光之艾爾結晶各種屬性的能力。

發布 遊戲 2024-07-23
21個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    風屬性有幾率忽略防禦並清除擊倒值。

    黑暗屬性有幾率吸收HP和MP

    光屬性有一定的幾率使對手石化,但增加對手的防禦力。

    火屬性是給對手一定的被燒傷幾率(燃燒時對手的HP會慢慢減少),陸地屬性是給對手一定的中毒幾率(不僅降低對手的HP還會減速),水屬性是降低對手的防禦力和速度。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    當有人在我面前時,我會做一些額外的解釋:

    1.風是 40% 的防禦,無視。

    2.黑暗屬性吸收的最大MP量為每次訪問30

    3.Light 屬性僅適用於極少數類。

    4.火屬性比土屬性更能減少血液。

    5.土地屬性的減緩作用非常微不足道。

    6.水屬性的效果非常突出,二王先選擇屬性。

    關於風線屬性的選擇,我有另一種看法,按以下順序排列:暗、風、水、火、土、光,依次排列。

    優先選擇前三,選擇暗是因為風線很缺藍,風線既不增加回藍的被動,攻擊速度也快,所以肯定有缺藍,不缺藍的印象主要是因為沒有可用的技能或者是下意識的儲存藍造成的。

    為什麼把風放在水的前面?,我在想多功能性的問題,風在路上和王者身上都很好,再加上風本身很傷人所以很合適,水無疑是最適合王者,但是在路上卻感覺不適合風,為什麼呢?,原因是風的腿很短(霧,8z攻擊幾乎是其他職業最短的,而668z推怪是風賴以生存的操作,在水屬性或者光屬性之後,怪獸位移減少,前後怪獸就會分開,所以在背後騙你很容易,射箭也是一樣(修改後能穿透1次可以考慮,如果你覺得可以對付怪物超脫的話推薦水暗作為首選。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    風無視防禦清擊倒,暗中吸MP、HP,水滴防禦、速度,火焰燃燒,地面中毒,似乎也降低了速度,只是石化怪物會增加防禦力。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    如果你沒有艾爾水晶,那麼所需的數量是用隨機屬性合成的,如果你只想要某個物種,比如說你需要5個水晶,如果沒關係,就合成,屬性是隨機的,如果你想要乙個火屬性,你必須識別5個火屬性水晶。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    這不像你說的,首先,頂部會告訴你需要多少顆艾爾水晶,接下來的六顆屬性確定的艾爾水晶,必須有這麼多數字才能顯示出來,才能給出屬性。

    比如20級的粉**附需要九個艾爾水晶,如果把下面六個屬性中的乙個包裹成9個,就可以給那個屬性,比如1個火、2個水、3個地、4個光、6個風、9個暗屬性,所以你只能給黑暗屬性。

    如果你不知道,我會附上一張圖片給你,所以它足夠詳細。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    不是你結晶不夠,你必須擁有你需要的。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    第一次,是否只附加了乙個屬性:

    是。 例如,所有 23 個都應該是同乙個晶體。 第二個附件可以附著在其他人的結晶上。 3次不能不同,水、火、土不能共存,光明與黑暗也是如此。

    還有 23 個水晶?

    第一次需要有**級晶體的一半,第二次是第一次的三倍,第三次是第二次的三倍。

    第。 第二次和第三次與第一次有什麼區別嗎?

    如果第一次下水,第二次和第三次下水,幾率就會增加。

    如果第一擊是水,第二次也是水,第三次是黑暗,那麼屬性是:水級2 12%幾率降低防禦 黑暗等級1 5%吸收。

    一般來說,最好擊中同乙個水晶 3 次。 處理機會高。

    水會降低防禦和移動速度,這在地下城和 PvP 中很有用。

    深色吸收血藍色。 PVP可以防止魔法被打破,你也可以吸藍色,自己被抓住來破壞魔法或放大招式。 地牢裡有很多藍色。

    風; 青嘰嘰喳喳。

    火焰:高傷害燃燒。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    第一次是2級結晶,第二次是第一次3次,第三次是第一次6次。

    3次不能不同,水、火、土不能共存,光明與黑暗也是如此。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    是的,第一次需要的晶體數量是**級的一半,第二次是第一次的三倍,第三次是第二次的三倍。

    如果將同一屬性新增三次,則觸發的幾率會增加。 其他人則有搭配指令,無非是為了增加觸發的機會。 不知道你是什麼職業,但如果是蕾娜,那麼加三倍火、地、水,就能讓箭射得更粗,很美,很有威力。

    例如,如果新增光明,則不能新增黑暗; 如果你加水,你就不能加火,等等。 網上有配套的說明,所以大家應該看好。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    雖然我沒有注意風是穿透閃電還是雷聲。 但是,15% 的人得到 3。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    這個技能是雷霆召喚的核心技能,幾乎所有的技能都是在他的基礎上重新開發點滿技能後才能使用第一種模式,也就是聚光燈,俗稱紅鏡,提公升20%的攻擊力簡單來說就是根據光的獨特性,盡可能地將技能聚集在一起。這樣一來,在達到乙個充滿被動的較大輸出點之後,就有了第二種狀態,那就是散光,俗稱藍鏡,簡單來說就是將技能或者一些攻擊轉化為多種效果,為了達到更大的使用範圍可以這樣理解,一般小怪獸在路上的分布可以比較散光模式,Boss一般採用集中光模式,但這也是要利用地圖和BOSS的實際情況,結合技能變化的效果綜合考慮使用,我個人覺得這是n

