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隱藏屬性是什麼並不重要,Dota不是單人遊戲,如果有些英雄有隱藏屬性,那就不公平了。 這個生命條的長度與暴雪有關,因為暴雪地圖中的所有單位都有乙個碰撞體積選項。 我必須將牛頭怪單位長度的體積設定為48,而山丘的體積也是48,太尷尬了。
你可以做自己的研究。
當然,也可能與三樓所說的話有關,這是Dota的作者Icefrog的心血結晶。
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轉彎率。 攻擊向前擺動。
攻擊後揮。 投射預揮桿。
投後擺動。 碰撞體積。
可點選區域。
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血條可能是地圖製作者根據不同英雄的特點*來設計的(如果這也是乙個特點的話),一般來說,長血條的目標很明顯,容易被對手攻擊(當然指的是第一感覺,一般進入後不會再有血條的殺戮), 而且有一定的隱蔽性,像之前的食屍鬼,如果前期不吸血的話,基本上和小兵沒什麼區別,但現在,光看就沒用了。
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生命條的長度與仇恨有關,在Dota中,最好通過擁有較短的生命條和較大的尺寸來獲得仇恨。 體型大,目標明顯,容易被擊中,生命條短,對方會認為你容易殺,集中火力打你。 這與人們的心理有關,但當然其他情況,如團戰效果、關卡等,都會吸收仇恨。
如果你的英雄團隊戰總是先被擊殺,你可以從這方面找到原因。 比如團戰食屍鬼和山地同時衝到最前面,山峰的火力肯定更吸引人,哪怕小狗的輸出比小傢伙高很多。
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這和被點選的控制項的型號和大小有關,最好的就是誤導人,你看月亮騎血條的長度吧? 給菜鳥看兩三百血,菜鳥會用短短的血條打到旁邊的那個,但其實血很多!
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這沒有區別,生命條的長度取決於比賽中每個英雄模型的大小。
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夜魔俠是乙個特例,夜間視野比白天更長,極限攻擊速度為400%,代表著熊戰士這個角色。
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它沒有區別 它仍然取決於你血液的點數
如果有差異,他們都會選擇深淵......
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沒有聯絡 隱藏屬性 是 有些人和其他人有相同的視野 大多數人的視野相同,但視野不同 白天和黑夜不同 夜晚很短 每個英雄的移動速度不同 攻擊的前進和後退擺動時間也不同 遠端攻擊速度是有限制的 沒有短距離攻擊。
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這與模型有關,但碰撞體積或其他東西似乎沒有區別。
另乙個問題是大樹,不容易點,尤其是A鍵。
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沒什麼區別,你看先知的血條不長,也不是酥脆的嗎? 小條子是不是很短,也不是很強?
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生命條和英雄原來的模型有關,以前英雄的生命條比較長,現在戰鬥-vshp什麼的,生命條是一樣的。
而且隱藏的屬性都沒了,只是從技能衍生出來的特殊用途。
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血最多的是半人馬和屠夫,屠夫可以繼續殺死士兵,增加他們的生命值。 目前血最少的版本應該是冰少女。
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最血不算裝備應該是一匹大馬,應該給他加固,所以肉很厚,很厚......
他們中最少的是一些知識分子英雄,而且成長很弱。。。
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有幾位公認的血神。
半人馬酋長。
斧王山巨人。
屠夫骷髏。
只是沒有血最少的東西,因為Dota有很多裝備,也有很多英雄,所以真的很難說。
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初始血脈最多的樹應該是大樹,生長強度最高的樹也是大樹,所有屬性中生長最高的樹。
血統最低的應該是小鹿。
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最多肯定是半人馬,至少是火槍或者冰女。
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最多的是半人馬(當然不算TF的被動+力量和屍王D),因為背後是不確定因素。
最少的是小鹿。 6J裸妝不到600。
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在沒有裝備的情況下,人和TF的血最多,最少的是小鹿。
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最血腥的是半人馬酋長,也是最不確定的。
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半人馬的血統最多、、、
水族的血液最少,因為他們可以用所有的力量換取敏捷、、、
這個時候,實力只有1、、、當然,水人是最少的、、
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最血腥的是馬來西亞。
血統最低的是小鹿。
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我不知道你的意思是 1 級還是 25 級,所以很難說。
這裡有乙個英雄模擬器。
你對哪個英雄感興趣,自己模擬一下就好了。
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多血少血並不是絕對的,初始護甲高的英雄其實對戰鬥的抵抗力很強,即使他們看起來沒有太多的血。
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首先,我們來介紹一下Warkey的主要功能:
1)顯示生命條:可以避免一直按alt的麻煩,我想很多人估計alt鍵因為玩dota而被磨白了,但是鄙鄙的人因為使用warkey來避免這個困難。有人按alt已經成了一種習慣,但是這個習慣可以說是相當不好的,首先長時間按1鍵容易抽筋——不利於長期工作,其次,握著alt的手再按其他鍵就不夠用了, 畢竟,手太長了。
如果不能按下,會造成很多麻煩。 比如敵法去追乙個模糊的滿級刺客,刺客閃了一下,反法師也要b去追,但是這個時候手必須按alt(不按就看不到刺客)按b追,很難半路走,如果強行去做, 手的位移必然會引起操作失誤。因此,使用warkey是提高手速的捷徑,但實際上並不是為了提高手速,而是為了減少不必要的操作。
2)背包快捷鍵 英雄快捷鍵 技能快捷鍵:這些功能是戰鍵的第二大亮點,可以把遠鍵位置換成自己熟悉的位置,玩過戰鬥的朋友都知道,在戰鬥中使用M鍵很重要,但是因為M鍵太遠了, 許多人在恐慌中無法準確按下M鍵,這使得攻殺敵人變得困難,從而失去了戰士。而在Dota中,也有很多英雄可以圍住人,通過圍住人來困住並殺死對方(比如娜迦網人,然後是M)。
修改快捷鍵的功能不僅如此,很多膝上型電腦玩家沒有鍵盤快捷鍵,導致在使用物品技能時匆忙,無法充分利用物品(比如跳羊吹需要指向物品然後點選英雄,成本非常高),而是通過修改快捷鍵, 他們可以將他們的移動位移動到通常不使用的地方。
在Dota中,基本上只有1個英雄,第二個英雄買不到,就算掉線,也不能使用F2鍵來控制英雄。 因此,F2、F3、F4 是修改快捷方式的理想位置。
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下乙個 warkey changer,搜尋它。
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這將大大降低計算速度。 所以在3D效能方面,整合顯示卡和獨立顯示卡之間沒有可比性。 整合顯示卡只能做一般的 2D 和一些簡單的 3D 作業。 >>>More
這兩個鍵有不同的功能,乙個是攻擊移動鍵。 s是停止動作按鈕,先按A再按滑鼠左鍵,如果選擇的位置在攻擊範圍內,那麼英雄會按照英雄的“槍車”小兵的順序進行攻擊,如果目標區域在攻擊範圍之外,那麼它就會移動到那個位置進行相應的攻擊, 但是如果所選區域內什麼都沒有,英雄會移動到你選擇的區域,至於S鍵,可以阻止英雄攻擊和移動,也可以取消舉手的攻擊和某些技能的舉尾擺動(這裡的擺尾也是有爭議的, 有人認為S不能取消甩尾)(滑板鞋攻擊不能取消),所以S鍵經常用在猴子假裝分身、LeBlana假裝假身等。