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一般是BM SH和Big G陣型1隊(4個大G),狼騎士2隊(6-8),白牛3隊(3-5),在接觸戰中得到一些彈射器(2)與sh和狼騎拖住對方的單位然後圍攻殺,攻擊時,白牛給部隊加了一條魂鏈, 這樣全軍血脈一統,用兩個英雄的組合就划算了,不過這是中期戰術,所以要速戰速決,後期打起來也不容易,人有散,有高攻擊近戰單位,還有魔法攻擊單位, 很克制的你,如果對方的精靈從熊身上出來,你得帶上乙個加速和3個Kodo,把他吃死(我從慘敗中吸取的教訓)。
記得。
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白牛 克 大G 大G 狼 騎狼 騎狼 騎狼 騎白牛 在內戰的情況下,你要看對方的兵種 他有更多的狼騎,你會根據對方部隊的裝甲型別與其他氏族作戰。
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呵呵5個大G,3個騎狼,3個白牛,兩個英雄,乙個Kodo,白牛的靈魂鎖鏈非常有用,所以乙個士兵很難死! 而他的淨化,可以祛除水人,或者自己身體的遲鈍等等!
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獸人步兵,前期血脈綸強,實力強大的地面作戰單位。
狼騎,兩種技術,機動性好,公升級陷阱網,可以大大限制對手的單位和英雄的定位,而且對手的機動性非常受限。
白牛,靈魂鎖鏈分配傷害,降低獸人秒殺的可能性。
驅散是一種區域驅散,對大量法師部隊非常有效,並且具有抗性的被動屬性**。
而且它血量大,魔法攻擊力高,自身屬性是所有種族法師中最好的。
其他種族的法師的攻擊力基本在個位數,生命值在三四百左右)。
使用技能用狼騎士限制對手單位的移動,在對手背後繞圈尋找被攻擊型別限制的法師,或者將空軍擊倒。 步兵迎面衝鋒,必要時加速以擾亂對手的陣型。 而白牛負責增加魂鏈,等木頭夠用了,就可以拉一些苦力的勞動,用魂鏈來分攤傷害。
補充:初始20人口分配。
金礦農民5人。
伐木農民7人。
英雄 5 人口。
步兵 3 人口。
50 中後期種群分布。
別說資源的收集了,看上面的20個小種群分布。
雙英雄,5 2 = 10 人口。
步兵 3 4 = 12 人口。
狼騎 3 3 = 9 人口。
白牛 3 2 = 6 種群。
總共有49人口。
如果第二本書剛剛成型,近似的標準分布是這樣的。
但未來會有變化,比如在對付東北的風流或天流時,當步兵被消耗掉時,就會逐漸被狼騎兵所取代。
另外,當一些資源積累起來的時候,會突破50人的喧囂,到時候就需要根據情況選擇標準組合了。
另外,在面對UD蜘蛛的時候,他們通常沒有魂魄家園,而是用狼騎兵和步兵的暴力組合來對付它。
而對付烏德的大量食屍鬼,基本兩本書後雙獸筆以飛龍為題來解決。
最後但並非最不重要的一點是,軍隊中沒有無常,所以要靈活和適應,而不是執著於特定的單位組合,否則就沒有前途。
希望能夠幫助LZ,也希望LZ能在魔獸遊戲中走出自己的世界! ~
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Double Hero +4 Big G Supplement 說。
第二本書之後,把獸圈放到有錢的,一起放下靈源,明紅,魂還冰雹,沒錢,魂還魂等等,你愛,也做不到,先行不了,一狼騎學誘捕。
白牛也是如此。
如果獸人一族有1個騎狼(應該是在誘捕的情況下) 就算是組建了軍隊,也可以在這一刻發動戰爭(這就是獸族陣型和其他種族的區別) 當然,我們得利用這個狼騎士的技巧來產生優勢(要看我們自己的經驗, 一般來說,對付烏茲,在他過來之前打不過他,狼騎士在網後馬上就走了,狼騎士死不了,部隊慢慢撤退,和他展開拉鋸戰,你要一點一點的把他拖垮,新來的狼騎士繞到後方去網他的蜘蛛,跟網一樣走開, 當你覺得自己有足夠的資本發動戰爭時,你可以繼續前進 此刻,騎狼不能懈怠 還是一樣 網後,你要拉回來 我寧願死也不願
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Project 350 做乙個專案負責人。 從讚加爾沼澤任務中帶來粒子提取閥將空氣吸引到納格朗。 每小時 600 克收入。 最好在早上或晚上人少的時候去。