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如果你離開BM去騷擾,也許你不必試探。
在1v1地圖中,尋路的主要目的是觀察對面的建築物。
從布局上看,建築基本可以看出對方前期的戰術。
例如,UD Storm Dog 或 ZZ 很容易看到。
NE的暴虐女獵手也很容易看到。
這將為您的下一步做好準備。
首先,根據對方的戰術,你可以發展自己的戰術和變身。
雖然ORC基本上是靈丹妙藥。
但仍有變化。
例如,如果你們 2 沒有掠奪或乘風之類的東西。
所謂知己知彼。
你需要知道對方的戰術。
而這僅僅是個開始。
以後,你經常需要使用召喚物或部隊之類的東西去對面分享他的礦石,看看他的狀態。
這樣一來,你就不會在對面有一支已經殺死你的建制軍隊,你也無法妥善處理它。
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上網看別人用獸人,一開始那個農夫用農夫探索路後幹了什麼
準備使用一波流或多點情況
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探路者 1知道在哪裡進攻,在進攻時節省時間。 沒必要亂來。
2.可以隱藏工人並修復箭塔,這在攻擊時更有利。
3.尋路後,只要熟悉班級,就可以根據反分的變化進行修改。
這是我內心的一點點。 還有一種野獸是最強的,所以乙隻的攻擊非常重要。
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可以知道敵人是**啊,可以看到哈赫的開口是什麼。
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MS獸的兩隻是最強的,對吧,上來探路,比如UD雙BC出小G,你什麼都不知道,4個大G那邊樂意修煉,也不知道怎麼死,還是野獸2的速度,尋路是必須的。
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主要針對前期的騷擾。
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獸人農戶使事情都切換到了伐木場主的基地去建樓,基本上衝上去的軌道歷史不是陣型,如果陣法是知州殲滅所有的伐木場主,踩到金子的農戶就不想形成陣法了。
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不用編順序,挑遊農民,剛開始就組建一隊正在探索道路的農民。
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獸人開始時一般沒有變化,先點基地建兩個工,然後從前5個工中拉4個進礦井,1個建祭壇,第六個工出來在地上建乙個洞,第七個工建營房, 等80金子造第八個工,讓他去挖礦。之後,他們繼續努力工作,去撿木頭。 建造祭壇的工人去探索道路,建造營房的人在地上挖了第二個洞。
這個時候應該是20個人,乙個英雄,乙個獸兵,剩下的有5個苦工在挖礦,其他苦工在撿柴,所以不要再製造苦工了。 當第二個洞穴建成時,會再創造乙個野獸士兵,然後資源會公升級到二級基地。 然後建造乙個獸人,並注意建造乙個洞來補充人口。
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告訴你,一開始有20個人口,乙個英雄,乙個大g,5個採礦,其他採石。
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一般人口在16的時候,有英雄乙個大g,剩下的都是農民,5個礦山,開採的木材就足夠了,不先分礦山就夠了。
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保證是7,因為一開始有5個農民,加上乙個英雄,乙個大g,只有20人,這樣人口才能得到最充分的利用。
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6個木材開採,5個金礦開採,1個探路者,探路者農民可以選擇回來採伐木材或選擇繼續偵察。
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所有 4 個種族都是 5 個農民礦工。
根據情況,一般 ORC 為 7 公升底座。
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7 件 後期,採摘木頭的農民可以被拉來做肉盾。
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ORC的農民在採伐木材方面非常高效。
通常 6 個。
觀看視訊時,有 20 人,5 個農民開採黃金 + 1 個咕嚕 + 1 個英雄,6 個農民開採木材 19 人。
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事實上,最有效的挖礦是五個半。 因為沒有半個,就是6分,手動積分之一,這就看個人操作了,5個在中期,因為獸人要把2本書拿出來掠奪,你去砍對方的建築會有一定的**加成。
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一般來說,這個不是很有把握,7到10塊木頭就好了,如果你暫時做一兩塊,讓盟友給你一些還真不好。
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7、二好後少了一點木頭,若是漲得發怒。
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請問你是什麼流?? 騷擾還是什麼??? 說清楚好嗎???
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有 4 個目的:
1.熱手,以提高他們的競爭狀態。
2.從金礦中構圖乙個拖浚機,按E鍵(將金子送入大本),然後用滑鼠快速圈出挖泥船,然後右鍵返回金礦,這樣就可以在4個苦差事小時內達到大致的資源收集速度,可以提前3秒放下鋪子, 在極端情況下,防止衛生署拆除。
3.把礦工編成陣,防止屠殺農民。
4.開啟勞動者的自動修復,在對手前來拆洞時實現快速修復。
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這有兩個原因:
1.之前版本的ORC有乙個小bug(其實只是遊戲開發者的設定有問題),那就是勞動者在將資源送回基地後會暫停幾十分之一秒,讓四個勞動者沒有達到最高效率,遊戲開始時沒有其他APM更高的職業玩家, 所以當勞動者將資源收集回基地時,他們按下“E”,或者在勞動者放下資源繼續開採時立即點選它回到礦井。由於五個工人中有乙個要等到前乙個工人在礦井入口處從礦井出來,就算他們去操作工人,效率也不會更高,所以一般沒有人會這樣操作五個工人。
其實這個操作並沒有幫助,這個問題在後面的版本中得到了糾正,因為玩家的習慣和下面的第二點,所以在當前遊戲中你還是可以看到這種情況的。
2.遊戲開始時可操作的單位很少,為了適應後期的高操作要求,選擇勞動者然後去礦井的中點會提高放大器,使其更容易預熱。
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首先,我很欣賞樓下的老闆,仔細觀察,這個問題的意義是大家說的一半,1這個操作在一開始農民不足的情況下,有加快開採效率的效果。 因為 5 個農民的採礦速度最快。 4. 農民在開始時在採礦作業中仍然有一定的效率。
2.開始時的熱手操作,因為一開始不需要大量的操作,而職業選手需要進行一定的操作來增加比賽的刺激性,從而在比賽中達到良好的競技感覺。 這就像不停的編隊、切換編隊、設定集合點等,但這種操作至少在某種程度上是有效的。
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那只是乙個刷子 APM。
稍後,讓我們刷部隊。
熱熱的感覺。 我沒有看到別的。
或者把它放在時間裡。
在大樓下面?
