你設計了什麼? 你認為設計是什麼

發布 社會 2024-07-04
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    我自己做了很多DIY。 像刺繡、十字繡、絲印花卉,這些都涉及。 不過,我個人認為最好的DIY就是用日常生活中看似沒用的舊物件進行改造。

    就像一些零食的快遞紙箱和紙板箱,尤其是之前中秋節的月餅包裝盒,這些東西其實質量不錯,是很好的DIY材料。 如果你充分發揮你的DIY創意,你就能DIY好作品。 例如,通過使用彩色膠帶,我們可以將紙板箱變成女兒喜歡的“遊戲屋”小廚房。

    這不僅節省了錢,還讓她的女兒擁有了乙個私人和定製的遊樂園。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    貓咪攀爬架、床頭燈、電腦桌、儲物櫃、鞋櫃、衣櫃、狗欄等凌亂的家居改造。 貓咪由於天性狩獵,更喜歡視野開闊,我家是兩公尺六層高,我本來打算給他買乙個至少兩公尺高的攀爬架,但是我在網上找了很多模型,基本上都是一公尺五到一公尺六高,乙個牌子有巴別塔柱貓攀爬架而且太貴了, 所以我決定自己做。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    其實我做過很多手工藝品 但是啊,我最喜歡的是用這種甲殼做的花,因為我剛開始接觸手工藝品的時候就做過,室友吃完那杯手工藝品的時候,覺得很好看,就洗了晾乾扔給我, 說幹啥做個小手工藝品掛在宿舍裡,我實在是無奈了,因為那時候我做了不少好玩的小東西,什麼火柴的告白盒、小椅子、冰山、面具,還有這個甲殼筆筒等亂七八糟的小物件。不過都是小東西,搬不上桌,不過我現在做的一些小工藝品還是很好看的。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    幾年前,我無意中做了乙個杏根的筆筒,從那以後我就一發不可收拾了,看到一些好木頭就想做乙個筆筒,漸漸地技術也越來越成熟,我試著做一些其他的東西,比如茶管, 木花盆等,後來又嘗試加工了一些石頭,將鵝卵石加工成花盆,簡單自然,可以種植菖蒲等,放在茶几書櫃上,彰顯個性品味,效果好看。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    我從小就喜歡做科技,現在我不應該改變它。 如果我們有孩子,我會帶他去做,我們已經有很多好玩好玩的作品了。 春天,學校給孩子們布置科學作業,就是養蠶。

    小時候,我們用棉花包蠶卵,蓋在胸口或腋窩裡,孵化後找個箱子養。 這次,我和孩子商量,看看能不能實現自動養蠶裝置,正好帶他去做開源硬體程式設計,於是我們設計了乙個自動控溫、控濕養蠶箱。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    廚房飲水機與客廳管線機連線方案:因為計畫安裝管線機與飲水機,飲水機要放在廚房下面,管道機要放在客廳,這樣飲水機水管就要通到客廳, 所以在裝修的時候,讓師傅在牆上預先埋一根PVC管,穿電線和水管,這樣避免了開管難看的問題。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    小時候喜歡做的比較多,喜歡摺紙或者其他手工的東西,但是長大後上學的時候,我沒有太多的時間和精力來,我覺得我做的最好的事情就是我自己設計製作的乙個小背包, 甚至我的朋友都認為它看起來不錯。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    畫樹脂畫最開心的就是,它們似乎賦予了一些生命,小的畫乙個月需要兩周的時間,大的畫甚至更長,但是每一層畫都讓我感到驚喜,我非常喜歡這個過程。 我會繼續這樣畫下去,希望能畫出更多好的作品。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    你好親愛的<>

    我認為設計是一種旨在創造新產品、服務、系統或體驗的創造性活動,它涉及將想法轉化為實際物件或解決方案,同時考慮功能、美學、可持續性等多個方面,<>

    設計可以應用於各種領域,例如工業設計、平面設計、建築設計、網頁設計等等。 在設計過程中,設計師通常會進行市場調查、使用者研究、創意概念開發、原型設計和其他步驟,以確保最終產品滿足客戶需求並具有商業價值<>

    設計的目的是創造價值和解決問題,並通過創新和創造力提公升使用者體驗和生活質量。 好的設計不僅要美觀,還要實用、可靠、易於生產和維護,還要考慮到環境<>和社會影響

  10. 匿名使用者2024-01-21

    Design shè jì

    繪圖和計算。 《三國演義第十一章》:鄄城、東鄂、凡縣三個地方,是荀瑜和程瑜為了捍衛孝道而設計的,其餘的都被打破了。

    預先計畫,起草。 如:室內設計。

    設計是通過理性規劃、精心策劃、各種形式的感受來傳達乙個想法的過程。 人們通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基本、最主要的創造活動就是創造事物。 設計是創作活動的前期策劃,任何創作活動的策劃技巧和策劃過程都可以理解為設計。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    設計是表達一種假設的過程,沒有合理的計畫,沒有周密的計畫,也沒有各種表達方式。 人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基本、最主要的創造活動就是創造。 設計是創意活動的預先策劃,任何創意活動的策劃技巧和策劃過程都可以理解為設計。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    設計是人類創造事物的過程,強調人工構思和規劃,機械化生產不是滾動設計。 棘手的問題是模糊和不確定的,而設計就是通過發現問題、理解問題、提出想法、將其付諸實踐和迴圈迭代來創造乙個成功的解決方案。 而在這個過程中,人類的智慧,包括知識、邏輯、同理心、創造力、情感等,是無法被程式取代的(至少目前是這樣)。

