購買顯示器時應該知道哪些引數?

發布 數碼 2024-07-13
15個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    夥計,買乙個方形的就好了,不管賣什麼和吹噓什麼,在質量什麼的方面,我說諾基亞是真的 我的朋友諾基亞客服 維修都炸了。

    當你去買顯示器的時候,肯定有很多,但你一眼就能看出,有的不工作,有的清晰,其實都是麻煩製造者,他們故意調整解像度和亮度,只是為了襯托一些產品。

    再說了,高解像度和一般解像度其實是我們人眼根本分不清的,給你乙個7英吋**,我說400w畫素,你信嗎,我說500w畫素,你能說出來嗎?

    我鄙視它,但我覺得台產的漢士奇品牌還是不錯的 關鍵是功能相當齊全,價效比高 **我不需要3000 這玩意兒不需要花那麼多錢 差不多用3年左右了 3年後,我敢說要換更好的顯示器了 也許在那個時候, 我們都用投影來玩 Hanshiqi 保修也可用。

    而且不按好賣 我真的不需要做 我做過組裝機 好沒什麼就是品牌和** 最搞笑的是,有執照的三星讓人退回給我維修 態度不好,生氣給平行進口 結果, 現在還不用 哪些引數不是引數 看得一清二楚。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    IPS螢幕視角大,色彩好,當然是最好的選擇,推薦戴爾(Dell)Ultrasharp U2412M 24寸寬屏LED背光源IPS液晶顯示器,約1900元,這款顯示器可以通過自己的支架旋轉實現垂直螢幕,

  3. 匿名使用者2024-01-28

    檢視是否有壞點、亮點、色彩還原、亮度、灰度響應速度和對比度。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    先驗機器。 然後注意顏色、外觀、效能、售後服務和品牌信譽。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    1.面板型別。

    顯示面板使用的材料主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS。 每個面板都有自己的特點,可以從顯示效果的角度來看。

    2.螢幕比例。

    一般有16:10、16:9、21:9等,即縱橫比,可按需購買,3.解像度。

    如果顯示器的解像度太高,螢幕尺寸太小,會使影象看起來小而不舒服,因此請盡量選擇較大的顯示器。

    4.亮度。 一般來說,在黑暗環境中,螢幕的亮度一旦低於80cd m2,就會造成視覺損傷,而在戶外環境中,螢幕亮度低於300cd m2,看不清。

    5.視角。

    左右視角如果低於60°,人眼很容易注意到,而高於120°,基本上沒有太大的區別。 如果上層和下層低於 45°,則很容易檢測到上部和下部能見度,而高於 90° 則它們都大致相同。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    1.首先。 看看對比度。 現在市場上有 10,000:1 的 LCD 顯示器。 對比度越大,它就越美麗和生動。

    2.二是響應能力。 響應速度越快。 畫面越平滑。 但是,一般5毫秒的液晶是可以的。 現在市面上一般的液晶都能達到這個值。

    3.沒有亮點。

    4.品牌和售後服務(ViewSonic 現在有乙個。"財神鳥"液晶。 成交價1399元。 還給乙隻可愛的 ViewSonic 企鵝。 呵呵。 **。手快,手慢。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    購買電腦顯示器需要考慮以下引數:

    螢幕尺寸:您需要根據自己的桌面尺寸和使用需求選擇合適的尺寸,建議在23英吋到27英吋之間選擇。

    螢幕型別:液晶顯示器(LCD)是目前主流的顯示型別,但也有一些使用者選擇使用OLED顯示器,其對比度更高,色彩更鮮豔。

    亮度和對比度:這兩個引數會影響顯示器的光輸出和色彩表現,在視覺效果中起著非常重要的作用。

    視角:視角是指從顯示器正面觀看時影象的清晰度和顏色表示。 一般來說,視角越大,使用者的體驗越好。

    響應時間:響應時間是指顯示器從黑屏變為正反報警彩色顯示屏所需的時間。 一些使用者可能更關心響應時間,因為這樣可以避免顯示延遲或重影等問題。

    面板型別:LCD面板是目前最常見的顯示面板型別,但OLED面板在色彩表現方面更好,因此一些使用者也選擇使用OLED顯示器。

    品牌和質量:選擇知名品牌和質量可靠的顯示器可以保證顯示器的效能和壽命,同時還可以提供更好的售後服務。

    綜上所述,選擇適合您的需求和預算的電腦顯示器需要考慮上述引數。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    購買電腦顯示器時,需要考慮以下引數:

    1.解像度 - 解像度是顯示器能夠顯示的畫素數,通常以水平和垂直畫素表示。 解像度越高,顯示器可以顯示的影象細節和清晰度就越高。

    2.尺寸 - 顯示器的常見尺寸包括 19 英吋、21 英吋、24 英吋和 27 英吋等。 較大的顯示器通常提供更好的使用者體驗,但它們也需要更多的空間和更高的**。

    3.反應時間 - 反應時間是指顯示器顯示影象的速度。 較低的反應時間通常可以減少影象模糊和拖尾,並確保顯示的清晰度。

    4.亮度 - 亮度是指顯示器的背光注入螢幕的光強度,亮度越高,通常會提高顯示器在明亮環境中的可見度。

    5.對比度 - 對比度是指監視器顯示的影象中黑白之間的變化程度。 較高的對比度通常會提高所顯示影象的清晰度和影象質量。

    6.色彩準確度 - 色彩準確度是顯示器顯示顏色的精度。 對於**或**等專業應用場景,色彩準確性尤為重要。

    這些是您在購買電腦顯示器時需要考慮的一些關鍵指標,因此您可以根據自己的實際需求進行選擇。 此外,還需要考慮顯示器的連線介面、功耗和耐用性等因素。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    首先,這取決於螢幕尺寸。 大多數人都喜歡大螢幕,但並不總是越大越好,你必須考慮到環境和使用需求。

    其次,看解像度,解像度決定了畫面的清晰度。 一般來說,解像度越高,越清晰。

    第三,看顏色。 色彩鮮豔、對比度高的腔源屏,看自然蜀廳尺,看是否有色差或偏色。

    第四,螢幕的防藍光能力。 現在很多人長時間盯著電腦螢幕,眼睛容易疲勞,所以需要一塊具有防藍光功能的螢幕,可以有效減少對眼睛的傷害。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    你好! 主要看以下引數:

    1.面板式,背冰雹燈準備型。

    2.最佳解像度,一般越大越好。

    3.視角越大越好。

    4.亮度是規則,越大越好。

    5.對比度,越大越好。

    6.介面功能; 配備VGA+DVI+HDMI,最好。

    7.響應時間,這差不多。

    以上資料來源現為參考。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    1.了解顯示器長年凳的解像度:解像度越高,顯示效果越清晰,但**也會對應**。

    2.注意螢幕的大小,螢幕尺太大可能會導致顯示效果變得模糊,太小會讓我們看起來很不舒服。

    3.考慮螢幕的重新整理率,重新整理率越高,畫面的流暢度越好,這對於遊戲愛好者來說尤為重要。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    購買電腦顯示器時,需要考慮以下引數:

    解像度:顯示器能夠顯示的畫素數,通常以水平和垂直畫素刻度的形式顯示。 更高的解像度可以提供更清晰的影象。

    尺寸:顯示器的對角線長度,一般以英吋為單位計算。

    重新整理率:顯示器每秒更新影象的次數,以赫茲 (Hz) 表示。 更高的重新整理率可以提供更流暢的畫面。

    對震顫比:顯示器最亮和最暗區域之間的差異程度。 更高的對比度可以提供更好的影象質量。

    亮度:顯示器的最大亮度,以尼特表示。 更高的亮度可以在明亮的環境中提供更清晰的影象。

    顏色範圍:顯示器可以呈現的顏色種類及其飽和度。 更大的顏色範圍可以提供更豐富的色彩表現。

    視角:以左右方向或上下方向為中心的最大觀看範圍,影象會失真或顏色發生變化。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    <> “選擇要在顯示器上檢視的引數。

    顯示分類。

    顯示器的型別主要分為三大類,TN屏、VA屏和IPS屏。

    TN屏:相對便宜,重新整理率高,響應速度快; 缺點是視角比較低,看螢幕不會有色差,眯著眼睛的時候會有螢幕發白。

    VA螢幕:VA面板的優點是視角大,方便多人同時觀看螢幕,而且對比度也比較高; 缺點是畫面移動時,色彩銜接不是很好,高速畫面更容易出現拖拽。

    IPS螢幕:IPS面板的優點是視角大、響應快、色彩還原準確、價格便宜; 新柴的缺點是漏光問題比較嚴重,黑色純度不夠。

    總結:三款螢幕按普通價格排名分別為:

