dota2 白牛天賦樹 如何點魂破者天賦樹解析

發布 遊戲 2024-07-29
8個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    看看你是如何戰鬥的。

    現在末日之火之王很雞。

    要麼是主燕子,要麼是主刀。

    我比較好玩,主燕子,7級全吞,第一塊拿出點金幣,10級天賦選擇+80吞噬錢,刷錢快,等級會很高。

    15級天賦,移動速度和焦土+15傷害恢復。 不可避免的焦土再生+傷害。

    20級天賦,如果非常順風,積分+末日終極傷害。 但我不想傷害它。 或者說是吞噬古人的意義。 吞下大石頭人,+15%生命值上限。

    25級天賦,40秒生命恢復還是2%的刀很不錯,很難選擇。 一般的情況是,根據團隊的不同,你需要一點點肉,或者你需要多一點輸出。 但我會挑選 40 個回覆。

    我的天賦是10級吞噬加金錢,15級焦土,20級吞噬古人,25級40再生。

    在這種情況下,對模型和其他道具的回覆不計算在內。 焦土是40+15的恢復,也就是55點,加上乙個25級的天賦,總共95點的恢復。 25級,開啟地球,恢復時間為100+秒,堪比煉丹大招的恢復能力。

    而玩世界末日,主吞,吞下冷卻時間很快,而且要付出一些金幣,一般來說,等級會比其他英雄高。。

    純手工玩,如果有任何錯別字,請原諒我。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    10級:+5 所有屬性或 +15 移動速度。

    15級:+20點傷害或+5點護甲。

    20級:+120金幣分鐘或-40秒重生時間。

    25級:+17%更高的重擊幾率或+500衝刺速度。

    10級建議選擇+5所有屬性,白牛其實很缺藍。

    15推薦+5護甲,白牛經常要過塔,護甲能創造奇蹟。

    20級推薦選擇——40秒重生時間,這個天賦很可怕。

    25級推薦+17%的巨人重擊幾率,這個天賦被點後,白牛的敲擊幾率變為34%,比之前穩定了很多。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    1級後期英雄 這個英雄更容易吃掉攻擊速度和攻擊力。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    選擇您自己的分支。

    當英雄達到10級、15級、20級、25級時,他可以選擇乙個英雄天賦來獲得特殊的屬性加成或技能提公升。 每個層都有唯一的分支路線,以後將無法選擇繞過分支。 每個英雄都有一套獨特的天賦可供選擇。

    萊什拉克人才樹。

    10級:+125生命值或+15移動速度,15級:+400魔法值或+8%魔法抗性。

    20級:+5%法術傷害增幅或+12強度 25級:+50惡魔法令**或+2秒 閃電風暴 持續時間減慢 尷尬的定位。

    中單的定位,依靠大招在後期找到存在但不強化大招,在後期,乙個C炸毀2個高地塔或減速致死。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    10級: +15 移動速度 OR +150 生命值 15: +10 敏捷 或 +20% 經驗值增益 20級:

    250 施法距離 OR +8 所有屬性 25 級: + 背刺倍增器 OR -4s 煙幕冷卻時間 唉。 -4秒煙幕冷卻時間在後期5秒BKB內簡直是無敵。

    然而,30 次血液塌陷的變化。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    每個英雄10、15、20、25都會有一次選擇的機會,不同的英雄對天賦樹有不同的效果,比如移動速度、攻擊速度、血液再生速度、金錢速度等,把滑鼠放在上面就能看到天賦效果,如果錯過了關卡就無法選擇天賦,還挺好玩的,供參考

  7. 匿名使用者2024-01-25

    在人才的選擇上,建議向右加分。

    10級天賦:法力恢復20移動速度,宙斯在前期靠回藍來提公升刷錢效率,作為施法距離很長的英雄,可以在團戰後排釋放技能,移動速度對宙斯來說並不那麼重要。

    15級天賦:靜態場傷害350點。

    這兩個天賦是爆炸和生存之間的選擇,假設對手是5個擁有2000點生命值和25%魔法抗性的英雄,在每個靜態場可以施放對手的5個英雄的情況下,+靜態場傷害的天賦,每次釋放技能都可以增加傷害。 作為團戰的輸出核心,宙斯肯定會被對手照顧,除非對方根本沒有殺死宙斯的能力,其他情況下建議+350生命值來提高容錯能力。

    20級天賦:+閃電眩暈和+100雷神之怒傷害。

    閃電眩暈可以使宙斯在擁有奧術閃光、重新整理球體和發光後不那麼害怕 BKB。 通過(雷雲+雷擊+雷神之怒)x2的連擊,你可以輕鬆在秒內殺死大約3000名血,你就擁有了黑帝法杖的核心。

    融化變形精靈,像恐怖之刃這樣的敏感核幾乎是瞬間的。 而且雷雲可以繼承雷電眩暈,再加上25級有AOE雷擊天賦,所以這裡推薦20級+雷擊。

    25級天賦:+100 電弧閃電傷害 325 範圍雷擊。

    這裡推薦AOE雷擊,雖然+100電弧雷擊傷害還不錯,但比起AOE雷擊,電弧雷需要等待電弧雷生效,傷害不夠穩定直接。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    10級:+2點法力恢復或150點生命值 宙斯的天賦有點爭議,因為一般宙斯會選擇第一塊是打擊還是血精(當然是在秘法之後),所以這兩點並不是特別重要。 如果先給血精加生命值,再吹風先加紛爭,那你就回青了。

    15級:+5護甲或10%魔法抗性 魔法核心的魔法抗性,物理核心的護甲。

    20級:+30移動速度或-35秒重生時間 一般來說,宙斯在製造了以太界之後,在團戰中並不是那麼容易死的,就算死了,也有血脈精華,感覺沒有必要減少重生時間。

    25級:+靜態場傷害或+200施法距離 如果你做以太,你可以增加傷害,如果你不做以太,你可以施放範圍。

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