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血液必須高於 1200 才能反映該值。
1、肉盾,出基本秒數沒人點選你,例外。 當然,當別人點選你時,你只能體現價值。
2。輸出 輸出一般都很脆,7-8級血妖有刃甲送給那個人,基本上當那個人掛穩了,對面就是乙個人的時候。
3、酥皮 不用出意外,就算刀甲出來了,對面也沒錯。
先鋒的價值遠勝於刀甲,如果控制住,就會跳出刀。
看看你自己和你的團隊的需求,並選擇你需要的裝置。
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斧頭王和半人馬是最好的,因為他們可以**。
也可以考慮智力型DPS,如黑鳥、沉默、DP、小歪等。
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耐。。。。。。比如屍王......
還有斧頭王、刀甲斧王、各種英巴......
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肉盾基本可以出來,最好的是半人馬!! 因為它也有反傷口。
如果玩得好,也可以選擇純DPS(高輸出)(如:黑暗遊俠、火少女等)。 因為很少有人願意在你穿著盔甲的時候打你,而且你至少可以用DPS拿乙個頭。 為團隊做貢獻!
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簡單來說,欠打的英雄就是刀甲之外的。
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那些有嘲諷面孔的人出局了。
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這是乙個可以出去的人,當你成為另一邊的自動取款機時,你應該出去。
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比較平庸的就是斧王、半人馬,有時候鬼族也有刀甲,不過這些都是一般是中後期的刀甲,其實都是有肉的英雄,是讓別人做的英雄。
還有血妖,發條,這些都可以算是劍甲初期,因為這些都是與人決一死戰的英雄,比如血妖從刀甲中出來,就算對方不跑,也打不過A。
另外,刀甲其實是一種情況,如果對方的物理DPS非常高,如果有幻影刺,小小的黑色刺,可以製作刀甲來克服它。 玩Dota主要是追隨潮流。 ~_
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刀甲更適合生命值高、DPS不足的英雄。 比如半人馬和屍王,他們的特點是血脈濃郁,但輸出不足,團戰中使用刀甲,可以大大增加自己的產量,價效比非常高。
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近戰型肉盾可以釋放,必須先生產出抵抗裝備:先鋒、挑戰,然後再釋放刀甲,否則需要幾秒鐘才能開啟,或者刀甲一完成就需要幾秒鐘。
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血妖、骷髏、老鹿,這些需要站在木樁輸出上的英雄...... 如果對手有發條,刀甲可以理想地突破他的洞穴。
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這一般是剛出屍王fw之類的血肉英雄,也可以出大+禁妖+劍甲前期,單殺幾乎是無敵的,然後就是對付對方的某個英雄,比如虛空巨魔,類似,讓他們殺了你就失血 不推薦法師 一般來說, 法師沒有綠杖,因為法師的血量較少,刀甲沒有效果。
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這應該要看對面是什麼英雄,決定要不要做刀甲,比如對面的輸出高,然後你就多肉了,可以生產刀甲,刀甲的作用有2點,一是反傷害, 二是讓對方不敢打你,起到讓你短時間生存的作用。所以,如果對面有乙隻黑鳥,或者幾秒鐘後輸出量高的英雄,你會想到刀甲。 對於對面拍打的熊來說,留下任何東西都是一件好事,而且在一般情況下,沒有刀甲這回事,除非絕對必要,否則最好從裡面出來
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一:做肉的人出來了。
二:對方後期的DPS已經發展起來了,比如拍打,這個時候,乙個刀甲被釋放出來,當他開啟V,瘋狂地射你6次甚至12次時,刀甲突然開啟。 然後他下次見到你時會權衡一下。
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血肉英雄都可以生產帶刃的盔甲。 斧頭、半人馬、抄襲等等。 如果對手的DPS很強,那麼較弱的一方最好有刀片。
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首先,有很多血。
二是經久耐用。 這有很多方面。 比如高防禦力,比如好的技能。
第三,也是最重要的,它是諷刺的。 有人打你,你得走出刀甲才能**。
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對面有一瞬間的爆發,他們有肉,但每次都輸出。
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斧頭王、馬匹和硬英雄幾乎都是,這要看情況!