    顏色、色彩準確度:IPS、VA、TN。

    可視角度:IPS、VA、TN。

    對比度:VA、IPS、TN。

    重新整理率。 重新整理率是每秒螢幕顯示的次數,以赫茲為單位,重新整理率越高,電腦螢幕畫面越流暢、穩定、自然,重新整理率越高越好。

    總結:對於熱愛遊戲的遊戲派對來說,只需要高重新整理率的螢幕,普通的辦公室和日常生活騎士不需要太高的重新整理率。

    色域。 色域是一種對顏色進行編碼的方法,色域越高,可以顯示的顏色範圍越廣,顏色表現越逼真。

    選擇螢幕的最簡單方法是檢視它是否能滿足 72% 的基線。

    反應。 響應速度是指螢幕對輸入訊號做出反應的速度,以毫秒表示。 螢幕響應時間越短,畫面重新整理越快,產生拖尾的可能性就越小,遊戲體驗越好一般來說,5ms就足夠了。

    視角。 顯示視角是指我們觀察螢幕影象的角度,可以從不同方向清楚地看到螢幕上所有顯示的內容。

    在這方面,IPS螢幕非常好,最高可達178°。

    亮度。 就像手機一樣,亮度越高,在強光環境下螢幕會越清晰。

    反差。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    先說尺寸,15英吋的解像度是1024x768,如果沒有特殊要求(比如長期平面或3D設計),只在網際網絡上,辦公遊戲,這個解像度就足夠了。 但是,15英吋的響應時間一般為16ms,在玩射擊遊戲等時場景會模糊。 17英吋解像度為1280x1024,現在響應時間為8ms,效能**比最高,一般可以滿足要求,當然4ms或更小更好。

    壞點是螢幕中的缺陷,國家規定不超過3個壞點是合格的。 當然,沒有壞點更好,使用時間長了也會出現壞點。 我們檢查壞點的方法是仔細看(壞點很小,不在螢幕上,看看白色背景上是否有黑點,看看黑色背景上是否有白點。

    如果沒有壞點,有很多企業承諾沒有壞點,這更有把握。

    寬屏相對於常見的 4:3 比例,顯示器大多為 16:10,電視大多為 16:9。 大多數寬屏都在19英吋以上,您可以比較它們以了解如何購買。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    您需要檢視顯示器的基本三個要素:畫素間距、色域和解像度。

    1.畫素間距(或條紋間距)是顯示器非常重要的硬體指標。

    所謂點距,是指給定顏色的發光點與其最近的相鄰相同顏色的發光點之間的距離,該點是軟體無法改變的,與解像度不同。

    在任何相同的解像度下,點間距越小,影象越清晰,14 英吋顯示器的常見點間距為:和;

    所謂條紋間距,是指一些顯示器用條紋代替標準CRT的色點,與色點相比,產生的影象更明亮更清晰,條紋間距一般在之間,**比普通顯示器貴。

    2.解像度通常以畫素數來衡量,點距離是指畫素與點之間的距離,畫素越多,解像度越高,如:640 480,畫素數為307200。

    3.顯示器的色域目前一般有三個標準:

    1)、NTSC,這是國家電視標準委員會在1953年定製的標準,作為標準,不太適合今天的顯示器購買,所以這一點幾乎可以忽略不計。

    2)SRGB是Microsoft在1997年制定的標準,也是目前最常用的標準。

    3)Adobe RGB,顯然,這是Adobe在1998年制定的乙個標準,它主要是在SRGB的基礎上增加CMYK色域,即提高綠松石的覆蓋率。

    在標準方面:Adobe RGB優於SRGB,優於NTSC; 但是,就理論色域範圍而言,Adobe RGB NTSC SRGB.

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6個回答2024-07-13

解像度、重新整理率、對比度、響應時間、介面、視角。

13個回答2024-07-13

意義和區別。

壞點:液晶面板上無法修復的物理畫素是壞畫素,壞點分為亮點和暗點。 >>>More

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22有點大,19剛剛好,遊戲和顯示器沒什麼大不了的,主要是顯示卡,看看能不能換個顯示卡。 19 的觀眾就足夠了。

4個回答2024-07-13

1.美國發明家喬治·海爾邁耶(George Heilmeyer)自1968年開發出第一塊液晶面板以來,已廣泛應用於各種電子產品中。 >>>More

10個回答2024-07-13

三星S22A300B和S22A350B,在1150-1290元之間,(如果預算不足,可以考慮S19A300B或900元左右S19A350B,因地區不同**也有差異,有的地方賣800元) 新品上市時間不長,經濟實惠,質量也可以說是過去式。 外觀也很好看。 我用S22A300B,建議你買S22A350B,比我的漂亮。