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據我所知,我認為每個人都說對了一半。 這個操作肯定是在一開始農民不夠的時候加快挖礦效率,畢竟遊戲設定了5個農民挖得最快,4個農民的挖礦作業還是有些效果的; 另外,由於一開始不需要做很多操作,APM同時職業選手需要進行一定的操作來增加比賽的刺激性,才能在遊戲過程中達到良好的競技感覺。 這就像遊戲開始時不停的編隊、切換陣型、設定集結點等。
over!
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其實就是按E鍵返回資源,效果是立馬將木頭送到農夫身上,哪怕有2個或者4個或者8個,也能給主人帶來非常短暫的發展優勢,在實戰中也沒有明顯的優勢。 但在比賽前,師傅往往比較緊張,前期的手指動作靠e和右鍵,也算是熱身了。
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其實挖礦時農民的移動速度要比步行移動的速度要低,所以前期四個農民在挖礦的時候,職業玩家通過操作農民就可以達到五個農民的速度,就像你帶著公升級的光環走牛頭到礦區一樣, 礦區農夫的移動速度會瞬間增加然後減慢,而礦場行動中的農夫的移動速度是有限的,即使農夫的移動速度是522,挖礦的移動速度是一樣的,這和UD的小狗是不一樣的。
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樓上只有二樓,這是有道理的。
這不僅僅是乙個無聊的廢話操作。
這是有道理的。
因為需要 5 個農民才能將採礦速度提高到全速。
4個字 礦山是沒有農民採礦的時期。
因此,為了防止農民在將地雷放在基地上並返回時不得不停下來,我們這樣做了。
我們不想讓農民一時驚呆了。 因此,採礦的效率只是最低限度的,但它總是好的,這就是令人滿意的方式。
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對於職業遊戲玩家來說,時間真的是至關重要,由於電腦的計算和識別傻瓜的能力,農民在返回主基地時其實會有一些延遲,而使用滑鼠操作可以減少他們掉地雷返回礦井的時間,雖然可能只有幾秒鐘, 但這也是幾秒鐘的問題。
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這個操作還是有點用處的,在農夫把金子送進基地的那一刻,你點農夫按e再點礦,這樣你就可以加快一點速度,你自己試試,確實有那種感覺......
熱手也可以算作一件事。
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過去是讓4個農民依靠作業,達到5個農民挖礦的效率。 後來版本修改了,真是手忙腳亂,沒意義,他們速度快,開始就不用操作其他閒置恐慌了。
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加快農戶的挖礦速度,選擇農戶,按e搭建手冊,讓他在礦井和宿主之間來回走動。
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一是展示操作,二是加快耕種速度,老百姓回礦 粉絲一目了然地說:挖塞APM這麼高,資源這麼快,比起來酷比。
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如果說有什麼好處,那就是編號,但這是非常罕見的,因為出兵後必須立即更改編號。
其實,主要是熱手!
我經常玩dota,只要不停地點選,就能找到那種感覺!
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把它整理好,這樣他就可以回去撿木頭,然後建造其他東西,前四個就足夠了,所以不需要第五個。
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難道你沒有意識到,當初農民的採礦並不順利,他們會聚集在礦井周圍,師傅拖著礦井後,苦力們會乙個接乙個地排隊,以最大限度地提高採礦效率。
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熱手、另外,據說如果你經營乙個農民,4個農民有5個農民的金礦開採效果。
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按“e”返回資源沒有實際效果,收益完全可以忽略不計。
你只是把它們當作閒置的雞蛋。
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開始 4 農民開採黃金 1 農民建造祭壇 同時農民等待農民建造到一半,然後拉乙個泡桐形狀的金局橋在地上租乙個洞,然後讓第乙個農民開採黃金,祭壇建好後,讓建造祭壇的農民探索道路, 讓建造祭壇的農民去淘金。
您有 2 個方法合 1第二個採摘木材的農民和第三個建店的農民 這是針對BM的騷擾前。
2.第二個農民建了乙個營房,生產營房的農民去撿木頭,當人口達到16時,他們在地上挖了乙個洞。
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陣型:近戰部隊在魂連後面的白牛前面 狼騎網速度更快,乙個單位只需要網一次,不要浪費 還有拉兵的重要性 把不流血的兵拉回來
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選單很有特色! 環境還可以! 生意一直很好! 味道也有! 如果你不想在中午吃飯,你就去吃飯。
這位小哥別擔心,這首歌很簡單,只要你在找MC Peasant Radio的背景曲就行了。
方法步驟。
2.首先,我們先看一下網盤功能,上傳和**檔案,進入首頁後,點選上傳檔案,在開啟的對話方塊中,選擇**上傳到雲端,**桌面上的檔案,當我們需要**這個檔案時,首先找到需要**的檔案,點選檔案,然後點選**。 >>>More