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這個,一般來說,劣勢首先來自防禦裝備,優勢來自裝備裝備,你可以通過劃分你是什麼樣的英雄來研究每件裝備的作用。 去找英雄,這是乙個需要你思考的遊戲。
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這要看你是什麼樣的職業,像AP優勢出高法強加裝備穿,逆勢出冰杖、時間、沙漏等。 逆向者一般在肉後產生高護甲點數。 除非你是ADC。
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當你有優勢時,一般會有高攻擊力和高魔法裝備,當你處於劣勢時,你應該根據對方英雄有一些裝備來克制他們。
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優勢AP 不管是輔助還是上單,只要是AP,就是殺書,一頂帽子,AD就是殺刀,紅叉,無窮無盡,劣勢,是所有人的目光,輔助主要集中在上單,肯定是肉,野肉是中單AP冰戰。
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我不知道你在玩什麼,當你強大的時候,當你進攻的時候,當你處於劣勢的時候,捍衛你的生命,我不知道你在玩什麼,我不好說!
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這取決於你是什麼樣的英雄,也取決於你團隊的英雄裝備和對方隊伍的英雄裝備,當然,如果是順風,那麼你可以隨心所欲地玩。
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不同的英雄有不同的服裝。
你可以得到乙個盒子,觀察順風和逆風的裝載。
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下乙個哈哈盒子非常方便。
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你演什麼樣的英雄,你不說怎麼知道出來了。
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順風會根據英雄的最大收益出來,逆風會根據團隊的需要出來,如果是防禦裝備,就看對面哪個APAD的輸出更高了,接下來的lol包廂可以多玩,那裡有推薦的裝備, 您只需要根據當前情況更換其中的 1 或 2 個即可。
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首先你要知道你選擇的衝擊力,最基本和最核心的裝備是什麼,剩下的裝備都是針對性的裝備,比如你的AD刺客型別,那麼如果對面有很多AP英雄,那麼你可能要喝魔刀等裝備, 也就是說,一些具有魔法抗性的裝備,如果控制得更多,那麼就得從水銀鞋裡出來降低控制力。對面的AD越多,裝甲裝備就越多!
順風可以生產一些裝置來提高產量!
如果風是逆風的,你必須把肉放出來以確保生存能力!
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分為英雄和遊戲情境,士兵是無常的,水是無常的。
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你需要知道的是你是什麼,什麼是對立面。 其中一些是必須釋放的固定裝置,可以盡快釋放。 我個人覺得VN的第一大塊破舊不堪,稻草人的第一塊大塊是沙漏。
在多蘭和靴子之前可能會有乙個過渡。 但接下來就要看什麼樣的英雄被定位在另一邊了。 當然,另一邊也有誰站起來,輸出非常好。
輸出分為 AD、AP、True 和 Mixed Damage。 AD是一種物理攻擊,有護甲; AP是魔法,具有魔法抗性。 當然,這是說你是乙個坦克。
例如,如果你在vn的另一邊,如果你擺脫了荊棘,那將沒有多大用處,但最好做乙個蘭頓預兆。 你告訴我?
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您可以轉到下乙個多重播放框。裡面有各式各樣的英雄服裝。
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取決於你去哪裡。
例如,你是中路 AP Anne Casa 或其他什麼。 如果你直走,就直帽。 這絕對是事情進展不順利的時候。 對面,中路全是AP,比如上路中間的Lux,蘭博,第二塊就可以走出深淵了。
例如,如果你在路上 Raven Panson。 對面的 ap Duo 肯定會製作一把惡魔飲水刀。 只有乙個 AP 要麼是狂熱分子,要麼是冰錘。