  12. 匿名使用者2024-01-20

    只需在技能下的被動點滿時使用兩次即可。

    第一次按下是聚光燈。

    第二次按是散光。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    第一次按加厚,再按1到3,然後開啟鏡子再放雷射技能上壓或下壓都會有傾斜。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    首先,我們來和大家一起普及一下魔法石的概念(以暴擊為例),有5種魔法石可以打出暴擊屬性:

    1.魔法石 (綠色) 2高階魔法石(紅色) 這兩個屬性隨機命中,有一定的幾率暴擊。

    3.1級魔法石(鑽石) 你肯定能夠擊中想要的屬性,但在製作時,你有機會獲得一塊暴擊石。

    4.雙屬性魔法石(血爆) 你必須能夠擊中想要的屬性,並且製作也是固定獲得的。

    5.老舊的雙屬性魔石(爆回)肯定能發揮出想要的屬性,目前還做不出來,之前活動的產品稀缺珍貴,無價之寶。

    好了,回到正題:所有魔石增加的最大屬性百分比是固定的,和魔石本身無關,裝備的位置與需求等級有關,一般認為高等級的魔石會比一般的魔石有更高的概率獲得高屬性, 而影響高屬性的另一件事就是裝備的強化,+6之後高屬性的概率高,時尚預設為+10

  15. 匿名使用者2024-01-17

    魔石數量很快,基本上所有幸運的鎧甲都可以加幾百,**加五百左右。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    迅捷魔石的攻擊速度比紫鑽還要快,RP可以提公升到幾百。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    1.首先,你必須確保你是乙個高階法師元素法師。 否則,真的會有一場“虛無暴風雪”的鬧劇。 購買後會移至背包專用槽,右鍵點選即可解鎖。 第二回合增加了乙個新技能,與第一回合無關。

    2、現在ED比例確實很大,基本上在1元:5000WED以上,但是對市場不是很熟悉,可能是有點長期資訊。

    3.改變雷霆熱浪。 如果你吃了火焰牆,它仍然很痛。 雷霆熱浪這個技能。 這有點好笑。 井。

    4.在筆記本上打出不同的筆記後,可以加強相應的技能。 例如,LV5時護甲破碎的成功率為60%,如果我擊中了護甲破碎音符,我可以加強這個技能,使其成功率提高20%。 雖然基本都是技能強化,但強化程度也有好壞之分,技能音符最多可以彈5、6個,可供你選擇的音符遠不止這些,所以一定要慎重考慮。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    攻擊力的主要決定因素仍然是裝備和強化等級。 如果你在這兩個方面都處於劣勢,就很難有效地提公升你的攻擊力。

    除了**的問題之外,還有幾種方法可以提高物理攻擊力,下面我就說一點:

    1.被動。 角色的技能包括被動技能,稱為初級、中級、手腕力量和法力訓練。 通過加分,您可以增加物理攻擊和魔法攻擊。

    但是,它需要花費技能點,這對於大多數職業來說都是非常低的。 初級修煉點數在60左右,但只能換取極少量的攻擊。 這不划算。

    2.追逐。 追逐屬性是角色屬性的一種,體現在普通傷害的增加上(暴擊不受追擊加成,在0追擊下仍是普通攻擊傷害的倍數)。 追逐越高,角色普通攻擊的傷害就越高。

    但是,與其他屬性一樣,追逐傷害具有遞減效果,並且收益在達到一定等級後會降低。 即使是PVP隊伍,也大多更傾向於減少傷害,而不是追逐傷害。

    3.西裝。 **時尚確實增加了攻擊力,問題是零件在+10 20左右,收益和成本真的很低。 一些冰衣套裝還提供攻擊加成,通常在 200 左右。

    也不是很多。 大多數時候,它是為了冰衣的抗性、生命值、傷害減少、命中和其他屬性。

    4,buff。雖然艾爾現在已經取消了之前的很多常規buff技能(武戒妖戒武盟),但至少它們存在。 光環效果和契約效果不疊加,光環是乙個群體,契約只對個人有效。

    光環效果略弱於契約。 攻擊力大概是翻了一番,但實際上還是很可怕的。 現在唯一能產生類似效果的就是增加暴擊率的風暴戒,這有點可悲。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    戰鬥,如果是一場比賽,它是由行動速度贏得的。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    實際上,你可以在魔法石中嵌入“額外傷害”來增加輸出,但更難獲得。 你也可以新增乙個增益來增加你的攻擊力,但什麼是RT,不要縮寫它。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    熱門PK方向,守衛地牢方向。

    如果是主灌木地牢,練防還是靠譜的。

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