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血魔、鬼魂、半人馬等等,反正都可以做成肉。
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容易著火的目標...... 比如肉類,比如唯一的大控制。
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能吸引火力的人,發條,半人馬,斧王,這些英雄一般都出來了,效果比較好,說肉沒了也不太對,一般團戰,不可能上來輸出你的肉,而且肉一般都是最後的,很難殺,半天都殺不了, 但它是由另一方交出來的。
但是,刀片裝甲取決於另一側。
一般當對面有拍打,炸彈人、黑弓等高輸出瞬時受傷,而己方處於被動狀態,一上來就是被對方圍起來的嬰兒,這個寶貝就要考慮了,但前提是要學會比對方的血更濃, 否則它會在你玩別人之前結束通話。
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實際**效果取決於你掉落的血量而不是受到的攻擊量,所以英雄肉感到刀甲不是乙個好的選擇,但能放手一招,穿刺後死去的英雄更適合刀鋒, 畢竟沙王在這段時間裡也有1500條命,而同期幻影刺客也只有2200條血,也只剩下700條血,很難不死。過去,刀甲要麼是用來衝鋒陷陣的,要麼是在血肉盾牌英雄身上釋放控制技能後繼續對對手構成威脅(比如半人馬酋長在釋放戰爭踐踏後釋放技能CD時,使用刀甲來彌補威懾力的不足), 或者被尋血者用作穿越塔的殺戮,現在刀甲只能作為一件裝備來防止對手瞬間擊殺。
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首先,對面必須有超高的爆發力,那麼你就有了刀甲的絕對值。 第二,你自己不能太脆,如果太脆,你就無法用刃甲保住性命。
只要不是太脆,對面的爆炸太高,就可以生產出刀甲。 這裡有幾個例子。
在面對神靈和勇士時,如果選擇毒蛇,搭配先鋒盾挑戰,再選擇刀甲,單打獨鬥神靈也不是假的。 他不開大也沒輸出,一旦開啟大而血紅,這個爆發力輸出非常高,這個時候,你果斷開啟劍甲,他比死還慘,再加上你的幽冥毒,直接把他掀翻,就算他有主宰權,也沒用。 如果他有撒旦,那就很難說了。
然後是像熊、小狗和巨魔這樣的英雄,他們的爆發比眾神更可怕。 如果你自己有足夠的肉,你開啟刀甲,他們根本不怕,比如煉金術。 煉丹開啟之後,他早已肉足,有了刀甲,絕對能用烈性炸藥擊敗上述英雄。
大部分的刀刃都是在自己的爆發不如敵人的時候出來的,關鍵是要靠自己的經驗。 為了更有趣一點,我曾經玩過五刃鎧甲,在一次團戰中,對面的月亮騎士大開大合,我們五刃鎧甲一起開動,月亮騎士直接被擊斃。
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適合半人馬、熊貓、大樹和長得比他們所有力量都高的全能英雄。
克制:虛空、幻影、荊棘、帕特、血魔和獅火少女:克制所有後期和高爆發英雄。 (你確定你的血比別人多,至少六七百,你就會出來)。
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對物理爆發力高的英雄最有用。 適合力量英雄。
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刀甲對BKB無效,如果你製造刀甲,其他人也會生產出比刀甲更划算的甲殼。
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對於所有高爆脆皮英雄來說,刀鋒盔甲是天敵。
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刀甲的作用是**傷害,不管物理和魔豆**,BKB都是魔法免疫(魔法不能對它造成傷害,物理可以),這兩者是沒有關係的。
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不可以,因為刀刃護甲的**傷害是神聖傷害,神聖傷害不能應用於魔法免疫單位(開啟BKB的英雄)。
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不行,要注意標點符號,不然一樓就不糾纏了!
