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這涉及到作業系統的記憶體分配機制,以及可執行檔案的載入機制。 一般來說,在載入可執行程式時,作業系統只會載入第一頁的內容(頁面大小可以參考4K左右,因作業系統而異),然後根據程式執行的PC指標連續載入或跳過所需的**頁面; 當記憶體不足時,一些“過時”的頁面會從記憶體中換出,以便為以後的載入騰出空間。 也就是說,只要在程式執行所需的動態空間+程式執行緒數*頁面大小中還有剩餘空間,作業系統就可以使程式正確執行。
在一些極端的嵌入式環境中,程式完全直接從片外緩衝區執行,需要更少的交換頁。
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誰說程式本身必須寫入記憶體?
記憶體只載入程式執行所需的變數和機器碼,然後實時載入此步驟的變數和機器碼。 而且,Windows系統有記憶機制,很多暫時不用的資料都會重新釋放,這樣就可以使用大量的記憶體。
可以簡單理解為,大部分程式都寫在硬碟上,只有變數和少數機器碼,它們總是儲存在記憶體中。
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你可以參考這個。
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1.如果記憶體大於4G,建議使用64位系統,因為32位系統不能支援4G以上的記憶體。
2.如果記憶體使用率不高,可以設定和修改。
3. 在執行中輸入cmd,在開啟的黑框頁面輸入msconfig,出現系統配置頁面。
4. 單擊“指南”選項卡。
5. 開啟高階選項。
6. 選擇處理器數量,然後選擇最大數量。
7.檢查最大記憶體並將數字調整為最大可調數字。
8. 最後,儲存並重新啟動。
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它不像上面的那麼複雜。
define x 需要寫入檔案的位元組數。
char *p;
p=指向起始位址;
file *fp;編寫檔案。
fopen();裡面儲存了。
fwirte(p,sizeof(char),x,fp);
fclose()
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事實上,這個問題不能用這麼簡單的方式來表述。 下面是乙個簡單的實現,假設檔案大小很小。
char *buffer;定義緩衝區,pt=指向起始位址。
memcpy(buffer,pt,x);x是每次讀取的大小,小可以一次讀取! 不要大於緩衝區
file fp;編寫檔案。
fopen();裡面儲存了。
fwirte(buffer,sizeof(char),x,fp);
pt+=x;指標向後移動。
然後迴圈讀,寫! 當它結束時判斷! 呵呵! 基本上就是這樣!
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直接定義乙個非常大的陣列。
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一腳踹開身後的小學生,甩了甩衣袖,大步走出了門。
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重新整理資料流嘗試,;
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這是你寫的有問題的東西,有些物件使用後沒有釋放,最後導致越來越多的卡住。
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您是否在不寫入的情況下釋放系統資源**?
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最主要的是你的緩衝區太大了,4*1024*1024是4g。 此快取有點大。 事實上,您可以使用 1024 或 4096。
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你把這麼大的檔案讀進記憶體,你當然受不了,你去網上搜尋看看怎麼分割塊,或者把記憶體拆分讀取!
手機上占用最多記憶體的內容因人而異,具體取決於您的使用習慣和手機上安裝的應用程式。 以下是一些可能占用大量記憶體的常見元素: >>>More