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刀姐只是不是線上的佔優勢,很多時候她都壓制不住對方,但起身後還是個bug
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刀姐一直是榜單上的強者群體,只要你有正確的眼光,而且你不要太過咄咄逼人,就可以殺死敵人。 而且大招還是遠端的,血脈低到眩暈人可以增加傷害,這讓它變得不錯。 弱化只能是相對於其他強者而言的,只要你有讓雲朵漂浮的技術,主要是你的能力問題
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斬過很多次,但刀女是個不能弱的英雄,雖然沒有以前那麼未解了,但是在輸出全身肉衣的情況下,還是有高輸出的後排噩夢增強的可能性不大,但值得一試。
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我可以告訴你,拳頭已經說過會加強女刀,以後你會看到的,至於現在,女刀雖然前期並不強,但是補刀上線的能力是首屈一指的,也就是說你不會在路上被碾壓(只要你不揮手), 而當你裝備在後期的時候,那就是天韻!
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至少就目前而言,還沒有弱到很差的地步,但其他頂階都在弱,感覺刀女還能玩。
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。它一直很厲害,只要在路上發展得好,你不需要提公升它,只要你能把它放在第一位,合理地把你的技能放在後排的噩夢中。
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它已被削減,從未增強。
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。。可以這麼說。 我從未見過這樣的英雄。
從她出生到現在,她沒有被強化,只有減弱,減弱,再減弱。
但我從未見過這樣的英雄。
從她出生到現在,她從來都不怕任何人,不管你有多強,不管你在叢林中有多活躍,但只要我以雙薪謀求發展,偶爾補刀,我也能成為你ADC的噩夢。
女刀的被動性注定是不可控的,在團戰後期,對方英雄必須要3、40%以上的減速控制,然後最後一層防禦天賦就是減持10%,水銀靴減持35%。 好吧。。 不管是疊加還是相乘。
女刀都是不屈不撓的,沒有人能擋得住,而她的W的神傷意味著只要她有等級,她每次攻擊都能給你帶來非常高的傷害。
至於說話的服裝。 如果你認為對面是單水的 1b,那麼你直接有三個。 如果覺得對方強,打野是**,那麼雙薪就是開局,塔是Q補刀。
對於不同的人加不同的技能,一般遇到nohist、猴子之類的人,我會加w,遇到**、斯巴達、吸血鬼之類的,我會加Q。 你可以多玩幾個,你就能掌握女劍的加分項。 但無論我生活在哪種技能中,我的 e 我總是最後乙個填滿的。
裝備路線上,還有三條,春哥。 當然,燈籠藍刀的女刀也很**。
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具體看似不靠譜,但和現在差不多,一開始距離是650,全MPW被砍得最多,一開始,5級w回血26,真傷害是125! 沒有人可以去名單上的 9 級。 E技能的AP加成以前非常高,現在AP傷害加成減半,AD傷害R在第一次削減時就被取消了。
一開始,傷害非常高 同時,ADAP加成是選擇兩者中最高的 計算加成 現在的加成數量要少很多 同時,雙倍加成沒有原來的單次加成那麼多,最根本的,在開始的時候, R100%吸血鬼意味著你殺死半血成4R全血殺戮!別說英雄了,5個小兵的HP都轉移到了刀女身上,血量超過1000。如果敵人的5個英雄全部命中,刀妹的殘血可以充滿被動和不變,被動是刀妹的核心技能,是刀妹的特色技能,也是刀妹必須被斬的原因,同時, 原來的三個人仍然很暴力。
減速效果明顯 現在減速效果不明顯,完全和沒有一樣 之後減速直接刪除,加速刀妹被替換 啊,刀妹是因為愛奧尼亞人的狂熱 導致刀妹只要陣型較晚 沒人能擋住後排 保護後排的用什麼 無非就是控制 防沖刀姐完全不善交際 我不管怎麼反衝 反正直接去鉤子過去就行了,所以暴動不敢讓這個英雄玩 師傅能把刀姐弄上去,所以另一邊沒有戲,所以刀妹就起不來了。
不要再去遊戲了,隱居在仙山,所有不善交際的英雄都有血淚的歷史 比如嬌月被砍了好幾刀 為什麼不合群 其他英雄的技能根本就不是套路 據說是刺客 哪個刺客有群控和強制流離失所。 據說是半肉,其中半肉是兩段突起。 說是法師,哪個法師在近距離普攻肉搏能力這麼厲害 加起來這個英雄是個bug 但是被削弱了,被接受了很多次。
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哈哈 歷史連續一年被削弱,屹立不倒的英雄——刀鋒意志艾瑞莉亞。
從11年3月15日到3月20日12日,刀鋒意志被砍了好幾次,大大小小的,依舊是S2後期最火的上單。
基礎生命值從 575 降低到 515
移動速度從330降低到320
Q 的魔法消耗從所有等級 70 重新調整為 60 65 70 75 80
w 生命恢復從 10 14 18 22 26 降低至 5 7 9 11 13 (傳奇斬)
E 傷害從 80 135 190 245 300 降低至 80 130 180 230 280
R的傷害從90 140 190降低到85 135 185,然後再次降低到80 120 160
R 的 ** 效果已從總傷害的百分比更改為實際傷害的百分比。
R的傷害型別從魔法傷害變為物理傷害。
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是w回覆量翻倍的萊線還真不是w真害125的掩護,男刀也弱了但還是第二人,諾手曾經有過乙個頭完全復位冷卻的大招,獅子也磨礪了,慢慢哈哈沒有反天英雄, 只有反天堂的意識和操作。要求好評。
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刀女最早的時候,W來了125點真實傷害和25點背血,R 100%背血,E是AD加成,攻擊速度比現在快,移動速度比現在高,CD比現在短,傷害比現在相當可觀, 三相皮帶減速效果。。。還有什麼可以磨礪的?