    後者,隱藏在棘手問題中,是指社會系統中造成棘手問題的人。 無論是資訊的模糊性、多個決策者的利益衝突,還是整個系統結果的難以捉摸,問題的根本原因都來自人。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    設計是根據特定條件賦予乙個物體以想法和想法的過程,使其能夠體現出獨特的意義,而設計是聚集靈魂的過程。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    設計。 這是關於利用智慧和經驗來構建新的解決方案。 而且它是新的、有創意的,而不是抄襲的。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    設計是人造物體的內在靈魂,它最終以產品或服務的形式表達出來,乙個接乙個地包裹在外層。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    設計是一種表達; 設計師通過專業的手法表達自己對世界的感知,通過口頭或書面、文字或圖形或物理媒介在腦海中傳達解決方案,從而影響整個世界,發揮價值。

    第二,設計是解決問題的; 無論是建築、網際網絡,還是工業設計,大多數設計師的工作都是解決問題,創造乙個新的模型,或者在現有模型的基礎上做一些未經調整的事情,而這種解決問題的能力決定了設計師的收入。

    歸根結底,設計就是提出正確的問題; 這個世界有很多問題,這些問題需要各行各業的專業人士從不同角度解決,比如:在政治領域,政治家需要在國際層面爭取環保協議,在國內積極推行保護制度和獎懲政策。 在基礎科學領域,科學家需要思考如何降低汙染源,研究汙染較少的能源材料。

    在藝術領域,有一些影視文學和繪畫反映了環境汙染的現狀,引起了人們的深思,呼籲人們關注這一問題。 對於設計師來說,首先要通過自己獨特的敏感度來識別和提出問題,區分哪些問題更重要,並積極與各自領域的成員合作,尋找解決方案。 設計師本身可以活躍在政治、工商或藝術領域,並利用他們的訓練,基於他們對人和社會的獨特見解來發現問題,並帶領社會朝著更加“人性化”的方向發展。

    三流設計師注重設計表現力。

    二流設計師注重合作,給出完整的設計方案,實施一流設計師專注於輸出個人獨特價值。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    平面設計通常是指通過印刷工藝,以印刷工藝為載體的設計,因此也稱為印刷設計。 形式一般包括海報設計、書刊框架設計、商標設計等,隨著計算機網路技術的發展,網頁的設計也屬於其中。

    平面設計。 隨著計算機技術的發展和印刷技術的進步,平面設計在視覺感知領域的表現越來越豐富。

    當今的平面設計提出了前所未有的挑戰,並為平面設計師提供了更廣泛的發展。 從技術上講,平面設計師不僅要掌握傳統的設計工具,如畫筆、繪圖筆和相應的測量工具等,還要掌握計算機和繪圖軟體等現代設計工具以及相關的印刷技術和工藝知識,因為這種非常高效、優質、方便的工具將被廣泛使用。 雖然現代科技的發展使設計變得越來越簡單,但設計師的創造力和個性仍然是設計中最重要的。

    “平面不均勻”是我對平面設計中畫面效果的理解,很多人稱之為布局、構圖、結構、形式感......好吧,我喜歡保持簡單。 看了不少好的設計,感覺設計師有意識或不自覺地追求“不均勻”的效果。 即使用各種平面元素在平面材料(如紙張等)上拉伸視覺空間。

    這個理論在一百年前就被畫家塞尚嘗試過,他把它發揮到了極致。 讓我感嘆的是,一百年前最不商業化、最可怕的藝術革命,百年後變成了最商業化的圖形藝術,多麼有趣。

    這個空間概念包括對自然空間的感知和對矛盾空間的感知。 具有設計師的愛好、版面要求、視覺衝擊需求,自由選擇。 不再大驚小怪,但無論是自然的空間感還是矛盾的空間感,設計師使用的技巧(或元素)都是有規律的。

    還有一大堆。 例如:打孔; 誇張的陰影效果;

    使用具有真實性和質感的影象; 物理和影象元素的對比使用; 利用顏色之間的對比; 利用線條和色條的疊加效果; 利用文字與圖形、文字與文字的疊加效果; 比較文字的大小和比例之間的關係等。 由於篇幅有限,我就不贅述了,以後可以把例子的作品和“李**”字比對,一目了然。

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