Canato 沒有加速

發布 汽車 2024-07-06
29個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    樓上不要誤導人,好嗎

    LZ的26阻力**加3點速度是四捨五入關係 而那些吃月餅的人,可能是因為之前的積累加了一分,四捨五入只是加了一點點

  2. 匿名使用者2024-01-29

    1 耐力 = 速度。

    幻想資料有乙個小數點,但不顯示。

    你給月餅增加了阻力,把速度提高了一點,應該正好在小數點之前。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    基本上,任何一點都會增加一點速度。 只是少了一點。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    雖然你給的分數少了! 但我仍然無法加速!! 最小+速度! 抗防禦! 也許你錯了!

  5. 匿名使用者2024-01-26

    體質:對生命值有很大的影響,增加體質點數可以增加氣血的上限,增加一些靈力。

    法力值:法力值高低的代表,增加法力值可以增加魔法上限,增加精神力。

    力量:增加力量點數會增加命中和傷害,並略微增加精神力。

    耐力:抗物理攻擊,增加耐力點數增加物理防禦,略微增加精神力。

    敏捷:增加敏捷點數可增加閃避和速度,使其更容易在戰鬥中取得領先。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    其實是另外乙個,但不多。。大約需要 10 點耐力才能增加一點速度!!

    而你是哪個門派的,相對加分也有不同的屬性!!

  7. 匿名使用者2024-01-24

    您好,這個問題......官網上的解釋是:

    命中:物理攻擊的命中能力,這個值越高,物理攻擊的準確率越高,增加能量點數可以提高命中。

    閃避:躲避物理攻擊的能力,如果閃避成功,可以避免傷害,可以通過增加敏捷點來提高。

    傷害:物理攻擊的傷害能力,這個值越高,物理攻擊的傷害越大,可以通過增加力量點數來增加。

    防禦:對物理攻擊的抗性,該值越高,物理攻擊受到的傷害越少,可以通過增加耐力點來增加。

    速度:影響戰鬥中的行動順序,速度越高,你就越有可能先發制人,這可以通過增加敏捷點來增加。

    精神力:影響法術的攻擊和防禦效果,主要是通過增加法力點數,增加體質、力量、耐力點數也可以增加一些精神力。

    顯然,“速度:影響戰鬥中的行動順序,速度越高,越有可能先發制人,這可以通過增加敏捷點來增加。 ”

    只有當敏捷性增加時,速度才會增加。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    是的,有,但影響非常、非常、非常、非常小。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    你什麼也沒說...... 我怎麼知道如何新增...

  10. 匿名使用者2024-01-21

    仙族在裝備上加血,妖族在抗性上加身體裝備,人族也更喜歡在身上加血,而且給精神加血,而抗性只能增加肉體抗性,身體的加入就相當於增加了雙倍的抗性。 讓我們將收益最大化。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    體力 依靠裝備寶石來強化你的身體 多餘的潛力或力量 估計你是DT了,以確保你能橫掃人。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    體力更強,靈力更強,護護時血脈濃郁。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    做更多題目沒有捷徑可走,做完題型後總結題型。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    努力,努力,堅持,堅持,這是快速提高分數的秘訣。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    按型別做題,總結做題的方法,及時複習整理知識點,合上課本時確保腦海中每一章都有知識點,希望對您有所幫助。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    不用洗鎧,防禦力低,封印系統主要靠速度,這樣也就行了,風袋可以換取金甲、降妖和天師。 你無法與第一速度相提並論,但沒有必要洗掉速度和防禦。 只是防守和對抗FF。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    現在不用了 109dt 稍微強一點的傷害要在1700以上 防禦力多少和你突破多少防禦力是一樣的,你這個數字的整體效果還可以 可以考慮雙金鎧甲來提高防禦幾率,而不是增加抗性 夢知道專業的解決方案。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    沒必要,但是雙風袋,你的封印少了4點,感覺不合適,血感有點過分了,建議加速血脈

  19. 匿名使用者2024-01-12

    我覺得屬性還不錯,我覺得我不需要洗它們。

  20. 匿名使用者2024-01-11

    讓我們這樣說吧。 2.對DT的抗性一般算作1850傷害和1550防禦。 5500血。

    2血,估計8000血1100防禦1850傷害,你說哪乙個,血DT切抗性dt400差不多,抗性dt切血dt900左右。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    你好:其實差不多,但他比你快,比你略有優勢。 但如果可以的話,你可以在技術上嘗試一下。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    這些都不是重點,PK現在強調的是團隊合作和吃藥打法,屬性差一點,也沒關係,主要是看指揮好不好,以及BB和它之間的差距。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    沒想到218點屬性可以增加450點抗性? 你太棒了。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    首先,Limbo City 4 部隊是必須的! 其次,1點屬性,我告訴你! PK凌波城主要是清娃,配合隊友殺!

    那麼那個小小的屬性點就應該加到耐心上,不敏感! 原因很簡單,Limbo City 想要高生存能力而不是速度! 地主也知道,靈波城死後戰意點會掉落,一旦戰意點降,靈波城就很難利用河水翻海清娃了!

    而且,凌波城的產量在它死後也受到了極大的限制! 所以我推薦房東4力1抗! 高傷害也提高了一定的生存能力!

  25. 匿名使用者2024-01-06

    Ganay,畢竟你要打,回合有限,生存率高可以開很多槍。

  26. 匿名使用者2024-01-05

    如果你練到69,不練,那麼還是有很多運氣+防禦和敏捷的。

  27. 匿名使用者2024-01-04

    全力以赴早點放棄,真的。 天宮 3 抵抗 1 身體 1 分鐘是最好的 快速死亡和飢餓。

  28. 匿名使用者2024-01-03

    全力以赴早點放棄,真的。 天宮3抗1體1靈敏度最好。

  29. 匿名使用者2024-01-02

    它是加力的,抵抗的,敏感的,因為雷霆斬需要用到力量。

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