵波,然後上去,讓小兵遇到小兵。
守衛:攻擊小兵在15秒時向下移動,讓小兵接觸到小兵(注意不要失去小兵的視野,如果你覺得它不容易拉扯,你可以吃掉樹並吃掉它或用修補斧砍倒中間的樹)。
在劣勢車道,如果你是會游泳的英雄(如復仇、藍胖等)並且擁有足夠的魔法,建議你偷偷溜進中路散步(順便說一句,看看那對符印)。
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什麼都不做,吃經驗遠就好了,如果對面的技能沒有限制,可以上去補刀,一旦有限制或者爆發足夠多,就會直接從經驗中退縮,補刀的時候要注意正負補, 不要盲目補正負補,反補也很重要,可以壓制對面的經濟水平,控制線,當線在前,只要能補上,就開始裁自己的兵,對面的兵只打了最後一擊,線就回來了, 而你將最後一次彌補自己的士兵 優先打對面的防線,前期摧毀一線的技能(彈射器)比如騎月,後期一定要穩定,沒有吃經驗就死不了錢慢卻不死的後期,比盲目玩錢卻老死的後期要重要得多。
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過去的兵線有兩種可能,一種是你把線控不好,總是一層不補,如果是這個原因,你可以接觸刀,只有最後一擊,如果對面的士兵比你自己多,你可以迅速擊倒多餘的士兵, 你必須保證自己的遠端士兵在每一波中都死去,否則士兵的隊伍無法控制,第二種可能就是你的隊友一路不拉蠻荒,拉蠻荒後沒有讓蠻荒妖清空士兵拉走,你可以讓你的隊友拉雙場或者乾脆不拉蠻荒。如果你的隊友想幫你壓制,告訴他越過線並遠離線,否則如果他吸引了僕從的仇恨,小兵會打他,路線將無法控制。 總之,如果不是你們兩個,你根本控制不了車道,也控制不了隊友,所以一旦車道通過,就只能眼睜睜地看著。
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注意拒和卡兵,沒人拉野,可以去野外,或者拉完野外,等對面的小兵來了,你接住了,別人的爪牙就打自己的塔了!
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天災和守衛優勢的路可以拉野,拉兩三波野到前期醬油水平提高很快,後期主線錢發展,劣勢路人一般買眼封對地,再多反制控線回,如果對立優勢後期路得不到保護或前期弱, 你可以考慮與隊友合作殺死他。
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萊耶,前期不要用技能刷兵,控制最後一次,盡量補上自己的兵,不要保留神殿之類的靈氣,總之,控制線兵線不過河,打後期戰場,控線也算是基本功了。 如果有劣勢,可以吃經驗,偶爾補一下技能。
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在小地圖上觀察另外兩種方式,一般前期都不會有人開霧捉,所以只要確定視野中對面的英雄在,對面的英雄沒有能力用一套連發把你帶走, 你可以安心地上去補刀,否則你會淫穢,縮小塔。
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如果別人抓不到,你可以彌補,正常情況下,如果你這邊沒有士兵,你就不會去塔底。 後期要抓緊兵線,不要太往前推。
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如果有人在保護,你的車道之所以結束,是因為你的隊友在拉場地,所以你去隊友拉的場地,讓你的隊友有經驗。 單獨的時候,如果線路沒有控制也沒關係,對面的兩個人會摩擦經驗,或者拉蠻橫。 如果對面有人,他會過去補上塔下的刀,這不算什麼。
但視覺需要保證,需要注意從對方身邊消失的人和刷子的F是什麼。
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看看對面的英雄們都在小地圖上果斷去補充部隊吸收經驗,沒人會猥褻也不會虧那些錢,死一次可能會損失500來回你應該判斷哪個更重要。
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等待對面推線,或者去野外再戰鬥。
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後期就要學會控制線了,每個士兵只補上最後一刀,一般輔助到位不拉,不利於控制線,輔助是壓制敵人的英雄,試圖將對手逼出經驗區。 後期補刀,控制線好,如果擔心控制不好,那麼當你被士兵卡住時,你就把遠端士兵粘在前面,線就會移到你這邊。 如果你真的到了對面的塔樓,你必須看看你的隊友的位置。
如果隊友是組隊戰鬥,就是要拉出空間給你玩錢,你要盡快去補塔,如果隊友在按照自己的方式發展,地圖對面的英雄也在那裡,你可以在安全的情況下補上他們塔下的刀, 這樣會有人來支援,會給其他道路創造更多機會少打,但要注意對面有硬控要小心,能吃經驗就好了。
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將場控線向後拉,拉雙場,或直接推動。
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你可以用對方的英雄來吸引小兵的仇恨,小兵會向你襲來 你可以試一試,這樣一開始會比較難玩,過了久你就會明白。
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首先,你要知道為什麼你會去對面的塔下,通常是因為你沒有掌握在正確的控制之下,你的隊友也會拉場。 如果你的隊友想拉野,那麼你可以自己彌補,如果你不能彌補,你就吃經驗,如果你沒有逃跑技能。 ,那還是靠你拉野,雙場還是三場就可以了,經驗和錢也不會差多少。
