關於遊戲,讓我們一起來做吧! 一定要進來

發布 遊戲 2024-07-02
16個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    Clenteam強烈推薦,如果你沒有任何技術,誰會雇用你?

    就想象力而言,我白天睜著眼睛走路時會做夢,可以嗎?

    你心目中的遊戲是否包含了所有遊戲部分? 例如,每個遊戲的任務?

  2. 匿名使用者2024-01-29

    頭暈。。。 你去聯絡金山公司。

    最好把計畫寫出來,你能寫多少字,你能寫多詳細和詳細。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    軟體:分為兩部分。

    1.編寫遊戲引擎和建模:需要熟練掌握C C++、Microsoft DevelopStudio開發環境,使用SDK或MFC、DirectX OpenGL、SQL程式設計、SQL Server或Oracle資料庫配置。

    2. 策劃、美術、音效:Maya、3DMAX?、PS(我不熟悉聲音製作,所以我無法提供這方面)。

    流程:規劃 - 引擎 - 建模 - 藝術 - 測試。 團隊:

    第一步,組建由各職能組核心組成的策劃團隊,負責構思整個遊戲的內容結構。

    包括故事大綱、遊戲風格、角色造型、操作模式、任務模式、裝備模式等,以及程式編寫、圖畫圖譜能否實現、預算能否維持等。

    然後準備建立每個功能組:主要程式設計組,負責遊戲引擎。 建模團隊負責編寫乙個完整的世界,有各種角色、怪物等。 美術團隊負責遊戲的包裝。 測試組,設定幾組伺服器,然後測試遊戲。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    首先,我想告訴大家,學習電腦和網路遊戲製作是兩回事。

    比如Sopiguo,簡直就是學習電腦的初學者,非常簡單,三分鐘就能上手。

    更深入的有系統、軟體和硬體、C、C、VOF等。

    線上遊戲製作軟體:分為兩部分。

    編寫遊戲引擎,建模:需要熟練掌握C C,Microsoft DevelopStudio開發環境,使用SDK或MFC,DirectX OpenGL,SQL程式設計,SQL Server或Oracle資料庫配置。

    企劃、美術、音效:Maya、3dmax、PS 但我想告訴你,無論你做什麼,你都必須勇敢地邁出第一步。

    在恐狼之前,鎖鏈漏了,怕老虎,擔心這個那個只會一事無成。

    膽怯,身體的其餘部分。

    就是乙個很好的例子。

    放下包袱,相信自己,努力奮鬥才能成功。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    遊戲工廠是指製作視訊遊戲的過程。 由於遊戲的型別、大小和要求,製作遊戲所需的人員和時間也不同。

    遊戲製作一般分為兩大部分,即程式開發和美術設計。 程式開發主要包括伺服器端開發和客戶端開發。 美術設計包括場景、角色、次世代、特效、動畫等,要完成一部優秀的遊戲作品,每個部分都需要專業人士負責。

    對於大型遊戲,一般需要幾十人的團隊才能製作好幾年; 另一方面,乙個人可能只需要幾天時間就可以製作迷你遊戲。 大型遊戲通常由遊戲開發公司製作,而小型遊戲可以由業餘團隊或個人完成,例如 RPG Maker,它允許不精通技術的人製作電腦遊戲。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    這取決於你要製作什麼樣的遊戲。 就像乙個泡泡大廳。 這種小型網路遊戲需要的人更少。

    魔獸爭霸就是這樣一款大型MMORPG,也就是乙個大團隊的發展。 人員數量由專案預算決定。 它通常分為幾個部分。

    策劃。 程式。 美工。

    測試。 每件作品都需要人來操作。 乙個普通的MMORPG大約需要1-3年的時間。

    這取決於專案人員的效率。 製作需要專門的方法來學習程式語言。 c++。

    或其他一些程式語言。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    這個我真的不知道,只有網路遊戲公司才能了解具體操作! 我忍不住了。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    線上遊戲有4個職位,分別是:程式設計、設計、藝術、**。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    說實話,要想做大成功,需要很多,正如一樓所說,幾千萬的資金是需要的,其次是人才,包括生產設計人才,售後人才,這很重要。 要先在工商局註冊,註冊公司招賢納才,然後開始計畫開始設計生產,做好後期銷售。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    如果你沒有,不要考慮這樣做...... 如果你買乙個遊戲引擎,你會花費數百萬美元......

  11. 匿名使用者2024-01-20

    這非常複雜,構建乙個引擎。 一切都與人才有關。 時間、精力和金錢的消耗就是全部。 普通人都受不了,哎,有志者事竟成。從小到大,從小到大

  12. 匿名使用者2024-01-19

    嘿嘿,你要是這樣問,就知道你沒有商業頭腦了,兄弟,你最好別做夢了,實事求是

  13. 匿名使用者2024-01-18

    這很難,僅從製作遊戲的角度來看,有故事情節、角色景觀、程式設計、資料庫......很多事情,如果你有興趣,你可以從乙個小遊戲開始。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    步屁:你為什麼告訴你? 你想和我們偷生意,去死吧。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    規劃 - 引擎 - 建模 - 藝術 - 測試。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    穆納拉的傳說 了解戰士的近戰物理攻擊,高傷害高生命值,簡單粗暴的技能; 法師在遠端魔法和各種技能方面具有很高的傷害。

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