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不用說,一定是摔跤手,拳擊手組弱,摔跤手完美彌補了你的弱點。 力士控制很多,摔跤手舉起怪物,拳擊手騎怪物,協調性好屬於控制至死的節奏。 兩個遠端輸出也相對安全。
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我覺得就是那個召喚師,挺好的
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當然是召喚,召喚比較淫穢,現在是乙個很強的職業,氣功最近比較殘,但是氣功練喇叭線,混場,混練經驗,混東西,每天練到50級可以幫你賺到20到30金幣。
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我個人認為氣功高手的可玩性更高......氣功高手的功法最少。 但這並不意味著他根本就不能PK、如果是刷子,那就毫無疑問了。
誰能比氣功高手更鋒利 如果這兩個人的輸出比氣功高,但是比較脆。 如果說是我個人的看法,果斷的氣功大師長得好看,技術也華麗。 夠了。
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根據你的個人喜好,對職業選擇猶豫不決並不是乙個好的開始,近戰和遠端你做出選擇,沒有最強的職業,只有最好的玩家。
建議:如果你是男人,選擇拳擊手。 如果你是女性,選擇氣功。
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路過時只需輸入兩個單詞即可。 你問題的第一句話讓人不想鳥。
刷一下氣功在各行各業的畫像,是拳擊手數量上最好的之一。 當前版本的pvp中,能成為白金的拳擊手很少,氣功也比較多。 但開啟50年代後,拳擊手的地位將是**。 而且玩地牢MT的效果會更加明顯。
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戰士可以用凌空或肘擊來反擊對手的攻擊,也可以用鬼步和鬼步躲避敵人。 攔截可謂攻守兼備,能迅速對對手發起反擊,有效組織進攻。 不過,缺點是缺乏可以快速接近敵人的招式,後續招式很多,需要花費大量時間才能掌握。
主要特點:內力在非戰鬥狀態下自動恢復。 擁有所有職業中最多的閃避和移動動作。
當捕獲成功時,它可以對對手造成大量傷害,並在瞬間將失敗轉化為勝利。 武術 本段已移至武術頁面。 單人拳擊手是乙個擅長單挑的職業,憑藉他強大的攔截和擒拿格擋技能,他幾乎可以毫無傷害地戰鬥。
拳擊手最重要的動作是截擊和內肘。 攔截和肘擊反擊成功後,會自動與八卦掌連線造成傷害。 同樣,拳擊手的身體也有缺點,比如射程攻擊次數少,大部分招式的內力消耗大,戰鬥效率低,所以最好把重點放在單挑上。
領悟了眩暈和八卦手掌後,眩暈效果可以增加,但內門肘擊攻擊的冷卻時間會增加,所以需要慎重選擇。 龍腿具有效果和擊退範圍,非常適合出圈。 在派對遊戲中,拳擊手在團隊中扮演輔助角色,並可以根據情況成為傷害經銷商或輔助坦克。
如果你非常了解對手的攻擊方式,你也可以成為主坦克,但這需要大量的研究和大量的經驗。 拳擊手在團隊中的最大貢獻是他的綜合擊打技巧。 拳擊手有很多可以快速執行的連擊動作,乙個拳擊手連線連擊的概率遠高於其他職業。
當面對由多個敵人組成的 Boss 群時,拳擊手可以充當支援坦克來保護他的隊友。 使用 Swift Step,您可以保持較高的仇恨評級。 在掃腿擊倒目標後追上目標將使老闆無法動彈。
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這取決於你的哪個樂趣指的是哪個方便。
PVP:氣功的PVP比下水道需要更高的技術支援。 相反,召喚被稱為“無腦**”,但據說被摔跤手克制是相當厲害的。
輸出:召喚的輸出比氣功稍強,但在氣功改版後也表現不錯。
操作:召喚的操作簡單,但有點無聊; 氣功也可以打得很簡單,但是要打得好,其實有點急於打,好運和差運的輸出是很大的區別,但是氣功的打擊感和運用感是充滿召喚的,隊伍中的生存能力比召喚要強得多。
在團隊角色方面:召喚的團隊支援主要是嘲諷、生命恢復、遠端免疫和群體隱身,在一些地下城中,群體隱身是必要的,雖然刺客也可以是群體隱身,但因為凝視機制,不如召喚方便。 氣功的團協有遠距離免疫和冰花,氣功和拳擊手的冰花可以說是最好的團保,再加上拳手的改版大部分都放棄了冰花,氣功基本上是冰花的專業戶。
外觀:召喚只能選擇靈族,搭配可愛可愛的DIY貓,技能光效不華麗; 氣功可以選擇龍、靈、天,**因為是帶光的流光,所以不是普通的搶戲,技能光效也很華麗大氣,但有時候有點太浮華了,經常讓隊友分不清敵敵攻擊.........室友的怨恨......)