在adc的情況下,排前還有更多,第三塊是做乙個穿甲弓,如果幸運的話,你需要做乙個黑色的切割。 如果前面只有一排,無盡電刀會喝血。
如果你在叢林中,你一般會從紅爪或蜥蜴石中出來,然後你就不會下去了。 轉動鐵太陽,然後轉動軍團符文屏障。 如果是那樣的稻草人。 基本上,第一件事可以去沙漏。
如果你支援,那就看你用誰了,比如寶石日少女等等,我會看看是軍團還是鐵日。如果用鋼琴女郎,風女最好在20分鐘左右從皇冠上出來,對面會考慮製作極地冰塊。
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我見過太多這樣的問題,如果構建已經死了,那就不要玩了,靈活的構建是王道,但你的問題範圍太大了。
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你好,這位朋友。
如果你在玩ADC,那麼Red X Blood-Drinking Rundown基本上是必備的。 其他的則視情況而定,比如多吃肉耳語,反甲然後喝血等。
如果你在玩肉,那麼 Sunflame Fanatic Blue Shield 很好。 如果對面的法師很強,則使用小綠色盔甲,如果對面的adc很強,則為反裝甲。
如果你扮演的是法師,那麼帽子、地衣和冰棍都很好。 如果是第二場人型火災,如果對面有一首死歌或強烈的衝動,那就是沙漏。
諸如此類。 應該根據自己的英雄型別來分析,形勢是有利的還是平倉的。
歡迎領養,如有任何疑問歡迎詢問。
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根據你走的路線,英雄特質。 1級敵對英雄的屬性。
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AD出無盡飲血冰錘,經過一般的團戰切入。 掉別人的血快,是暴擊高攻擊裝備,AD趙昕最明顯,有了無盡和九頭蛇,團戰E切過R開啟別人,Q控制,W提供了很大的攻擊速度,所以血量在2500左右的人可能還沒來得及反擊就死了。ADC一般比AD複雜,AD切脆皮不用擔心對面的護甲什麼的,ADC不同,團戰必須能夠在短時間內造成毀滅性的傷害才能完成任務,真正開始到結束的戰鬥不超過8秒, 所以ADC必須具備穿甲的能力,否則不會造成太大的傷害。
AP APC 幾乎是一樣的,如果你想成為第二個人,你必須製作帽子、沙漏、深淵、蘭德裡的折磨、地獄之火以及頭髮和鞋子。 這種穿搭不是夢。
當然,這也要看對著鬧鬼和抵抗的對立面,如果不出乙個深淵權杖技能,幾乎是毀滅性的,如果出去了,就會不遺餘力地走完戰鬥,傷害也不錯。
根據英雄的長短,6件裝備(包括鞋子)最多有2件,對手的英雄服裝約佔1件,英雄型別為1 2,其餘1 2取決於情況,因為沒有人知道情況會走向何方。
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lol中的adc和ap在中段前面,中期只是靠自己的英雄來裝備打野,輔助,而頂單需要裝備出來,比如對面的AP傷害比較多,那就得有人出軍團了, 如果對面的體力輸出多一些,那麼肉就沒了反甲,狂熱者我方如果缺乏突破能力,那麼支援就沒了皇冠,還有很多就不一一列舉了
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你要根據你的英雄的強項開始穿搭,但你也要看對面的裝束,如果他們帶著盔甲出來,你就會拿出盔甲,堆積鮮血的法師會買面具,adc會買失敗之刀,會按比例被打。
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呃,攻擊類看英雄、護甲、魔法抗性等等,就看另一邊是什麼樣的兵種了。
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一切都根據。 AD看了看對面的陣容,如果是肉感很硬,那就是出了護甲穿透力 如果都是脆皮,那就全攻自滅了,如果ap看陣容,就可以殺了書 具體來說,你可以去哈哈箱下 看一下神馬出的策略,免費**!!
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這個問題在te5lol區有詳細的解釋,在策略百科中,
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你好 1前三相之力(三相是半人馬的核心裝備,因為三相有移動速度加成,生命值,攻擊力,而且被動的耀眼,半人馬的被動是將一定值的額外移動速度轉化為攻擊力,生命值和攻擊力就不用說了, 耀眼之光的被動是給下乙個普通攻擊加倍傷害的技能,半人馬座Q的冷卻時間極短,正好呼應了這個要求)。