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下面不完整的刀妹是之前的刀妹是w恢復翻倍125全級真實傷害e的ap加變成1
R 的 adap 是 1 和 100% 吸血。 是不是血流成河,進進出出,血流成河。
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之前的刀妹是W恢復翻倍125滿級真實傷害E AP加變成1
R 的 adap 是 1 和 100% 吸血。 是不是血流成河,進進出出,血流成河。
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W和R的生命恢復效果非常叛逆,E的眩暈持續時間長,傷害高。
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剛開始的刀女是個蟲子,她的終極招式是100%吸血。
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女刀在控制血量和技能傷害方面很厲害,她擁有的血越少,威力越大,因為橘子檔可以擊暈人,而且不包括四肢,所以速度越來越慢。
她真正的傷害是她的主線故事,吳適想要輸出大招來消耗追逐效果
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Q 很好用 沒有 CD。 還有乙個生命恢復大招。 單挑是非常強大的。 W的真正傷病在早期階段也很痛苦。
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第一位女刀打野血統低。 第二。 女刀抓不住野外,第三,反野外容易,gank雖然不錯。 但要想控制它,就要控制好自己的血量,很容易被換成死亡。 而且打野經濟也不好。 疲勞發生在 18 分鐘左右。
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我玩了 3 年的哈哈。
女刀鋒:這個英雄是半噸半輸出。
女刀鋒:這個版本是弱化的,所以打起來不是很好,為什麼這麼說,現在任何乙個榜單上的英雄都能壓制住她,但她有優勢,很擅長補兵。
女刀鋒:一般路線是上單位置,因為她沒有其他位置,不可能在中路 下路不容易發展,打野速度太慢 只有上單。
女刀:排行榜上非常標準的符文是精華和紅色加攻擊(固定) 黃色護甲(固定) 藍色魔法抗性(成長) 這個符文的優勢在於它擁有強大的線上能力和相當的攻擊力。 (也有可以嘗試的負CD符文和生命符文)。
女裝刀鋒:主流穿搭鞋:你和誰搭配什麼鞋 如果對面控制比較多,可以直接水銀鞋 智慧魔劍:
這個裝備的好處我就不多說了,屬性非常強大 三狂冰錘:這3件裝備中任選乙個糞叉; 有了血量,你可以生產一些增加攻擊力的裝備 復活盔甲:如果你有血和攻擊力,你自然要保持更好的輸出 如果你遇到一些比較煩人的英雄,你可以拿出一些裝備來壓制他(這僅限於你的目標,例如, 如果衝到對面的安娜,就會被直接借調,或者幾下努力打掉你的復活鎧甲,可以去觀察高傷害,或者可以完全壓制乙個敵人)。
女刀鋒:不需要裝備 燈籠:不是打野,別想出這種浪費錢的東西 反甲:
你是榜單上的英雄 上去的裝備要比底路的快,中間的裝備要快 你有血,有攻擊力 剩下的就是如何突破敵人,壓制敵人 你還有反裝甲 這種裝備不是你應該出去的, 你想突破並站在原地不動,然後讓ADC毆打你,把自己變成死?!
如果補160刀和200對刀,補刀就不一樣了 或者控制線、牌位、壓線、打 補刀的整體水平是17分鐘 160 補刀已經很不錯了 160是低端玩家的目標,中端玩家的巔峰, 以及高階玩家的必要技能。