武藤遊戲和遊戲十代那個人的功德很大?

發布 遊戲 2024-07-03
26個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    當然,這是乙個遊戲,不僅是法老,還有千年磚和神卡。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    支援法老,畢竟三張神牌是任何人都無法控制的。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    我不想不落俗套,可能是我gx都看了《遊戲王1》沒有全部看完。

    我覺得十代人功勞很大。

    1 三個幻象事件 他拯救了全世界的卡牌精靈!

    2 尤貝爾事件:他拯救了他的朋友(雖然遊戲經常是關於朋友的,但 Juyo 終究曾想犧牲自己)。

    3 他兩次拯救地球,一次是白結界協會打敗齊王,第二次是他最終打敗了黑暗,使世界恢復了原狀。

    4 他比法老更個人化、更現實(我不否認遊戲,只是對比)。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    相比之下,遊戲有點奇蹟因素,抽到的牌會變出來,不是很逼真。

    二幽城十代的每一場戰鬥,都是從卡牌組抽取的,是真實的。

    我個人看好優成十代。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    當然,這是乙個武藤遊戲,人畢竟是法老。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    武藤遊戲贏了。

    在第 1 集中,武藤遊戲在公園裡遇到了 Yujo Juyo,並給了他“羽毛栗子球”。 畢業典禮結束後,當大家還在畢業舞會上狂歡的時候,優成十代人已經收拾好了行李;

    準備獨自默默離開,但在翼慄球的引導下,與傳說中的Yu-Gi-Oh Muto遊戲進行了一場真正的畢業決鬥,決鬥在螢幕轉動中結束(劇中沒有給出戰鬥過程)。 雄城志代找到了決鬥的初衷,對武藤遊戲說了一句“下次我不會輸給你”,並收到了學院同學們的留言,帶著大德寺老師的靈魂踏上了新的旅程。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    十代玉城。

    四位主角在歷代動漫中都佩戴著主角的光環,每一次絕對處於劣勢,都能依靠命運抽牌扭轉敗局;

    但如果對比卡組本身(第一代武藤遊戲不能收錄在參考中,卡組本身太弱,效果也比較差),最強的應該是第十代玉城的卡組,他的卡組忽略了是融合怪物,還是次級怪物, 野外魔法、主力怪物、支援陷阱很多,可謂萬事通套牌!

    對付任何乙個BOSS都沒有明顯的弱點,其他主角的卡組在對付某個系列的怪物時也有明顯的缺陷,比如奧利哈岡卡組、蛇毒卡組、外星人卡組等,最後都是靠運氣取勝!

    如此龐大的軍團,效果幾乎覆蓋了所有領域,目前十代卡組已經合併成新卡組,是四代主角中唯一乙個擁有多個系列(超過三個系列)的卡組!

    三幻神的時代早已過去,同調的時代還沒有達到融合時代的實力。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    單就甲板強度而言,應該是A5的EMEM。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    從劇情和設定來看,沒錯,劇場版未來人穿越回去的時候,有gx、5ds等劇情被提及或橫提遊戲是史上最強決鬥者。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    武藤遊戲贏了。

    在第 1 集中,武藤遊戲在公園裡遇到了 Yujo Juyo,並給了他“羽毛栗子球”。 畢業典禮結束後,當大家還在畢業舞會上狂歡的時候,優成十代人已經收拾好了行李;

  11. 匿名使用者2024-01-20

    最終,第十代獲勝,這一戰被世人稱為巔峰對決。 然而,遊戲的第十代是遊戲王GX的主角。 讓他贏是必須的,我個人認為武藤是一場偉大的比賽。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    應該是遊戲贏了,過去十代不是對著天上的遊戲影子說我贏了嗎,怎麼看都像是期待有一天能這樣說遊戲,不是真正贏了之後的感覺。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    遊戲:順風MMP 逆風微笑,你強,你強,我拖大舞台,你會釣魚,你會釣魚,我回頭看月亮,一句話,你強,我強,最好的例子可以打敗無限的攻擊力。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    武藤遊戲贏了。

    在故事的最後,Jushiro和John聯手打敗了藤原,但黑暗的本質出現了,John因為與藤原雄介的戰鬥而無法再次戰鬥,Yuki Jushiro成為最後的希望。 最後,他用希望和信心喚醒了迷失自我、封閉的人們,戰勝了黑暗。