2.第二夢之靈(如果半人馬只產生三相,輸出不夠,而且半人馬開啟爆炸非常高,所以需要一些攻擊力和護甲穿透力來增加爆發,而且夢境的主動效果加上移動速度我就不用說了,夢境後期的開啟大約是30次左右的攻擊, 無論如何,夢號都可以成為半人馬的必備裝備之一)。
3.第三種光靈之靴(移動速度高可以增加攻擊力,因為半人馬的被動是額外移動越高,攻擊力越高,所以如果對方減慢半人馬的速度,就會降低攻擊力,而且因為半人馬無法避免減速的控制效果, 所以它只能降低減速的值)。
4.第四件不死板甲(這個很好解釋,因為前三件裝備只有少量的生命值在三個階段無法承受輸出,板甲的護甲和生命值可以補充,而板甲的被動性,脫離戰鬥增加移動速度,到了100層就爆發了下一次普通攻擊,與半人馬e完美搭配,半人馬e也是普通攻擊
5.第五件激動人心的鎧甲(之前問世的裝備沒有抗磨性,所以不可能耐磨,綠色鎧甲的被動可以增加半人馬W的吸血)。
6.守護天使或者重傷的低語刀(這要看戰局如何決定,我推薦低語,因為如果半人馬後期不能切到對面的C位置,還是比較弱的,而且這個時候半人馬已經很肉了,打對面的肉就打不了, 所以耳語更好)。
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裝備:布甲,五瓶紅色丹藥。 中期裝置:
建議從一兩個多蘭過度開始,然後出於野蠻,鞋子,對付AD出忍者靴,典獄長盔甲,對付AP出惡魔飲刀(但不要合成大酒惡魔刀),水銀靴。 後期裝備:黑切,蘭頓的預兆為核心; 順風:
黑切、低語、無限之刃(E技能可能很關鍵); 可選:夢幻之靈,無限之刃(E技能可能很關鍵)。 如果逆風是逆風,可以直接吃。
由於蓋倫的技能都是近距離的,所以一定要穿肉,但不要只穿肉,除非你特別逆風。
技能分析: Q:集加速、減速、靜音、高傷害於一體的強大早期技能。
w:最高等級下高達30%的傷害減免可以使蓋倫在後期團戰中很難死亡。 e:
讓對手在前期Q後吃掉會造成非常恐怖的傷害,而忽略碰撞量也讓蓋倫更容易追跑。 R:蓋倫的靈魂技能也是蓋倫在幾秒鐘內殺死脆皮DPS的能力的強大爆發。
被動技能:強大的血液再生能力,賦予蓋倫不弱的維持線的能力。
作為全國伺服器的三位永久免費英雄之一,蓋倫絕對擁有不容小覷的實力。 前期爆發力很強,讓蓋倫可以輕鬆擊殺任何英雄。
玩法分析:改裝後的蓋倫雖然沒有以前那麼佔優勢,但他的DPS能力更高,而Q技能除了長時間的沉默和加速之外,也讓蓋倫在前期擁有很高的傷害。 蓋倫應該選擇邊路出去,蓋倫應該在前期盡量避開草地,如果線被磨得太多血,就用他的被動躲在草塔下回血。
如果有控制幫助或者對手犯了錯誤,不小心走進了草地,那麼不客氣,Q後跟著E,如果前期加上點火,可以直接帶走任何英雄。 在遊戲進行到一半時,蓋倫可以漫遊,Q加速度的gank成功率也不低,在被隊友控制後可以選擇無聲射擊,在對面爆炸。 蓋倫在遊戲後期的責任也很簡單,只要他帶著W衝進人群打亂對方的陣型,因為沒有DPS願意抵擋蓋倫的Q的傷害和長達數秒的沉默。
一旦機會出現,蓋倫就應該毫不客氣地三倍Q-E-R,強大的爆發可以直接帶走對手的脆皮,可以給隊伍帶來優勢。
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這些都很正常,你不用擔心裝,你的朋友不知道,你可以和他一起玩,練習,玩200個遊戲,你就會明白。
這都是關於經常玩的! 這更簡單! 新手可以耍花樣新盤神,操作簡單,傷害高! 多玩點! 聯盟在於團隊合作和修補,加上操作和合理的裝備! 裝置是最後的。
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別聽他們怎麼說固定的穿搭,穿搭不固定,建議你最好看一下教法**,保證見面2次,再逆風順風。 隨風出攻擊裝,逆風堆肉。 比如蘭頓的反裝甲狂人,在陽光下,沒人會動你。
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那就是你不看時機,如果你的隊友上場你就看你有什麼樣的職業,ADC那些肯定是後方淫穢的,肉要衝到前面了,多打就知道了,如果你穿了就沒問題了,如果你按照系統推薦的穿搭就沒事了,
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一級單挑,如果你不逃跑,把技能放在第一位,計算冷卻時間,第二輪技能會更早,哪怕是同樣的裝備,對面的等級可能比你高,天賦比你強,出去的時候你血比你多,攻擊比你高, 不只看對面的裝備,還要看總血量、攻擊力、護甲什麼的。熟悉每項技能的效果。 會很有幫助。
魯尼的身體優勢是顯而易見的,他精力充沛,衝擊力一流,作為一名前鋒,他經常回撤拿球,與其他人相比。 他的頭撞得不夠好。 >>>More