-
改變了很多,現代坦克有復合裝甲、反應裝甲、自動裝載機、排煙裝置、防磁地雷塗料,一些先進的坦克配備了自動飛彈攔截裝置和自動反擊系統。 此外,現代坦克雖然通常是噸位,但實際上速度非常快,並且具有非常強大的發動機。 雖然火炮上的滑膛炮彈種類很少,但也有高爆彈、穿甲彈,甚至炮擊飛彈。
而且,現代戰爭不太可能像高達那樣有全面的攻防手段。 坦克的防空能力很差(僅。 50挺高射機槍),但天空中有***,有戰鬥機,坦克後面跟著自行防空飛彈。
坦克無法搭載更多人員,但坦克後面有裝甲車和步兵戰車,甚至還有武裝吉普車。 坦克的作戰半徑太小,但每個單位都有自己的後勤單位,用於燃料和維修支援。
-
設計坦克與建造房屋一樣複雜,甚至比建造房屋更複雜。
在設計坦克時需要考慮許多因素,例如作戰環境,作戰區域,區域特徵和後勤。
所以如果你說你應該改變它,你就不會改變它。
當你建造乙個普通的商品房和別墅本身時,很多建築引數是不同的,你建造乙個普通的商品房,然後把它改成別墅,你覺得有可能嗎? 即使你想改進,也要改進很多,你必須燒房子,重新設計地基,灌漿等,所以不僅僅是你必須改變它。
-
按照你的邏輯,所有**都有弱點,所有**都在進步,僅此而已。 坦克的很多所謂弱點,都是由於坦克的戰鬥需要而不可避免的,這就是所謂的權衡,不懂得權衡的設計產品都是浪費。 因此,坦克的所謂弱點可以通過戰術應用和**一起使用來解決。
-
它已經發生了變化,例如,與二戰時期的坦克相比,目前的先進坦克在火力、射擊精度、抗打擊性、速度和行駛難度方面都有了很大的提高。
-
坦克的三個主要要素:火力、裝甲、機動性。 最好的坦克尋求三者之間的完美平衡,充分發揮三要素的優勢來彌補單品的劣勢,再加上技術上的侷限性,一些明顯的弱點只能用其他方式來彌補。
-
關鍵是坦克的成本很高,不可能像高科技產品一樣日復一日地更換它們,一切都有缺點,不可能達到完美,目前的戰爭主要是空戰和資訊戰(電子戰)。 對土地**的要求不是很高,此外,地面武裝力量也在不斷萎縮。
-
不是你不想改變它,而是你不能改變它,如果你改變它,它不是坦克,而是電單車。
-
現在情況越來越好了。
-
人們想要改變,但不知道如何改變,而且技術尚未開發。
-
當然,坦克本身也有弱點,其中之一就是車頂和車底的裝甲很薄,容易穿透。 二是坦克內臟的弱點,這也是坦克容易的部分。 坦克的腹部有不少炮彈。
燃料和其他易燃物。 爆炸物,坦克的尾部也有乙個發動機。 一旦被擊中,就會引起灼傷和**。
三是鐵腳踏板——賽道更脆弱。 如果履帶被炸掉,坦克將癱瘓在地面上,無法移動一英吋,等待被毆打。
-
王者榮耀系統在對英雄進行分類時只能說是粗略的劃分,不能說分數有多準確。 但我不認為你提到的問題是系統的問題,因為無論英雄在什麼位置,都有那種非常高的輸出效果,就像坦克位置一樣,典韋和東皇太一的傷害都不錯。 至於為什麼會這樣,讓我告訴你更多。
首先這就是英雄特性的原因,每個英雄的特徵都不一樣,系統在劃分位置的時候是按照自己的理解來劃分的,玩家怎麼玩就看自己了,畢竟英雄的特徵是死的,玩家是活著的。以典薇為例,只要擊殺乙個敵人或者助攻一次,就可以增加一些傷害,如果輔助或者人頭多一些,輸出效果肯定不會差**。
其次就看怎麼裝備了,就算全部不在防禦裝備之外,也有輸出效果,因為有些防禦裝備也有輸出效果,比如冰痕握、暴鎧、紅蓮斗篷等等,都有很好的防禦效果。 如果選擇坦克的時候還想有一點輸出傷害,那就選擇挖個洞,選擇咬金子或者張飛等英雄的方式,都沒問題,還是那句話,就看你怎麼穿搭了。
就我個人而言,我認為選擇乙個英雄來完成你的任務是可以的。 既然選擇了坦克的位置,那就好好看看防禦裝備,畢竟你的主要任務就是在後期開啟群體抵抗傷害,至於輸出,就交給輸出位置了,就不用想那麼多了。 有些玩家真的很心煩意亂,既然要輸出效果再選擇輸出位置的英雄,為什麼要選擇坦克。
反正我比較反感這種型別的玩家,坦克就是坦克。
-
您好:坦克的共同弱點:它都在下頭和頂蓋的觀察孔位置。
-
你會自己發現下乙個弱點外掛程式。
-
坦克的共同弱點在於下頭部和頂蓋的觀察孔。
-
德國虎式坦克雖然火力和防禦力很強,但並非沒有弱點。
人生就是這樣,我們無法避免不快樂和痛苦,那麼在經歷了這些悲傷和痛苦之後,我們該如何讓自己快樂呢? 我認為真正的幸福來自於對痛苦的理解,因為沒有痛苦的人生是不可能感到幸福的,我們只有正確面對它,理性地分析它,肯定它應該被肯定,否定該否定的東西,只有這樣我們才能學會放棄,只有這樣我們才能懂得珍惜, 羨慕可以記住該錯過的,忘記該忘記的,才能分析生活中的痛苦,讓它成為你生命中的財富,一種經歷,一種回憶,一種體會而不是痛苦, 這樣我們才能平靜地回顧過去,坦誠地生活,快樂地生活,活得無悔,這樣生活才能真正快樂, 不是為了逃避和掩飾,更不是為了強迫快樂。因為我相信生活是讓我們面對的,而不是逃避的,我們可以悲傷,但絕不能放縱和逃避。 >>>More