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Luna 的話 Protoss 一直有 25+ 農民開採最好的。
方便你開礦分礦拉農民。
後期,總體上最好不要超過50個
它可以控制在40以內。
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這是關於效率的。 根據地圖,地雷的數量。
以下是在 Luna 的 5 點鐘位置對 Protoss 農民進行的實驗。
20 場平均 30 秒:
24 農場 30 秒平均:
25 農業 30 秒平均:
26 農業 30 秒平均:574
27 農業 30 秒平均:564
請參閱參考資料。
關於戰鬥。 LS Sunshine 是正確的解決方案。
我個人認為後期45左右就足夠了,不需要更多。 在PVZ的後期,有時會有一些死亡,限制較少。
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不一定,如果看地圖,多一點也沒用,關鍵是要配上部隊和足夠數量的士兵,而且要有錢基礎上的戰鬥力。
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通常,為了達到最大效率,需要礦石數量*2+2
LT 上的 8 個水晶將花費 18 個農民。
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...檢視您播放的圖表
沒什麼好說的
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越多越好,因為一旦你擴大並開辦乙個新礦山,你就可以把農民分出來。 一般來說,農民只佔人口的1,如果建180個農民,100多人可以用來建設作戰單位,一點也不算太多。
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1 個水晶只能由 1 個農民開採,具體取決於礦山數量,一般在中後期到礦山數量的 2 倍多一點。
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乙個團隊,如果有人扔了一次金甲,就把它拿走。
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老大哥建議你給3個農民買乙個水晶。
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基本上每個水晶都配備了乙個農民。
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可汗:這張地圖還好,什麼50個挖礦,50個,還不能出兵,20-30個就完全夠了。 有錢的話,可以補軍營,在軍營裡住,一直建兵 達到5bg後,3bf公升級攻防 保持乙個就好了。
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這張圖不利於水平的提高。 30-40個農民可以開採,每個氣礦可以由2個農民開採。
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50人才,2個毒氣礦,1個毒氣礦,20bg營房,爆炸兵A。
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7、遊戲開始,正常發展,你會發現,一邊建農,邊挖礦,到第七個農的時候,正好有100個地雷,自然這個時候要建能量針(房子),這個時候除了房子,什麼都沒有了,所以這個應該沒有異議。
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建議有十個以上,之後瘋狂補充農民。
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《星際爭霸1》中的水晶只有2個功能,一是作為種群,二是為建築物提供能量,必須在水晶範圍內才能工作。
《星際爭霸2》中的水晶還有乙個額外的功能,那就是在閘道器開發之後,一些職業可以直接傳送到水晶覆蓋的區域。
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開啟門戶後,就可以直接派兵進入水晶能量範圍,這樣一線可以縮短跟進距離,當然也可以利用前線來嚇唬對手,有時候可以很有效。
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首先,大規矩是:農民越多,挖礦越快。 但這是否意味著農民越多越好?
實際上,事實並非如此,因為:1農夫要50元; 2.
農民多,人多,一開始還好,以後人多了,影響兵力。因此,我個人覺得,乙個礦區收集水晶的農民數量是礦山數量的倍數最合理(比如說失落神殿的乙個礦區有8個礦山,那麼農民的數量就更合理了)。
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你去看師傅的視訊,不同的人有不同的玩法,一般來說,你算礦的樁數,農民數量的下限大約是地雷堆數的倍數,上限大約是一倍。 在這個範圍內,農民數量越多,效率越高。 少了,礦山就閒置了,農民多了,就浪費了。
收集煤氣(煤氣)的人數幾乎相同,標準距離為3人,較長距離為4-5人,因此建議始終有乙個人在外面等候。
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30-50 無限礦山地圖有限礦山 1 本地礦山 11 農民提取金錢 3農民提取石油 這是最合理的方法。
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不。。。 水晶轉移CD時間比士兵建立時間短 也就是說,軍隊比你直接使用的速度快,但是你可以排隊建造士兵 CD到貨 你必須控制士兵 你點選幾次 不要擔心乙個 你必須隨時觀看CD時間,以補充士兵 你不通過1分鐘 這也是乙個士兵 你10分鐘不通過它 它也是乙個士兵 所以士兵沒有得救。
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要麼是減少了構建,但每次通過後都會有乙個冷卻時間。
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正在建造的晶體對你按下be時看到的“光圈”是透明的,當它被建造時,它會是藍色的。
根據我周圍同學的情況,我推薦6人,我是8人間,會吵得你休息不了,其他學校也是如此,至於大專,我以前的同學反應更混亂。 比如他每天晚上玩電腦到凌晨兩三點甚至通宵,其他宿舍也打牌打麻將更吵鬧,對他表示同情。 但是4人間太無聊了,放假回去住4人間的同學們普遍反映出室友之間的關係不是很融洽,宿舍裡就是玩電腦,很少互相聊天,很無聊,大家也沒什麼交流, 所以既然你有選擇,強烈建議住在6人的房間! >>>More