    畢業典禮結束後,大家還在畢業舞會上狂歡;

    Yujo Shiyo 已經收拾好行囊,準備獨自默默離開,但在羽毛栗子球的指引下,他將與傳說中的遊戲王武藤遊戲進行一場真正的畢業決鬥。 最後,遊戲召喚了傳說中的三神卡的天龍,後來阿圖姆出現,阿圖姆發射了陷阱黑魔法復活棺材,獻祭了黑魔法少女和地飛鼠,在精靈領域發動了種族轉換,根據黑魔法復活的棺材,特意從墓地召喚了奧西里斯, 根據奧西里斯的效果,奧西里斯的攻擊力提公升了5000,閃光焰僚機的效果被抵消,閃光火焰翼人ATK-2000,火焰蜣螂被摧毀,neosatk-2000,十代沒有一張可以與奧西里斯匹敵的卡牌,最後以十代輸掉決鬥而告終。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    《Yu-Gi-Oh GX》的結局,Yucheng Shidai vs Muto Game以平局告終,沒有贏家或輸家。

    十代回到了少年時期的武藤遊戲,一場真正的畢業決鬥正在上演,十代在連續三年的戰鬥中找回了丟失的重要東西。

    十代召喚“新英雄”,遊戲也召喚“黑魔術師”,激烈的對決開始了,最終結果——平局。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    從生命值來看,遊戲的LP為3500,十代LP為1600,兩者的對比是遊戲有一定的優勢,再加上奧西里斯天龍的5000攻擊力和特殊能力,還有很高的抗魔法陷阱能力,可以直接秒數分鐘。而下一輪遊戲再抽卡的攻擊力高達恐怖的6000點,而且還有天龍的召喚雷霆子彈在等著新怪物,幾乎沒有勝算。可以推斷出遊戲的勝利。

    當然,決鬥牌的規則總是有無窮無盡的可能,所以這裡就不多猜測了,畢竟十代幽城也不是完全沒有翻盤的可能,遊戲中天龍的叛徒屬性,也能給對手創造無窮無盡的機會。

    如果從故事的其餘部分來看劇情,這場戰鬥無疑是武藤遊戲贏了,為什麼這麼說呢,因為這是一場通過卡牌之力穿越到過去的決鬥,雄城詩代還是沒有想到自己有足夠的實力去打敗之前的目標。在那之後會有繼續朝著目標前進的動力。

    因為詩代太急於找回已經失去的東西,才會被安排到這樣的夢幻對決中,而這失去的東西最終通過這場對決被找回了,從他自己的角度來看,這場比賽顯然是輸了,也正是因為這個不可逾越的目標,才有了前進的動力。

    劇中唯一能激起他興趣的,在劇中找不到對手的,就是傳說中的決鬥之王武藤加姆,這是他唯一沒有絕對信心打敗的對手,光是三張神牌的勇氣,就已經讓他既興奮又害怕, 而且過去沒有乙個角色能給他帶來這樣的壓力,這也是他承認唯一乙個比他強的決鬥者。

    當時遊戲用的是過去很久沒有更新的卡牌,還能從容面對十代最新戰術,可見十代對它的認知度很高,其實是沒有從心底裡打敗遊戲的可能, 所以面對天龍,面對根本沒有勝算的前提,依舊在向前衝,這無疑是十代決心的體現。

    而最後武藤遊戲依舊是這款遊戲的王者,只是製作人非常委婉地暗示了這一點,畢竟這是這個系列的第二部,如果結局一開始就死了,那麼以後就很難突破了,所以就算想確立武藤遊戲的地位, 你需要是間接的。

    雖然官方沒有明說,但凡有基本遊戲王常識的人都知道遊戲贏了,也不是為了給二代主角面子才表現出來。 所以結果很明顯:沒有掩護卡,下一輪是遊戲的回合,十代抽不到牌,攻擊6000的天龍只是其中之一,十代的1600條命直接沒了。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    最後一集,他與玉成世代決鬥,在決鬥中召喚出傳說中的三神牌天龍,結果爭議很大,官方也沒有明確說明。 顯然,這場比賽贏了。

    後來阿圖姆出現了。

    阿圖姆釋放了陷阱黑魔法復活棺材,獻祭了黑魔法少女和大地飛鼠,啟用了精靈界的種族轉換,並根據黑魔法復活棺材特意從墓地召喚出奧西里斯。 根據奧西里斯的效果,奧西里斯攻擊力增加5000,閃光火焰僚機效果無效化,閃光火焰僚機ATK-2000,火焰蜣螂被摧毀,尼奧薩特克-2000......

