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這不能說是屬性上的克制,很多法師在前期都要跪下。 那個小小的(土屬性)水人。 賞金獵人、鍊金術士(金屬)樹和先知(木頭屬性)。
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根據個人喜好,比如覺得好玩,但有的會很無聊,但是冰蛙絕對不會這樣變,這次失去了遊戲的平衡,如果你喜歡玩另類DOTA,建議你玩Dota OMG和Dota IMBA,乙個會隨機技能, 另乙個是加強,大家的喔。
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這是外國人製作的遊戲,所以我不注意這一點。
金可木,木可土,地剋火,火克水,水可金。
土生金,金生水,水生木,木生火,火生土。
金剋木. 煉金術的e直接秒殺大樹?
穆克圖。 大樹的大招秒級直接變小?
乙個小小的直接二火女孩? 火女直二水人? 水族人直接在秒內煉丹?。。子孫輩無窮無盡...... 太亂了。
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如果效果不一般,也應該是火女萍A把水人秒送
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關鍵是平衡,否則遊戲不會有太大的樂趣。
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如果遊戲失去平衡,那麼遊戲就該衰落了。
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玩太多GBA? 出版這樣的地圖需要十年時間? (擔心那些AI玩家......
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你很搞笑,口袋妖怪控制。
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我敢肯定冰蛙的學生不會喜歡它。
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克制是相對的,操作是絕對的。
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互惠是不可避免的,這就是BP的樂趣所在。
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是的 玩了這麼久,發現力量敏捷 閔克志 芷克力 我玩55個路人 人比較多 一般看這個關係,選乙個英雄也不會錯 至於哪個英雄克哪乙個,沒有什麼絕對的,畢竟要看個人本事。
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是的,比如賞金暗影荊棘。
現在都是亂七八糟的,我個人覺得妖怪和人一樣也有四大系列的抗性,但是這個版本他們可能對自己的亂七八糟有抗性,比如小冰精靈,自己的黑暗抗性和冰抗性是負的,但光抗性是正的,乙個喪屍,自己的黑暗抗性和火抗性都很低, 但是黑暗精靈可能具有更高的黑暗抗性和火焰抗性,所以它使這看起來很混亂,火不能戰勝冰,光明不能戰勝黑暗,黑暗有時是黑暗,火有時是戰勝光明的感覺。
首先看看它是在 HF 還是 VS 中,因為我是混合 HF。 二是看技術 旁邊打得好就要叫它玩,再厲害我也會把他拉進我的組裡 平時一起開黑哈哈 Dota是大眾娛樂 相信別人也樂意帶你放手