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當然可以,刀甲是神傷,不管你是什麼狀態,都能直接扣血。
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不,你可以開啟乙個BKB,隨心所欲地切割刀鋒盔甲的英雄。
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反彈??? 如果你有光法,致盲光幾乎是一樣的。
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刀甲修改後,傷害為100%**,但**的魔法傷害不是神傷,BKB可以無視刀甲。
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刀甲可以反彈BKB英雄,神聖傷害無視魔法免疫和物理免疫。
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傷害是**,bkb的狀態是無魔法的,不會忽視傷害。
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不。。 bkb 只有魔法免疫效果 如果想要抵禦刀甲,請使用撒旦的邪惡力量 他開啟刀甲 你開啟撒旦 沒關係。
另外,猴子不怕刀甲,一般都屬於躲在角落裡吃。 拍拍就血很多,我也不是很怕,另乙個就是找個好的攻擊間隔 他開啟鎧甲 你不想當乙個 他是王者。
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我可以負責任地告訴你,如果你開啟BKB,你不會受到刀甲的影響。
這也是為什麼IMBA中的暗影妖需要先開BKB再開大的原因,一方面可以防止它在搖晃時被打斷,另一方面更重要的是打破對面的刀刃。。不是為了讓整個螢幕的對手和僕從同時被清除,他們也被殺死了。 那樣的話,就算是大風,也是大虧。
相反的人賺了。
在Dota中也是一樣,因為從傷害機制的角度來看,刀刃裝甲對魔法免疫的單位是無效的。。。
最後我要說一句,暗影刺不是後期,有這個潛力卻不適合後期,我從來沒見過也沒聽說過bkb的隱刺。。。猴子遲到了,大遲到了。 沒有必要走出bkb。。
說我近視也沒關係,反正沒看過。。。不是說它不應該出來,而是沒有必要。
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這是完全可能的,但沒有必要為了克制對手的刀甲而製作特殊的BKB。 比如猴子,主要是出於光彩和失去的幻影隱身和幻想的第一技能好血,消耗。 如果你離開BKB,你會暴露你的真身。
建議優先選擇每個英雄的核心裝備。
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是的,忍者鎧甲攻擊是魔法攻擊,bkb可以破,猴子不需要出bkb,後期,小猴子乙個人就能碾死人,真身躲在裡面收割手柄。
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沒有辦法隱藏它。 BKB只是乙個魔法免疫,而刀刃裝甲**是你攻擊的物理傷害。
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是的,所有的刀甲傷害,但是**給你魔法傷害,計算魔法抗性,魔法免疫可以忽略這些傷害。
如果不能說不,可以自己測試一下,小狗可以開啟怒火A,帶刃甲的單位不能失血。
LZ相信我
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是的,刀刃**的效果是魔法傷害,黑色和黃色可以躲避刀刃**的傷害。 還有乙個事實是,像猴子這樣的英雄不需要黑黃相間,效果也不如龍核。
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在普通版中,BKB絕對可以忽略刀甲。
如果有人說你不能,那一定是在IMBA中,而IMBA中的BKB也會被刀甲損壞。
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是的,刀刃裝甲的**是魔法傷害。 您可以使用 bkb 檔案落車。
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是的。 刀刃護甲是魔法傷害。 我嘗試使用 Saar Blade Armor** White Bull BKB,結果證明是真的。
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不,刀鋒盔甲會**所有傷害!
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你必須能夠躲避,而刀甲是魔法傷害。
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刀甲**全傷害,若是用魔法攻擊對手,開啟bkb絕對不會受傷; 如果你是物理攻擊,你肯定會受到傷害,這與魔法免疫無關。
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是的,刀刃盔甲是魔法傷害。
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是的,前提是是在發布之前......
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1、隱刺、拍打不是後期製作。
2、刀甲不是**bkb,我和另乙個人單獨試了一下。
3、猴子不是從BKB出來的,不知道哪個是真的。
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刀甲**的傷害是魔法傷害,開啟bkb魔法免疫絕對不會受到傷害。
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沒用的...... 還是很痛...... 難以忍受的BKB。。。
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Dota常規地圖不能imba。
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沒錯,妖族免疫萬碎刃鎧甲。
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讓我們談談乙個非常有趣的現象,當對面有光方法時,你自己所有的刀片都是裝甲的。 光法開啟大浪,擋不住,然後5個人佔據前方開啟劍甲,光法則必死無疑,腦袋也不知道怎麼算計。
曾經搞笑10
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更換刀刃裝甲後。
這是一項主動技能。
5秒有人擊中你多少(包括技能傷害),你受到的傷害是子彈,但據說最大傷害值超過5000,你不會被子彈擊中。
所以它不能像FW那麼大。
帶著魔法傷害**出去,bkb可以格擋。
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刀甲的計算很簡單,你點選它的時候就開始了,直到5秒後,對方擊中了多少傷害,你會給他多少傷害,不是**給乙個人,而是你會給誰多少傷害**,比如斯文給你一把錘子,用260血打你, 而爸爸用800點血打敗你,如果你開啟刀刃裝甲,那麼你會**給斯文260點傷害,**給你800點傷害。
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首先,一般來說,服裝取決於情況;
斧頭王:出門的時候一定要帶上圓盾,帶上好吃的,一般情況下,你可以試著去對面的野外打叢林,或者攔住一波兵,鑽田,不要一直打最好的兵,一般現在主R,因為R確實很噁心, 而且兩級後的傷害非常高,可以去線壓人;後來,有灰燼(灰燼+全級照明,很imba),鞋子選擇綠鞋的秘法,如果對面的法則體系輸出比較高,那就有挑戰,如果覺得自己的血量不夠,就買個元氣球(先鋒盾不一定要出來, 就看你個人了),你也可以製作一件刀甲,然後斧王還是要準備一把跳刀,然後你可以選擇裝備搭配:冰甲、羊刀、藍杖、龍心; >>>More