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流浪者的控制是定向的,這樣就保持了距離,徘徊的qwe技能被距離削弱,R速度變為60
公主的控制,這是定位問題,你不想沒有腦子就動。 大多數玩家都喜歡在那裡搖擺不定,其實你得少跟在士兵後面,人家連E都跟不上你更別說Q了,你用Q來補刀,也可以和光女晃來晃去,避開他的Q,你仔細想想。
你已經接近了某個邊緣,一般人的想法是你要回到中間車道,那麼他必須把Q放在你面前,這個時候你可以倒著想,你可以放心地停下來,或者繼續走到邊緣,在一定的時間範圍內, 你可以慢慢摸索。馬上回去,為什麼,你在騙他的技能,你“堅持走自己的路”,他可能會把技能拋在你身後,所以他被騙了,你繼續走下去,他以為你會走那條路,然後把技能放在你面前,這個時候,如果你覺得時機成熟, 回頭,他就2了,我不能用Q來釋放它,哈哈。
仍然有必要練習使用你的大腦和逆向思考。
很多技能分為預測技能和定向技能,比如荊棘的E和光女的Q都是預測技能,預測失誤,那你就打不到人了,但是徘徊的w在你身上,安w,一定要打。。。
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四哥Q的距離,遠遠超出了遊蕩qwe技能。
所以當你在徘徊時,你只需要控制你的位置,確保你在圈子之外。
趁著大亮的時候,記住光輝的技能都是可以預測的,所以還是位置問題,如果前期怕被光輝E加A吞噬,不敢補刀,那麼建議水晶瓶+眼睛+血【四哥的腿比曾曉嫻的短, 打野最喜歡】出去。
總而言之,《死歌》的本質是一把畫筆。
Brush F4 Brush Soldier Development 全球支援 前期不要太在意頭部。
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Dead Song 沒有像 Fishman 和 Vampire 那樣阻止被選中的能力,所以這主要取決於你的意識和定位。
在死亡之歌的前期,主要是士兵發展,如果是Lux和Wandering,不要和別人打架,淫穢補貨,(注意與Wandering的距離,注意Lux的E),在職業聯賽中,那些職業選手在團戰前注意其他台詞時,一般都會被放大, 而且團戰中要好好玩大招,後期一定要學會賣!
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對方打得好基本是不可能的,前期埋了補兵,叫打野來殺,後期殺乙個大2、3個也沒問題。
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這要看你怎麼移動,死後盡量死在他們旁邊,因為死亡之歌的被動可以在死後持續攻擊7秒,而且你可以帶乙個擁有一些魔法力量的天使。 希望。
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後排的站Q補貨。 早期階段是這樣發展的。 流浪者會拿走書,拉克絲會移動她的棍子。
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這也是乙個預兆...... 大哥:意識。
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我個人覺得死亡之歌對團隊更有效,法則盡快堆到700多,死亡之歌是英雄必須入人堆輸出,恐怖的輸出決定了他必然會挨打, 所以再多肉又硬,也沒有多大意義,所以我覺得彈死歌的時候應該注意的應該是補刀,不怕死死死。當然,你不能衝上去送死,跟隊走,一般也不可能在四十分鐘後打贏團對面的戰鬥。 我的服裝一般是大天使、穿鞋的法則、戴帽子的法則、杖子、桿子、桿子和中亞。
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1.死亡契約,被動技能。
死亡後,卡薩斯會變成乙個靈魂,並能夠在接下來的 7 秒內繼續施展法術。
2.貧瘠,Q技能。
Karthhas 在特定位置施放印記,在幾秒鐘後對該地區的敵人造成魔法傷害,如果只有乙個敵人受到傷害,則造成雙倍傷害。
3、痛苦之牆,W技能。
在目標位置形成一堵疼痛牆,持續 5 秒鐘。 穿過牆壁的敵方英雄的魔法抗性降低 15%,移動速度降低 40 50 60 70 80%(1 秒後減速減半,在此期間移動速度緩慢恢復正常),持續 5 秒。
4.汙染,電子技能。
關閉:每個被卡薩斯殺死的單位都會恢復他的法力值。
開啟:每秒對附近的敵人造成魔法傷害。
5、安魂曲,R技能。
3秒通靈後,卡薩斯對所有敵方英雄造成魔法傷害(無論距離多遠)。 敵人的控制技能會打斷安魂曲的釋放。
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被動:死亡契約:死亡時,卡薩斯會變成星光,繼續施放技能,持續七秒。
問:荒涼:卡薩斯在指定地點釋放印記,一秒鐘後對附近的敵人造成傷害。
W:痛苦之牆:Karthas創造了乙個可以通行的屏障,可以吸收能量。 任何越過屏障的敵人都會有大量的移動速度和魔法抗性暫時降低。
e:汙染:卡薩斯被動地竊取受害者的能量,每當乙個單位被殺死時,就會恢復法力。 當主動釋放時,卡薩斯會將自己包裹在獵物的靈魂中,對範圍內的敵人造成傷害,但會迅速耗盡卡薩斯的法力。
R:安魂曲:3秒通靈後,卡薩斯對所有敵方英雄造成魔法傷害。
看到我這麼累,我必須採用它!!
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Q 技能,秒。 w 痛苦之牆,12 精彩。 e 汙染,無冷卻,大把戲 R 安魂曲。 160秒!
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穿搭:(1)外出時選擇多蘭戒指+2紅色。
2)後期裝備:時間、女神之淚、沙漏、大天使、帽子、魔法杖。
修補與發展:死亡之歌以穩定的修補刀為主,三狼四鬼,不放手。
對齊:Dead Song 是乙個帶有藍色條的英雄,因此在對齊時一定要控制藍色的量。
lol 死亡之歌技能介紹:
被動技能:死亡契約。 死後,Karthhas 會變成靈魂形態,仍然可以在死亡地點施法 7 秒。
Q-荒涼:卡薩斯在特定位置施放印記,在幾秒鐘後對該地區的敵人造成魔法傷害,如果只有乙個敵人受到傷害,則造成雙倍傷害。
w-痛苦之牆:在目標位置製造痛苦之牆,降低經過敵方英雄的護甲和魔法抗性,降低移動速度,並使痛苦之牆存在7秒。
電子汙染冷卻時間:殺死乙個單位可以恢復其法力值。
R-Requiem 冷卻時間:對所有敵方英雄造成魔法傷害(無論距離多遠)。
要彈一首死歌,就要有不怕死的精神,不怕用不好,多用幾遍,就能完美釋放Q,掌握剪輯的時機,那麼死歌就很嚇人了。
對於死神哥這樣的發展法師來說,一定是價效比最高的回歸藍系,那就是QQQ >>>More
你好,閃光無法躲避死亡之歌的大,因為閃光的效果只是位移,而死亡之歌的大相當於五組人的定向傷害,不可能在閃爍時處於無法選擇的狀態,所以閃光對躲避死亡之歌的大沒有影響, 比如,乙個英雄立刻追上你,乙個你在最後一擊中死了,他已經倒下了,你在他倒下的那一刻閃了一下,傷害仍然會擊中身體。謝謝。