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猥褻的吃法體驗,也可以拉野,但要注意安全,別記得拉野最好要有保護眼。
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這是為了遊戲的公平性和刺激性,想象一下,如果是TB小娜迦雄德先知猴這樣的英雄,也許三個人推塔的速度不如這乙個英雄,所以你讓你的隊友守著高地,自己推對方的高地,即使你的隊友在這段時間被消滅, 他們基本上一路走來,所以對方完全玩不了。如果其他四個人護著你回來,就變成了你打5和4,對方還是吃虧的局面。 這樣一來,一些英雄就會變得非常imba,遊戲的平衡就會被打破,遊戲的樂趣就會少很多。
當然在職業比賽中是禁止偷塔的,平時在平台上玩也沒關係,只是偷塔的時候塔會自動長血,除非你有高輸出否則很難拆掉塔。
如果有部隊線,不算偷塔,外塔不拆,內塔無敵,不可能偷,所以只能按命令拆。其實是不是偷了塔,是不是很容易判斷,你去玩塔明顯自動血液再生,這說明你這個時候是在偷塔,否則就不算了。
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沒有偷塔的許可,這個先說。
至於偷塔,其實很簡單:如果和別人打架,一兩個英雄推塔,這麼長就相當於你們3人對對方5人,打不過,打不過,如果打不過,那麼裝備肯定是不好的, 而且推塔需要時間。然後對方可以快速對付你的隊友,乙個回城,你的兩個隊友也被派出。
如果裝備和對方差不多,可以考慮推,或者偷塔就給別人的腦袋,一般打不過只能成群結隊地推,這是有一定把握的。
首先,在逆風遊戲中,如果你乙個人去推塔,其他人不一定會抱團,因為他們完全可以單獨對抗你,而且有些英雄可能對前期和中期團戰沒有太大影響,但守塔是可以的,他們仍然可以擋住你。
在沒有部隊線的情況下,強行拆除塔稱為強制推。
如果對方不注意,或者為時已晚,就會被稱為偷塔。
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應該沒問題,偷塔不是作弊! Dota本來就是推塔防禦地圖,偷塔只是推塔!
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所謂dota就是倒塔,遊戲本身就設定了拆塔取勝,而不是看殺人數,我有幾個和別人一起玩殺都差點成神的朋友,但最後還是輸了,為什麼? 光顧gank,自己的塔全部被拆毀,他扛不住三方超軍,被小兵們擊殺。 所以,只要你不表現得太過分,一切都符合規則!
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如果你攻擊的是外塔或中塔(不是家庭塔),那就是偷塔!
如果你攻擊的是內塔(軍營旁邊的塔),那不是偷塔。
如果您有任何問題,可以再次與我聯絡。
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你不必擔心偷塔,現在Dota遊戲有反偷塔機制。 如果你的行為被判定為盜塔,那麼當你撞到塔時,塔會恢復瘋狂的生命值,這意味著偷塔時很難拆掉塔,只有部隊通過後才能拆除塔。
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不是跟部隊線偷,其實是不允許因為隊員裝備太精良而偷塔的,就讓團隊乙個人去偷塔,那沒什麼意思,Dota是一款團隊型遊戲,如果一開始不加入團隊,就不能用錢打敗團戰了。後來當你有裝備的時候你就去偷塔,Dota是一款注重合作的遊戲,這與遊戲的經典不符。
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無法偷塔是Dota玩家遊戲質量的問題,而職業玩家樹立了榜樣。 如果沒有到達這條線,則稱為偷塔。 如果你沒有好的裝備,你擊中塔的速度還不如塔的生命恢復快。
當線路到達時,不叫偷塔。 如果你打破了一條路,從那條路上帶部隊,然後你自己的英雄去打另一條路的塔,這不叫偷塔。
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目前,Dota對偷塔有限制。 如果你不把塔推到車道上,塔會自動增加它的生命值,乙個人很難偷走它。 你還可以通過它是否自動恢復生命值來判斷你是否偷了一座塔。
Dota是一款即時戰略遊戲,偷塔會嚴重影響遊戲本身的策略,即會破壞遊戲的平衡性。 所以大家都鄙視這種行為。 這就像在中國西洋棋中一樣,您可以使用車並無休止地移動對面的坤。
但是在不朽的情況下,你不被允許這樣做。
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遊戲的道德問題,如果按照你說的去做,那麼後期可以直接拆解不管軍線,遊戲的娛樂性會大大降低,也會讓遊戲失衡。
最好的辦法是teemo,很容易殺死AD。 到處插上,注意線條,告訴你把肉堆弄粗一點,盡量利用線期壓制AD Yi。 延遲組的開始,嘗試**。 >>>More
在你提到的案例中,基本上你這邊的人只是看到線好就去偷塔,當然對面的2-3個人會接住; 而且你以為對方安然無恙,很多時候雙方都抱在一起,但對面是4個人在塔下守著自己的一方,5個人抱在一起,精力集中在路中間,當然,對面乙個人把塔偷偷摸摸地抬到高地上,沒有注意到。 >>>More