    顯然,過去十代人沒有一張可以與奧西里斯相媲美的卡牌。

    因為不知道十代到底覆蓋了什麼卡,所以還是不能確定。

    讓它永遠成為乙個謎。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    決鬥是一場必勝的比賽,從後十代自言自語中可以得出結論,雖然他說出了標誌性的口頭禪“贏了,真是一場愉快的決鬥”,但語境不同,他強調是這場決鬥給他的愉快體驗讓他贏了,語氣裡有轉折, 所以他實際上在決鬥中輸了。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    應該是贏了,首先天龍克制了英雄卡組,動漫中神的效果沒有被效果魔法陷阱破壞,而天龍直接降低了對方家裡所有召喚怪物的戰鬥力,英雄本身就依靠卡牌效果無限迴圈融合卡牌,戰鬥力超過2000的屈指可數。

  20. 匿名使用者2024-01-11

    比賽贏了,當時詩代手裡的最後一張牌就是羽慄球,和心霞一起攻擊天龍,勢必輸。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    神不是萬能的,十代也有打敗神的經驗,王翔雖然是決鬥王,但第二部的決鬥王是十代,如果打不通,怎麼成為決鬥王。 最後他還唸出了自己的口頭禪,那句口訣是極其輕鬆自信的,所以我還是覺得十代贏了。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    無論誰贏誰輸,十代人都經過了很多事情的成熟。 通過武騰遊戲(在決鬥中出生為決鬥者的樂趣)找到你在決鬥中落後的東西。 十代人經歷了那麼多事情,也告訴他們,遇到困難,要以一顆輕鬆平凡的心對待自己,要努力創業,改變自己未來的命運。

    讓我們心中的黑暗不要吞噬我們的心。 隨風而行,隨心而行。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    說到這裡,其實他們倆都贏了,但意思不同,遊戲在十代面前召喚出了十代從未見過的最後一張神牌,十代也因此找到了自己的本意——樂於決鬥,因為那個時候,十代經歷了太多的生死決鬥, 於是他們忘記了這種熱情,在決鬥方面,是比賽贏了,最後十代還是說“贏了”。 LZ應該知道,這是他十代前最喜歡說的話,這意味著他又找到了“失去的東西”。 所以他們都贏了。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    雙方都是贏家; 1;表面上看,遊戲贏了,但遊戲的目的是讓Yujo Juyo找回失去的東西,也就是決鬥的樂趣,這也是武藤遊戲想要和Yujo Juyo進行畢業決鬥的原因。 要知道,在尤貝爾事件之後,一向樂觀的玉城十代,已經成熟了,失去了決鬥的樂趣。 十代人輸了,但他又找回了當初決鬥的快感,所以他贏了。

    2;從場上情況分析來看,天龍是特意叫的,想象一下十代不進攻,回合結束時,天龍因為必招只能在場上停留乙個回合,下一輪比賽是空的, 一切都是未知的。十代回合“主動”利用ATK2500的新生攻擊ATK5000的天龍“輸了”的決鬥,確實是為了表達一種敬意,表面上十代都輸了,但並不代表兩代遊戲王已經分了,所以沒有輸家, 編劇可能想留出想象的空間,讓我們去遐想結局,其實這也不錯,就像武藤遊戲一樣,像十代城都是贏家,不是嗎?

  25. 匿名使用者2024-01-06

    顯然,沒有贏家和輸家,最後十代攻擊天龍。

  26. 匿名使用者2024-01-05

    在最後的對決中,根本沒有贏家!

    不過,遊戲已經3天了,神靈基本無敵。 無論抽什麼牌,基本上都很難贏。

    然而,高橋(作者)不想讓GX的粉絲失望,讓Juyo輸掉。 我不想讓遊戲王的粉絲輸掉比賽。 但遊戲出來了三神的話,十代基本贏不了!

    但作者不想讓大粉絲失望。 所以讓他這樣。 給粉絲們留出想象的空間!

    我不想讓這兩個人輸!

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