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氣功的輸出不如召喚,但技能相當華麗,這取決於你如何選擇。
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先說這個職業的特點:召喚師主要靠寶寶當肉和輸出,他更看重控制技能,當然生存能力還不錯。 氣功大師完全依靠輸出發揮自己的特點,當然生存能力還是有混合元素覆蓋抵抗遠端傷害和10s無敵的漣漪,但還是很脆弱的。
咱們來說講地下城:召喚師更注重寶貝的輸出,氣功大師是主攻輸出,所有的技能都可以說是射程傷害,拉怪有3個衝刺技能,肯定是氣功大師比召喚師更掛。
最後,PK:召喚師的各種控制技能也比較抗性,氣功大師雖然攻擊力很高,但實在是太脆弱了。
也許不是太準確,因為我在玩氣功師傅,但我還是希望給它乙個好的評價,謝謝。
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召喚到後期是雙線操作,氣功一如既往。 召喚可以說是輔助職業,氣功是可以根據地下城和PK的情況進行修改的技能點,直到合適為止。 這取決於你。 沒有比這更好的了。
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你現在是什麼水平?
如果拳擊手的水平高,可以指出很多控制技巧,連擊都是浮在一組中。 妖獸的第一和中期比較簡單,打法單一,如果網速好的話,建議在鏈腿連天踢空中1套後再練習QE閃避,拳擊手短,位置吃虧,練習QE閃避的成功很重要, 能不能脫掉鏈腿是完全不同的。後退凍結並接住龍拳,第二套漂浮在空中。
前期就是截拳連線鐵山,依靠飛公升龍漂浮在空中,中期想要打連擊,飛龍拳就有,飛龍拳回天腳後舉起, 衝鋒後龍公升天。
眩暈無力的控制技巧處於後期,出拳較弱,需要4分,也只是後期; 似乎需要 40 多層山體滑坡才能出來; 盼龍腿有1s光環、2s光環,手速快,網速好,可以點選1s儲存1分。 Z完成按下右鍵,也許可以漂浮在空中,因為盤繞的龍腿在著陸前必須在空中轉動。 拳舞弱,有4個,1套是盤繞龍腿不眩暈,指出擊退11m落地一秒,然後指向天空跳出地面2點,漂浮在空中。
此集合與前兩個集合不衝突。
如果想要多用充能拳擊就要指出效果,指出充能拳擊後的攔截,9scd很好用,使用充能拳擊似乎有剛性,可以指出摔倒在地2s,接住還是香龍,火焰的三條腿傷害都很高,但是沒有抵抗力,沒有控制力,PVE有一腳回天,Pvp沒意義,觸發累贅,沒研究過,韓服現在全斷了,記得好像是追星抓月扳2尺,記得不是很清楚,反正根本就沒有用過本顏的腳。
國服可以踢兩隻腳,PVE比較單調,如果想玩得更多樣化一點,控點技巧,一腳踢起來,一腳踢下來,而且掃廳腿多用,18SCD很短。不然,估計抓到這樣乙隻手的本領也看不出來了。
韓服版掃腿新增了乙個技能,可以將摔倒在地上的人漂浮起來,這是乙個很好的入門技能,又是一套漂浮。
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常用技能有,RB拳、2連拳或2虎掌、F回天腳或爆腳、X點【需要F回天腳或爆腳才能打】。
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v4關的2號階段有乙個怪物,使用時跟著4個
Charge Punch 可以點1個天賦,按下1個方塊後,RB可以使用Charge Punch,刷地下城的使用率太低。
如果你用暴擊八卦刷地牢,2R輸出是最好的。 無法輸出其他連擊。 即使你使用它,輸出也在那裡,你的2R的輸出時間遠高於你使用的技能的輸出時間......
拳擊手,我基本上完成了。 但我找到了 24 人。 t 根本沒用......
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可以指出很多控制技巧,連擊都是一套浮動。怪物的第一和中階段比較簡單,打法單一,如果網速不錯,建議在鏈腿上向天踢空中1套後練習QE閃避,拳擊手短,站立姿勢受苦,練習QE閃避成功非常重要。
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截拳,登龍拳,旋風腿。
第一類玩家可以在遊戲中按p檢視子職業,每個子職業後面都有乙個十字形的標誌,點選忘記,讓後者去找導師學習子職業的經驗。 >>>More
子職業沒有任務,如果你說的是前期任務,它是在你第一次到達鹿鳴村時從村長那裡作為分支領取的。 如果你昨晚有那個任務,你可以挑選自己喜歡的(能賺錢的)參加,有兩種子職業:一種是收藏類,比如木工坊; 另一種是手工藝,例如鐵匠鋪。 >>>More
別說刺客的辣雞了,至少刺客是戰場救護車,一車屍體會被運到一場勢力大戰的故鄉。 顧名思義,應該說捅客比較特立獨行,寂寞卻在意料之中。 新手玩刺客確實有點難,這應該是進階職業了。 >>>More
它提供了多種操作方式,可以像《魔獸世界》和《反恐精英》一樣使用鍵盤行走,用滑鼠點選畢昌做出各種華麗的動作。 你抓到的任何東西都可以當成**,比如你剛剛殺死的殭屍,你可以把它拿走扔掉。 希望。