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下面就不對了,死亡騎士是乙個特殊職業,是法理混合的職業,但是暴雪將他定義為近戰職業,死亡騎士的法術強度與力量掛鉤,暴擊翻倍,命中數也一樣,死亡騎士的所有法術攻擊都算作特殊攻擊,也就是滅絕,冰霜打擊等來自跳躍黃色角色的傷害,命中要求是8%,當然如果是t,命中達到8%就要堆砌一些精度和招架了。如果是 DPS,請在準確性上花費更多。 DK屬性的優先順序是力量 - 命中 - 精確 - 急速 - 精通 - 暴擊。
這都是個人經驗,並且已經過測試。 希望對你有所幫助。
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在論壇上,有乙個非常詳細的解釋。
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珠寶、煉金術、......
我只是賺錢又踏實,兩人一起練習比較容易。
煉丹術是有混合煉丹術的好處,也是變相提高耐力,首飾有特殊的寶石。
另外煉金術有359飾品,首飾本身在打怪的時候也可以掉落乙個任務物品,完成後也是346飾品。
DK的精通,血已經完全當成了反妖天賦,死亡一擊(國服稱為精神一擊)擊中後會出現乙個護盾,看起來初始相當於你這次死亡一擊吸收的血量的50%,隨著精通度的提高,這個護盾的吸收也在提高,而且致命一擊也重做了,改成了生命前5秒受到的傷害百分比,至少是最大生命值的7%或者多少,不記得了,就是體力越高,吸血越多。,那個盾牌更高,而且似乎這個盾牌從一開始就可以疊加,只要盾牌不被打破,就這個盾牌而言,只要使用死亡一擊,就會一直疊加,所以,我覺得耐力很重要,因為這個盾牌是變相的格擋。
但是,也可以使用珠寶和鍛造。
畢竟,鍛造可以多穿孔,加上特殊的寶石作為珠寶。 也有很多耐力。
但怎麼說呢,我覺得珠寶用的寶石不如WLK厲害。
就我個人而言,我感覺到了
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以我騎士T和DKT的雙T經驗,藥的煉金術一開始還算可以。 我的騎士被銘文附魔,附魔戒指提供耐力,肩膀被銘文附魔是聲望的兩倍。 我在DKT學過鍛造採礦,當初期裝備不好的時候,也可以用鍛造裝備來支援GS。
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DK T和70沒什麼區別,珠寶、鍛造、煉金都是不錯的煉丹,前期主飾品都很好。
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房東你好。
作為DK選手,我想表達我的看法。 雙手冰和邪惡都嘗試過,說明雙手冰的輸出都是最高的。 雙持冰和手相差不大,盡量看個人喜好。
就個人而言,我更喜歡雙手**。 呵呵,它更大了,我還在努力挖掘我的Sinloth。 請忽略邪惡(當然,我的意思是 pve)。
輸出太弱。 我甚至覺得BB變身後比我打得更高...... 冰殺機還是相當暴力的。
至於競技場。 由於打架不多,概念可能很窄。 就個人而言,我認為邪惡的DK稍微好一點。 冰和血更傾向於攪拌...... 具體來說,我希望房東能多嘗試一下,讓遊戲更有趣
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果斷雙持才是王道,輸出必須是綠臉,其實dk輸出要看人物,輸出的全過程,如果字型大小是字的話符文不會停止,一定要打得很高,萬一臉黑了,全程等技能CD,你會玩得很低!JJC和ZC的話完全被霜dk佔據了!
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總的來說,這是非常無情的。 有發展。
如果你喜歡玩操作感,建議你玩亡靈或者人類女賊lm,其實每個種族都不錯,人類、黑夜、侏儒都可以看看你的愛好,狼人第一眼覺得很帥,但玩久了會覺得難看, 動作不夠優雅,施法也太難看了,只適合戰士DK這樣的近戰暴力職業。