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散打覺醒技能,最大傷害可達1800%**物理攻擊。
你計算多少+暴擊嗎?
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這是相互比較的。
沒有最強大的東西。
這只是技術和技能的問題。
然後這取決於你角色的屬性。
例如:金、木、水、火、土。
以上五要素都是相輔相成的。
遊戲也不例外。
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瞬間傷害最高。
有武神破招,武神一腳踢。
機械機械人雙風暴。
機械師博蓋加拳頭的覺醒。
傷害還取決於職業的等級和技能的等級。
也沒有非常強大的需要裝備和等級才能充分利用它們。
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我是49機械戰神,我想說的是。
只要機器學會了機器,就學不到古代和機械改進,就能理解PK手榴彈+RX+自爆器+引爆,你們PK人就不存在了。
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不同的是,隨著時間的推移有傷害和即時傷害
目前,持續傷害或者大槍覺醒更厲害
我真的不知道一瞬間
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這是無法判斷的。 當玩家面臨兩個單獨的傷害條目時,不知道誰的加成更高。
最終傷害是取最終值計算出來的,附加傷害是逐一計算再加起來的,一般來說,兩個傷害條目得到的傷害量大致相同。 至於選擇哪乙個更好? 這取決於玩家角色擁有的傷害面板。
如果角色的傷害條目是,將最終傷害增加50%,將額外傷害增加90%,在這種情況下,果斷選擇最終傷害條目; 計數器:如果最終傷害加成高於額外傷害,則將選擇額外傷害條目。
介紹:
該遊戲是一款2D滾動橫向卷軸格鬥網遊,繼承了許多家用主機和街機2D格鬥遊戲的很多特點。 以任務為導向,輔以地下城、PVP、PVE的角色成長,擁有與其他網遊相同的裝備和關卡變化,共有500多個裝備道具。
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增加的傷害是黃色的,會發生衝突。
這兩者相乘,在相同狀態的情況下,黃色字元不會衝突。
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Dark Warrior --- Chrono Shatter:多次物理攻擊。
皇帝弒血者 --- 血魔殺手天堂:多重物理攻擊。
真龍星君(物理) - 真龍焚天:一次性物理傷害。
神聖思想家---神聖的洗禮:信仰之翼:對皇帝的多階段魔法攻擊 --- 雷神降臨:判決:多階段魔法傷害。
極武聖人(女鬥散打) - 極武霸王拳:多重物理傷害。
黑曜石之神---黑曜石之眼:亞丁降臨:段魔法攻擊混沌行者---禁忌盛宴:893896077 多階段魔法攻擊 元素聖靈 --- 第六元素:多階段魔法傷害。
創始人---創作:835136525 一次魔法傷害。
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這其實很簡單。 你可以只看技能介紹。 大多數技能都是以 564% 的魔法傷害引入的,這是百分比傷害。
代表性的職業是元素類、爆炸類、機械類和白手類。 這些職業相對純粹。 大多數技能都是百分比。
技能介紹如果是16545魔法傷害,那就是固定傷害職業,這些職業需要積攢力量和智力來增加傷害。 代表職業有妖道、瞎子、魔神、千手、柔道。
還有一些混合了百分比和實傷的課程,例如彈藥和氣功。
獨立攻擊增加固體傷害等級的技能傷害。
純粹的手擊,看
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小朋友,直接看技能,大部分主技能都有百分點數是職業的百分率輸出,什麼不是固定傷害職業,百分率職業需要強**才能強大,固定的就是實力堆砌的,地下職業那麼多,我乙個個都說不出來, 而且不是每個人都玩。
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瓦爾基裡的獨立攻擊百分比是真實傷害,忽略護甲。
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這似乎對你沒有好處! 我對職業了解不多! 但是,所有百分比的技能都會隨著技能等級的增加而增加! 你明白嗎? 即使它處於滿水平,您也可以這樣做以多堆積幾分。
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第乙個是召喚覺醒的卡西利亞斯,理論上百分率為12w5+(瘋狂度降低10%,然後卡西利亞斯的技能CD一好就會播放,每個技能放一次,然後一千個鬼殺6次全部吃掉,在地獄冥界超過25次, 但這基本上是不可能的)。
第二個是爆破45的百分比在整體中接近12w,但不可能全部吃掉,第三個是元素,8w+中的所有百分比與上面相同。 你不能全部吃掉,第四個是召喚冰祭 如果把9個小冰全部吃掉,百分比是7w1+ 第五個是藍拳覺醒 所有成功的百分比是6w8 第六個是刺客之風 在匕首的情況下,有5w3+的百分比 僅此而已 以上全部取滿級+全TP的百分比 沒有合約,也沒有堆級 去掉母雞的g2 3 因為百分比真的不知道怎麼計算。
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大跳躍,量子,機械爆炸,有很多。
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房東你好! 我個人認為死靈法師的四十五巴拉克怒火刷刷時傷害最高,PK是紅眼四十五和大跳! 謝謝大家領養 當然,驅魔的技能傷害也不錯!
猜猜他們是誰。
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